Complementos
Multimedia

1.Organización Entrega Multimedia

perez&llamba&santander

CLASIFICACION DE PRESENTACION MULTIMEDIA

NAVEGACION

Su característica definitoria es la capacidad de acceder a cualquier pantalla de la presentación desde cualquier otra pantalla

1.1 NAVEGACIÓN GUIADA

implica una presentación más organizada ya que la elección del usuario de qué pantallas de una presentación ver depende del contexto

1.2 NEVEGACION DIRIGUIDA

El usuario puede consumir la información presente en una pantalla antes

1.3 PRESENTACION DE DIAPOSITIVAS

Sigue el modelo de la presentación de exploración dirigida, pero el consumidor no tiene control sobre cuándo la presentación avanza entre pantallas.

REVISION

Se pueden presentar múltiples tipos de datos desde cada pantalla; su presentación puede ser automática o bajo el control del consumidor.

HERRAMIENTA DE DISEÑO

Se pueden presentar múltiples tipos de datos desde cada pantalla; su presentación puede ser automática o bajo el control del consumidor.

CLASIFICACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO

Herramientas basadas en tarjeta

Permite que se establezcan enlaces entre las tarjetas individuales, lo que hará que el consumidor de la presentación pueda navegar entre tarjetas vinculadas.

Herramientas basadas en línea de tiempo

La línea de tiempo puede estar muy finamente dividida, su resolución podría ser tan pequeña como un cuadro de televisión

Herramientas basadas en lcon

Las herramientas permiten un desarrollo rápido de las presentaciones, pero no son las más rápidas en la ejecución

Herramientas orientadas a objetos

La ventaja de la metodología es que los objetos se vuelven autónomos y abstraídos de su usuario

IMPLEMENTACIÓN DE PRESENTACIONES MULTIMEDIA USANDO HTML

Un documento HTML es una pieza de texto en la que las etiquetas de marcado tienen
sido incrustado.

Una de las propiedades más utilizadas de una página web es su capacidad de vincular
otros documentos de hipertexto

El componente HTML final que se considerará es la lista

Las presentaciones multimedia se verán en una gama de plataformas de hardware

Manipulación de contenido multimedia

CAPTURA DE DATOS

El procesador de textos no necesita tener características sofisticadas ya que el texto probablemente será manipulado

EDITANDO DATOS

El diseñador de la presentación también podría querer alterar los datos antes de incluirlos en la presentación

EDICIÓN DE SONIDO

Cualquier programa de manipulación de sonido debe tener la capacidad de permitir que un usuario modifique los datos para corregir estos errores

HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE VIDEO

Un uso importante del software de edición de video es reducir la resolución de los datos de modo correcto para la presentación y la plataforma que se usará para entregar la presentación

FORMATO DE DATOS ALMACENADOS

ESPECÍFICOS DE LA APLICACIÓN

puede se un archivo creado con un procesador de texto particular a menudo solo es legible por ese procesador de textos

ESTANDARES INTERNACIONALES

Utilizar el formato JPEG como el principal en imagenes

INTENTO DE MULTIMEDIA

Una presentación también podría implementarse utilizando muchas de las herramientas de oficina estándar. Por ejemplo, Microsoft Word permite incrustar imágenes

Main topic

Representan los componentes y las señales de una interacción como los iconos.

Herramientas basadas en línea de tiempo

Se representa como una duración y asegura la sincronizanción de componentes cruzados.

3. Interactividad Multimedia

INTEGRANTES: Taipe _ Cumbajin_Chancusig_Robles

Controles activex

ulloa&urgilez&salazar&galeas ---finalizado---

Introduccion

el sistema multimedia se ha presentado como información presentando programas

El objetivo de la tarea organizativa incluye decidir cómo presentar cada pieza de información como objeto multimedia y cómo permitir que el cliente navegue entre los objetos.

Teclado
Puntero
Botón
Texto
Sonido
Imágenes

El futuro de los sistemas de comunicación multimedia.

Presente

nos comunicamos con nuestras computadoras escribiendo texto o moviendo un dispositivo señalador o haciendo clic en los botones.

