
INTERNET Y SUS SERVICIOS
LINEA DEL TIEMPO DEL INTERNET

1961. Leonard Kleinrock publico la teoría de conmutación de paquetes, lo que Kleinrock dio un gran paso para las redes informáticas.
1962. "J. C. R. Licklider dio la descripción registrada de una serie de interacciones sociales que se podía habilitar a través de una red, fue una serie de memorandos en lo que describe su concepto de "Red Galáctica" , que era un conjunto de ordenadores interconectados globalmente que podría acceder a datos y programas de cualquier sitio"
1965. Lawrence G. Roberts junto con Thomas Merrill conecto el ordenador TX-2 en Massachusetts con Q-32 en California, mediante una línea telefónica de baja velocidad, creando así la primera red de área amplia en el mundo.

1966. Roberts entro a DARPA para desarrollar el concepto de redes informáticas y rápidamente creo su plan para ARPANET.
1967. Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET), una red de computadoras que comunican varios usuarios.
Tiempo después NPL, habría propuesta sobre el concepto de redes de paquetes, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, donde se adopto el termino "paquete del trabajo" de NLP, y la línea propuesta de ARPANET paso de 2,4 KBPS a 50 KBPS.
1968. DARPA publico una solicitud de presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP).
1969. Se envía el primer mensajes entre dos computadoras. El LOGWIN.

1971.Ray Tomlinson inventa el correo electrónico gracias a la adaptación de un programa militar, también implemento el arroba para conectar el usuario con el servidor.

1972. Se muestra la red de ARPANET con 40 computadoras por Bob Kahn.
1974. Se publica la propuesta de Vint Cerf y Bob Kahn la TCP/IP.

Se introdujo la aplicación "Hot" inicial, el correo electrónico.


1983. En este año se estipula que todas las maquinas de ARPANET deben utilizar el sistema de TCP/IP.

1984. Se define la palabra "Ciberespacio" en la publicación de "neuromate" de William Gibson.
1985. Internet se establecio como una tcnologia que daba una amplia cobertura a las comunidades de investigadores y desarrolladores. Como también el correo electrónico se usaba ampliamente entre varias comunidades, ya que era una manera de comunicación muy útil.

1986. La Fundación de la Ciencia de EE.UU. crea la columna vertebral de internet con la conexión de 5 computadoras.

1989. La National Science Foundation's Network (NSFNET) remplaza a ARPANET, capaz de transmitir 1.5 millones de btts por segundo.

También se crean los dominios (.gob), (.edu), (.org) etc.


1990. Internet se consolida como la red de redes.
1991. La World Wide Web (www) o red informática mundial , fue creada por Tim Berners-Lee como un sistema para enlazar paginas web a un navegador de internet.

1993. Se empieza a utilizar el portal de acceso de internet Mosaic para poder visualizar paginas Web, precursor del navegador Netscape Navigator, primer navegador comercial.
1995. NSFNET es remplazada por otros centros de cómputo ubicados en diferentes partes del mundo.

1996. Hotmail se convirtió en el primer servicio email on-line.

1998. Nace Google, fundado por Larry Page y Serguei Brin en Menlo Park, California.

Nace la primera WebCam.
ARPANET desaparece.


2001. Nace Wikipedia.
2003. MySpace la red mas popular en la red, introduce el concepto de red social.

Se hace populariza las llamada por internet gracias a Skype (voice over IP).

2004. Nace Facebook, fundado por Mark Zuckerberg, Eduardo Sacerin y Chris Hushes.
WEB 2.0 se crean esta programaciones orientadas al usuario a distancia.

2005. Nace YouTube, fundado por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en San Bruno, CA.
2006. Nace Twitter, fundado por Jack Dorsey, Evan Williams, Biz Stone y Noah Glass.

2007. iPhone implementa el internet en los teléfonos móvil.

2009. Hay mayor libertad en los dominio de internet.
APLICACIONES QUE HE UTILIZADO

Wattpad
Wattpad es una aplicación que funciona como una biblioteca mundial ilimitada y gratuita, contiene obras de escritores reconocidos, como también de escritores nuevos. Puedes tener tu propia biblioteca personal con los libros de tu preferencia, como también puedes escribir tu tus propias historias y que los miles de usuarios que tiene esta aplicación te puedan leer.

