videojuegos: cuando la violencia vende
Investigacion
(Eso, FP, Bachillerato)
Los cuestionados
Estudios de la academia de psicologia en EEUU
Exigen identificarse y actuar como asesinos
Son más peligrosos que las peliculas y la TV
Verifican que los videojuegos violentos generan agresividad
Riesgo de confundir la fantasía con la realidad
Informe de la amnistia internacional (2001)
Organizacion defensora de los derechos humanos
Mayor violencia = Mayor calidad
Su publicidad
Videojuegos no violentos
Los usuarios
De cálculo
Destreza
Agilidad visual
Memoria
violencia en las aulas
Generada por la utilizacion de videojuegos violentos
Atractivo
alumnos
Transmiten valores antisociales
" Complices"
( de los malos tratos infantiles)