Futuro

deberíamos poder comunicarnos con nuestras computadoras casi de la misma manera en que nos comunicamos entre nosotros, usando el habla y los gestos

Aplicaciones

Las casas ya han sido equipadas con computadoras para brindar asistencia en su funcionamiento.

sistemas controlados por voz

controlar la iluminación y la calefacción

seguridad del hogar y los electrodomésticos

Una maqueta de una interfaz gráfica de usuario para programar la computadora del hogar.

Cuando una persona se encuentra por primera vez dentro de la casa, la computadora del hogar debe identificarlos. Este proceso es análogo a iniciar sesión en un sistema informático.

Canales de comunicación de humano a humano

Habla
Tono
Expresión
Gesto

Se pueden proponer aplicaciones de sistemas de comunicación multimedia en el hogar, en el lugar de trabajo (oficina o fábrica) o en espacios públicos.

Fundamentos teóricos

Una interfas basado en vision primero debe capturar los datos contenidos en la señal de video, luego debe reconocer las estructuras basicas con los cuales se trabajn

Todas las interfaces peraptuales deben capturar datos, deben aislar los elementos primitivos y luego construir una representacion simbolica de lso datos.

Ciclo de control.

Clico de Persepcion

Captura Datos

Procesa Datos

Enfoque mas efectivo para procesar datos

Lo Hace tolerante a perdida de datos

Inicia cuando el primero comenzo

Iniciarse Repetitivamente a medida que se ejecuta

Procesa en capas

Capa inferior

datos brutos se procesan

Estraen elementos primitivos

Capa Superiores

Organizan Estructuras

Se preseta jerarquicamente

Sistema de Seguimiento

Asigana valores iniciales a los parametros de seguimiento

no puede ofrecer : resultados significativos al procesar todos sus datos

Tiene dos fases

Inicia el Sistema

Modulo Ejecucion

Termina

Pierde su Objetivo

El contro volvera al modulo de inicio

Pasa Control de modulo en tiempo real

Proceso en tiempo real de dato

Subtema

gallo&chachipanta&alquinga&gaibor&gualotuña-Finalizado-

El futuro de los sistemas de comunicacion multimedia

Control de ciclo

Es con todos los sistemas en tiempo real,
estos sistemas generalmente operan en 2
pasos

Paso 1

Inicializa el sistema y la pasa a una
segunda fase que realiza el procedimiento
en timepo real

Se estan desarrollando interfaces perceptiva
para sistemas informaticos esto significa que
los gestos se identifican en la secuencia de
datos de entrada y se compara con los gestos
conocidos

Intercatividad Multimedia

la multimediarepresenta los progrmas mediante porgrmas, se utiliza mensajes para transmitirla informacion al usuario.

el diseñador observa e integra: -Herramientas,
-limites,
-facil navegación,
-botones
-principal que interactue con otros programas.

la comunicacion nos pertite utilizar variedad de hardware, pero lo que mas utilizamos es el teclado, si no hay audio y video se convierte en una limitacion de aprendizaje.

Subtema

Actualiza un modelo del mundo

Dirige la captura y el procediemiento de datos

Datos reelevantes

las interfaces tienen 5 requissitos

1.- los sistemas deben ser sin contexto es de cir, no debe requerir que el usuario los controle, ni requerir algun aparato especial.

2.- los sistemas deben ser discretos, relaciona al requisito 1, pero merece una mecion aparte

3.- los sistemas deben funcionar en tiempo real y debe interpretarse con la tarea que se realiza y el tiempo de respuesta el usuario

Los sistemas que se desarrollan deben ser precisos deben dar resusltado correctos.