AdobeAcrobat
Esta aplicación me permite bajar libros, archivos en PDF así como poder subrayar lo mas importante. También puedes subir archivos desde Dropbox, crear archivos, exportar archivos, comentar, organizar paginas , escanear archivos etc.
Guitar Tuna
Es una aplicación que te ayuda afinar tu guitarra correctamente, también si estas aprendiendo te enseña a finar tu oído y puedes practicar. Contiene un metrónomo para que puedas practicar, también contiene acordes.

Puedes tomar fotos, editarlas y compartirlas, es una aplicación que actúa como red social, puedes tener tu cuenta publica o privada, se puede transmitir en vivo y subir imágenes a tu historia.
COMERCIO ELECTRONICO
El comercio electrónico o el E-commerce consiste en la distribución, venta, compra, marketing y suministros de productos y servicio en internet como:
Amazon es una tienda en línea en la que los usuarios pueden subir productos o cosas variadas para venderlas a un buen precio, añaden productos nacionales como de importación, también se puede pedir lo productos a meses sin intereses. Los productos te pueden llegar directamente a tu hogar y en pocos minutos, puedes pagar a crédito o debito y además es confiable.

Se pueden hacer compras directas como subastas de productos y para todo mundo esta disponible solo con dar tu correo. Este ofrece la posibilidad de navegar en una infinita base de datos de productos provenientes de todas partes del mundo. Puedes vender tus productos, pero debes pagar el 1.5% del costo del producto .

En Etsy solo se venden productos hechos a mano o de algún taller pero bajo diseño y encargo de artesanos, donde puedes encontrar jabones, diseños exclusivos confeccionados etc.
BENEFICIOS DE LA REDES SOCIALES
Los beneficios pueden ser muchas ya que estas redes estan llenas de herramientas como la comunicación.
VENTAJAS
-Se pueden utilizar para hacer publicidad.
-Puedes comunicarte con tu familiares y amigos aun así este al otro lado del mundo.
-Conocer nuevas amistades.
-Envio de archivos como fotografías, documentos etc.
-Interactuar con personas de otros países.
TENDENCIAS
Las tendencias mas importantes serían:

1) Chatbots.
Estos serviran para atender a los usuarios y interactúen con ellos, es una inteligencia artificial que ayudara a mucha empresas a una mejor atención al cliente.
2) El Poder Video.
En las redes sociales predominan los videos, y estos serán tendencia por su dinámica forma de trasmitir, esto ayudara al
marketing digital.
3) La Realidad Aumentada.
Esta será una gran tendencia en las redes sociales, ya que los nuevos dispositivos estarán abriendo el campo de la tecnología aumentada.

4) WhatsApp Business.
Este medio ayudara a muchas empresas, al interactuar mas con sus clientes.

5) Influencers.
Cada vez mas marcas utilizan la figura "influencer" como eje central de sus campañas y estrategias que permiten rápidamente conectar con la audiencia.
SERVICIOS DE INTRENET MOVIL Y FIJO PRECIOS

AXTEL
Tecnología: Fibra optica
Precio: $409
Velocidad de descarga: 6 Mbps
Precio/Velocidad ($/Mbps) : 68.2
Telefonía: Llamadas locales ilimitadas
Precio de paquete Triple-play (Básico): $539
Numero de Canales: +50SD, 5HD.
Plataforma de TV Oline: NO

¡ZZ!
Tecnologia: Fibra Optica.
Precio: $400
Velocidad de descarga (Mbps): 10Mbps
Precio/Velocidad ($/Mbps): 40.0
Telefonia: Telefonia ilimitada
Precio de paquete Triple-play (Basico): $550
Numero de Canales: +50 SD
Plataforma de TV Online: SI

TELMEX
Tecnologia: DSL
Precio: $389
Velocidad de descarga (Mbps): 3Mbps
Precio/Velocida ($/Mbps): 129.7
Telefonia: 100 llamadas locales y 100 minutos a celular local.
Precio de paquete Triple-play (Básico): n.a.
Numero de Canales: n.a.
Plataforma de TV Oline: N0
TOTALPLAY
Tecnologia: Fibra Optica
Precio:$399
Velocidad de Descarga (Mbps): 15** Mbps
Precio/Velocidad ($/Mbps): 26.6
Telefonia: 2000 llamadas nacionales, 2000 minutos internacionales y 300 minutos a celular.
Precio de paquete Triple-play(Basico): $549
Numero de Canales: +50 SD, 19 HD
Plataforma de TV Online: SI
¿QUE ES INTERNET?