Los sistemas deben ser robustos frente a datos de baja calidad o incluso faltantes. el sistema debe responder de manera predecible

Las Interfaces perspectivas a los sistemas informaticos se estan desarrollando

Estas se requieren que la informacion multimedia sea capturada por el sistema, procesada y entendida

Un sistema multimedia basado en sonido primero debe capturar los datos de sonido que no deba procesarse

los canales de comunicación entre humanos y maquinas son:

• Humano
• Teclado
• Puntero o mouse

• Botones

• Texto

• Sonidos

• Imágenes

Subtema

ORGANIZANDO ENTREGA MULTIMEDIA ►►NO COPIAR◄◄ xD :V ☺

Características Herramientas de diseño Practico

Herramientas basadas en tarjeta

Es una herramienta que presenta pantallas de procesos con paginas de un libros o tarjetas de archivos como indice y establece enlaces entre tarjetas individuales.

Herramientas basadas en iconos

Topic principal

Herramientas orientadas a objetos

MULTIMEDIA E INTERNET

Los navegadores dan soporte y estan
constituidos por un conjunto de programas
diseñadas para llevar a cabo actividades
especializadas

Los navegadores o programas de navegacion para
Internet constituyen el medip de presentacion al
usuario del contenido disponible en los servidores
de informacion

PLUG-INS DE NAVEGADORES

Los Plug-ins permiten incluir todo tipo de
datos y obtener nuevas funciones de
pagina web

HOJAS DE CÁCLULO

PELICULAS

SONIDOS

Son programas que aumentan la funcionalidad de los
navegadores,en general son utilidades de software
desarrolladas por diferentes compañias

GRATIS

DE PAGO

DESARROLLO DE PLUG-INS

Es libre ,proporcionando el desarrollador del navegador el correspondiente kit de desarrollo asi como la informacion necesaria al respecto. es verificado por NETSCAPE para que pueda ser incorporado a la lista de plug-ins del navegador

LiveAudio

RealPlayer

Ozone

WP-PhotoNav

CONTOLES ACTIVEX

Son objetos interactivos creadas por programadores que
pueden ser integrados en paginas web

UTILIZACIÒN DE LOS CONTROLES

Esta relacionado con los Plug-ins hace
referencia a algun tipo de informacion a
visualizar de formato determinado

ETIQUETAS

<EMBED>

<OBJECT>

MULTIMEDIA E INTERNET

INTRODUCCIÓN: Para navegar por Internet se constituye por medio de presentación al usuario de contenidos disponibles a los servidores de información , esta información puede tener ( textos, imágenes , audio y vídeo).Esta información se puede ser visualizada por Internet a través de varios navegadores.

PLUG-INS DE NAVEGADORES WWW

Son programas que aumenta la funcionalidad de los navegadores estan disponible de forma gratuita y otras mediante su licencia .

-Muestran información en múltiples juegos de caracteres y contenido fundamentalmente multimedia. - El navegador identifica el plug-in correcto en función a la etiqueta SRC.

Ejemplo: Liveaudio:Que sirve como componente auxiliar de navegadores. Ejemplo: Realplayer

Desarrollo de Plug-Ins

Se usa en el caso de no tener disponibilidad de herramientas capaces de tratar información se desee proyectar o visualizar mediante navegador.

CONTROLES ACTIVEX

Se considera como la contrapartida de navegador de Internet explorer de microsoft a los Plug-ins de Netscape. Son objetos interactivos que son integrados en paginas web para la interactividad con el usuario.Los controles ActiveX pueden ser visualizados a través de Netscape mediante correspondiente plug-in.

Utilización de los controles

La utilización de los controles ActiveX pueden insertarse de forma especifica como parte de còdigo de una pagina web.La inserción se realiza mediante la etiqueta <OBJECT> de lenguaje html, permite la identificación de un fichero multimedia como fuente de información.

IMAGEN

chariguaman&laguaquiza&quilumbaquin&ruiz

Inplemetación de una presentación MULTIMEDIA

Es un procesador de texto simple crear la presentación de documento de lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) se puede visualizar mediente un navegador.

Documento html> es una pieza de texto donde se introducido las etiquetas de marcado donde se utiliza una pagina web para visualizar documentos hipertextos.

Buenas practicas de Diseno

Todas las practicas deben tener una buena presentación una estructura y un propósito

La comprensibilidad de una presentación debe tener titulo nombre de autor .