Internet es la red mas grande del mundo que permite la interconexión de computadores por medio del protocolo TCP/IP.
Historia del Internet
Se origino en 1969, cuando departamento de defensa EE.UU. comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas. Tres años después se mostro este sistema, una conexión llamada ARPANET.
APLICACIONES DE INTERNET
GOOGLE MAPS
Google Maps brinda el servicio de visualizar cualquier mapa o los mapas mas usados.
Mas de 800.000 sitios utilizan la API de Google Maps y mas 250 millones de usuarios activos. Google Maps combina ciertas características que con unos poco clics puedes encontrar cualquier ubicación, encuentras mapas interactivos, diferentes opciones de configuración, tarjetas de información y muchos contenidos de Street View.

SPOTIFY
Plataforma de música mas conocida, consiste con mas 10 millones de canciones en su base de datos, el usuario puede escuchar tanto como su artista favorito como escuchar nuevos, contiene conexión en varias redes sociales por lo cual puedes interactuar con tus amigos que tambien tienen esta aplicación. Solo se debe descargar la aplicación y registrarte.
Spotify tiene diferentes contenidos para disfrutar mas de esta aplicación como:
Open: este es un servicio gratuito que permite disfrutar de 20 horas al mes de música .
Free: es gratuito y puedes agregar emisoras de radio
Premium: permite escuchar toda la música y sin restricciones

DROPBOX
Esta aplicación esta diseñada con varias capas de protección distribuidas en una infraestructura segura y amplia. Dropbox tiene varios contenidos como:
-Transferencia de datos.
-Cifrado.
-Configuracion de Red.
-Controles a nivel de la aplicación.
- Controles a nivel del usuario.
Los usuarios pueden acceder a archivos y carpetas en cualquier momento desde el escritorio, el sitio web y los clientes para móviles.
SKYPE
Skype ayuda a los usuarios a poder comunicarse con mensajes instantáneos de texto a través de internet, de voz con un micrófono o de video utilizando una webcam, en cualquier parte del mundo.
Las ventajas de Skype son sus características de transferencias de archivos y hacer video llamadas. La aplicación utiliza protocolo de voz sobre IP que hace posible la comunicación de voz a través de internet, también incluye mensajería instantánea como también de almacenar el historial de las conversaciones.

WAZE
Aplicación que utiliza navegación GPS, se basa en los comandos de voz de los usuarios y ofrece indicaciones paso a paso para llegar a tu destino. Contiene las rutas mas frecuentes que utilizan los usuarios, también contiene alertas de trafico, bloqueos, ubicación de gasolineras cercanas y económicas, estas se comparten en tiempo real y traza una ruta especifica.
WORL WIBE WEB (WWW)

La www es un sistema de información desarrollado en 1989 por Tim Berners-Lee y Robert Cailliau. Este servicio permite el acceso a información que se encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP. Se pueden ver paginas que pueden contener textos, imágenes, videos o música

WWW

Este dispositivo fue ideado por el científico e ingeniero Vannevar Bush (1892-1974). Este fue hecho para la búsqueda de información almacenada en una base de datos, utilizando el "www" y el hipertexto.

MEMEX

Xanadu es un proyecto que comenzó en 1960 de la mano de Ted Nelson el creador del termino "Hipertexto" en 1965 que era entrelazar de un elemento a otro. En este mismo año inicia el proyecto de Xanadu pretendia crear muchos documentos relacionados mediante enlaces hipertextuales. A esto se unía un sistema de gestión y cobro de derechos llamado transcoyright.

XANADU
Berners-Lee pensó en como funciona el cerebro cuando por instinto recuerda o reconoce algo o alguien. Como cuando no ves a una persona por mucho tiempo y la reconoces por el olor de su perfume. Berners-Lee pensó que seria muy útil asociar entre los conceptos como el cerebro lo hacia.
El primer acercamiento de Berners-Lee a esta idea fue en 1980 cuando tenia 23 años, donde produjo un programa llamado Enrique (Pregunta), pero tiempo después Berners cambio esta siglas a: http://www. (HiperText Transfer Protocol) (World Wide Web) que hasta en la actualidad seguimos utilizando. pero no fue hasta 1945 donde pensó en crear programas que pudiera tener un rápido acceso a enlaces.

TIM BERNERS-LEE
HTTP, URL, HTML, DNS.