La presentación Multimedia se vera en una variedad de plataformas de Hardware

Subtema

Manipulación de contenido multimedia

Una presentación que contiene elementos de texto imágenes, gráficos, videoclips y clips de sonido.

Capturar datos

El texto se capturara en diferenetes formas .

El audio se capturar utilizando equipos de grabación integrado en la tarjeta de sonido de la PC.

Las imágenes se puede capturar con escanear descargando o por medio de una cámara digital

Los vídeos se pueden capturar utilizando un sistema de gráficos de la computadora Host

Editar datos

La editación de datos depende de como se haya capturado los datos con (errores)

Herramienta de Edición de Texto

El autor de cualquier texto tiene la responsabilidad de asegurar que ele texto sea correcto

Herramientas de edición de sonido

Herramientas de Edición de Imagen

Son imágenes digitales que pueden sufrir un cambio mediante un programa

Un programa que permite la manipulación de sonido para el usuario modifique los datos para corregir estos errores

Herramienta de Edición de Video

Cambiar el tamaño de vídeo clip

El software de edición de vídeo

Reducir la resolución de datos

Multimedia Instantánea

Son herramientas necesarias para implementar presentaciones multimedia

Ejemplo Microsoft Word , permite incrustar imágenes, sonidos, videoclips de varios formatos en el documento.

TEXTO

La interactividad de los sistemas multimedia muestra un gran potencial en todos los ámbitos, como objetivos principales:

- El uso de la inteligencia artificial en sistemas multimedia para controlar e interpretar la gran cantidad de datos.
- Revolucionar los canales de comunicación como ejemplo las video conferencias.
- La interacción más libre donde el hombre se libere del hardware y controle las todo mediante gestos, palabras.
- La interacción del hombre con los dispositivos del hogar, oficina, u otros trabajos.

VIDEO

AUDIO

ORGANIZACIÓN ENTREGA MULTIMEDIA

Son un conjunto de pantallas que muestran diferentes presentaciones.

Hojeada

Navegación Guiada

Navegación Dirigida

Presentación de Diapositivas

Revisión

CLASIFICACION DE LAS PRESENTACIONES MULTIMEDIA

¿QUE SE REQUIERE DE UNA HERRAMIENTA DE DISEÑO DE PRESENTACIÓN MULTIMEDIA

Proporcionar las posibilidad de incorporar los componentes en la presentación al final.

Es una presentación organiza, todo va de acuerdo a su contexto.

-Presentación Externa, difícil de crear y difícil de transmitir.

Son mas utilizados en los sitios de internet

Es un enlace entre una pantalla y lo siguiente de una presentación.

Es una especialización adicional en donde las presentaciones deben realizarse continuamente sin intervención.

Comparten características comunes.

Son independientes y presentan enlaces que pueden ser practicados por el consumidor.

Cada presentación se compone en pantallas(paginas).

2.MULTIMEDIA E INTERNET

vargas&lopez&estrella&chavez

pullupaxi&quinatoa&alanuca&itas

*La instalación del plug-ins suele hacerse de forma automatica mediante el programa tipo SETUP.EXE

Ejemplo:

El plug-ins mas conocido es el LiveAudio que permite escuchar sonidos en paginas web como en formato .wav o midi.

El navegador identifica el plug-ins de la fuente especififca SRC, en este caso la extencion wav.

*Permite nuevas funciones como : películas, sonidos, hojas e calculo, sin aplicaciones externas

Subtema

*Información basada en juegos con contenido multimedia

*Esta información es enviada en formato MIME.
cuando se activa el navegador de los plug-ins instalados reconoce los tipos de datos que se recibe.

Puede ser integrados ala pagina web con el fin de aumentar la interactividad

Controles

OLE, OCX

Permite la creación de documentos

Documentos Activex

visualizasion de documentos distintos

Estan soportados para explorer

visualizados a través de nescape mediante plug-ins

Utilizacion de controles

*Consiste de forma analoga aloas plug-ins
Ej: etiqueta <EMBED> en la sentencia <EMBED SRC="CYBERVIS.MPG"> WIBTH=352 HEIGHT=260

LA INSECCION

Realiza etiquetas propias del lenguaje html, <OBJECT>

*Programas que aumentan las funcionalidades de los navegadores.
*De forma gratuita y otras con licencia.

PLUG-INS de navegadores (www)

IMAGEN

El futuro de los sistemas de comunicación multimedia multimedia

actualmente nos comunicamos con nuestras computadoras por medio de un dispositivo señalador o haciendo clic en los botones.
existen sistemas controlados por voz
• Documentos dictados por voz
• Tares dictadas por voz (realizar llamadas)

En el futuro deberíamos poder comunicarnos de manera más fáciles como a través del habla y gestos

Los canales de comunicación entre los humanos son a través de

• habla
• tonos
• expresiones
• gestos
aplicaciones de sistemas de comunicación multimedia: que tenemos en casa, en las oficinas, los trabajos o es espacios abiertos estos sistemas ha sido equipado con computadoras para proporcionar asistencia en su funcionamiento

lo que se controla con la comunicacion mltimedia:

Su funcionamiento consiste que todos los dispositivos estén conectados a una red y esta se pueda controlar a través de una interfaz gráfica permitiendo monitorear y controlar las acciones mediante estas aplicaciones.

• Iluminación
• Calefacción
• Seguridad del hogar
• Electrodomésticos
• Sistemas de entretenimiento

ciclo de control

el diagrama típico para el sistema interactivo puede unirse con el ciclo de interactividad multimedia para lograr el inicio de una aplicación.

la inicializacion

-comienza
-se inicializa

-Las interfaces requieren datos multimedia, para mejorar suinterfaz, en este caso comienza reduciendo datos y aumentando procesos.
-Se inicia pasa a un modulo, se encamina hacia los parametros, sino funciona o se pierde en el camino, debe poner inicializarse nuevamente el modulo.

el proceso

-Se encamina
-Termina

-Si se efectúan o cargan correctamente los datos, el sistema comienza a buscar palabras para que el usuario pueda entender y se repite el ciclo.
-Una persona no puedo utilizar palabras, ni gestos. Pero la maquina aprender y predecir las cosas que realiza, buscando datos para un tiempo futuro.

De la cruz/ Lema / Herrera

Video Conferencia

Interfiere a mas de
un participante

Crea la impresion de
que todos los participantes
estan en un mismo lugar

Computadora puede
usar para:

Control de
Iluminacion

Calefaccion

Seguridad

Hogar

Electrodomesticos

Comunicación con
las computadoras

Sistemas controlados
por voz

Haciendo click
en boton

Escribiendo
textos

Canal mas Obvio
de Comunicación

Gestos

Habla

Tono de voz

Frases
Oraciones

la investigacion para mejorar
la comunicacion multimedia ha
sido y continua estando dirigido
a hacer que el equipo sea lo mas
discreto posible

Sistema multimedia
basado en voz

Debe capturar los datos de
sonido que debe procesar

Sistemas de kiosko

Candidato ideal para
el uso de interfaces
sin contacto

Las interfaces deben proporcionar
comentarios de algun tipo

El Habla

Fonemas

Articulaciones
separadas

delacruzlema&cayambe&bonilla&vasquez

Subtema

ORGANIZACIÓN ENTREGA MULTIMEDIA

Clasificación de Presentación Multimedia

Proporciona para que el usuario maneje a su manera

Browning

Proceso de buscar y obtener información

Navegación Guiada

Es un enlace entre pantalla y la siguiente presentación

Ejemplo Artículos Académicos en el que el lector puede pasar a la siguiente sección.

Navegación dirigida

Es la navegación exactamente un enlace entre una pantalla y la siguiente en una presentación.

Presentación de diapositivas

Presentación Adiciona l

Revisión

Cada presentación se entre pantallas (paginas) los enlaces pueden ser activadas por el consumidor.

Herramientas de diseño de presentación

Ayuda de un diseño para su presentación

*Colocación de componentes

* La herramienta permite que el diseñador controle los tiempos de aparición y desaparición de componentes y transmisión de paginas.

* La Herramienta permite al diseñador controlar la interactividad del usuario, verifica errores y responde.