HTTP
(Protocolo de transferencia de hipertexto) es un protocolo para la trasmisión de documentos hipermedia, como HTML, es para la comunicación de los navegadores y servidores web. Se basa en la conexión del tipo TCP/IP, pero también puede ser usado en otra capa de transporte. HTTP fue desarrollada por la World Wide Web y la Internet Engineering Task Force en 1999.
URL
(Localizador Uniforme de Recursos)esta es una innovación en la historia de del internet. Fue usada por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web (www). esta funciona como una cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la red.
HTML
(Lenguaje de Marcado para Hipertextos) es un elemento de construcción mas básico de una pagina web. La HTML le da valor añadido a un texto. Hipertexto se refiere a enlaces que conectan una pagina web con otra, ya sea dentro de una pagina web o entre diferentes sitios web.
DNS
(Sistema de Nombre de Dominio) es un sistema de bases de datos distribuidas que se utiliza para gestionar los nombres de los sistemas principales y sus direcciones IP asociadas. El usar DNS implica que los usuarios puedan utilizar nombres sencillos, para localizar un sistema principal, en lugar de emplear la dirección IP. Los servidores DNS que colaboran entre si son los que permiten que los sistemas se comuniquen a través de internet.
FORMATO STREAMING
El Streamig es simplemente la tecnología que permite ver un archivo de audio o video directamente desde internet en una pagina o aplicación móvil sin descargarlo previamente.
¿PARA QUE SIRVE?
Este formato permite transmitir por internet eventos o contenidos a través de un sitio web o móvil, y perfecto para el uso en empresas, canales de radio, video bloggers, centros de vigilancia etc.
SEVICIOS DE INTERNET MOVIL Y FIJO EN E
CONEXION POR LINEA TELEFONICA

Este es utilizado cundo internet comenzaba, el usuario podría tener acceso mediante un modem y una línea telefónica convencional.
CONEXION POR xDSL
Esta se daba por medio de la red telefónica convencional, un modem convierte la información en una señal eléctrica que la transforma en una frecuencia diferente a la utilizada para la voz, de esta manera una señal no interfiere en el uso del teléfono.
CONEXION POR TELEVISION POR CABLE

Esta conexión es muy popular hoy en día, utiliza la misma infraestructura que la del servicio por cable contratado, ofrece varias velocidades, donde el cable transfiere el servicio de televisión con el del internet.
CONEXION POR SATELITE

Para tener este tipo de conexión es necesario tener el equipo necesario, es una antena que capta la señal del satélite, y esta lo trasmite al dispositivo por medio del un modem.
CONEXION POR RADIO (CONEXIONES INALAMBRICAS)
Esta conexión ayuda a tener acceso a internet por radio a los lugares que no disponen de este servicio.
CONEXIONES MOVILES A TRAVES DE TELEFONIA
CONEXIONES 3G Y 4G.

La llegada de la tecnología 3G proporciona banda ancha a los teléfonos celulares, y otorga una gran velocidad de navegación.

La 4G es la nueva tendencia, la cual permite recibir y enviar datos a una velocidad inimaginable, lo que permite también ver videos en HD y escuchar música directamente desde la nube.
TECNOLOGIA PCL

(Power Line Communications) es una conexión que aprovecha las líneas eléctricas para transmitir datos a alta velocidad. Lo que la hace une excelente tecnología es poder conectarla al cableado de un servidor eléctrico de cualquier casa y así no invertir en ello.
TIPOS DE RED SEGUN EL MEDIO
FISICO
Cable Coaxial

Su tipo de trasmisión es de señal eléctrica, a una velocidad de 10Mb/s, distancia máxima de 185mtr.
Pares Trenzados

Su tipo de transmisión es de señal eléctrica, a una velocidad de 1Gb/s, distancia máxima de < 100 mtr.
Fibra Optica
Su tipo de transmisión es de haz de luz, a una velocidad de 1Tb/s, distancia máxima de <2 Km.
SIN CABLES
WI-FI
Su tipo de transmisión es de ondas electromagnéticas, a una velocidad de 100Mb/s, distancia máxima de <100 mtr.
Bluetooth

Su tipo de transmisión es de ondas electromagnéticas, a una velocidad de 3Mb/s, distancia máxima 10 mtr.
Infrarrojos

Su tipo de transmisión es de ondas electromagnéticas, a una distancia de 4Mb/s, distancia máxima <1 mtr. ángulo de 30°.