Internet y sus servicios

Internet

Es una herramienta de emisión mundial, un usado para diseminar información y para la colaboración e interacción entre personas y ordenadores. 1972 se hace la primera demostración, dicha conexión se le llamó ARPANET.

Arpanet y sus creadores

A finales de 1966, Roberts entró en DARPA para desarrollar el concepto de redes informáticas y rápidamente creó su plan para «ARPANET«, que publicó en 1967.

Internet fijo y móvil

El internet móvil es para la movilidad, estar en cualquier punto y momento con conectividad.

El Internet fijo es el tradicional de banda ancha. Se instala un módem o router (vía cable tierra)

World Wide Web: organización que coordina estándares y añade nuevas funcionalidades y desarrollos a la Web.

Memex: es un dispositivo en el que una persona guarda sus libros, archivos y comunicaciones, dotado de mecanismos que permiten la consulta con gran rapidez y flexibilidad. Es un accesorio íntimo y ampliado de la memoria.

Xanadú: Programa de organización de ficheros, pensado para utilizarse en varios ordenadores de una red, que realiza un conjunto de funciones y que puede ir mejorando sin que sea por ello necesario modificar la estructura de la red principal

Tim Berners-Lee: En marzo de 1991, escribió el primer programa visualizador para un servidor y cliente, que se convirtió en el origen de la World Wide Web.

Conceptos

HTTP: el protocolo HTTP: es un lenguaje que media entre las peticiones del cliente y las respuestas del servidor en la Internet, para permitir una comunicación fluida.

URL: las URLs (Uniform Resource Locator) Es el mecanismo usado por los navegadores para obtener cualquier recurso publicadon en la web.

HTML: el lenguaje HTML (HyperText Markup Language) lenguaje con el que se define el contenido de las páginas web.

DNS: Un servidor DNS (Domain Name System - Sistema de nombres de dominio) es un servidor que traduce nombres de dominio a IPs y viceversa.

Aplicaciones/páginas de internet: Una aplicación Web es un conjunto de páginas Web estáticas y dinámicas. Una página Web estática es aquélla que no cambia.

Google: permite a los usuarios de Internet encontrar al momento información de cualquier tema, incluyendo páginas web, imágenes, vídeos, ofertas, etcétera.

Youtube: que permite a los usuarios subir vídeo a Internet y compartirlos

Gmail: sirve para enviar y recibir correos electrónicos a través de internet. Su gestor de correo los almacena y ordena adecuadamente.

Yahoo!: frece a los usuarios buscar cualquier tipo de información, ya sean páginas, imágenes, vídeos, noticias, etcétera.

Wikipedia: La enciclopedia libre de Internet es también una de las páginas web más visitadas.

Comercio electrónico: es el comercio de bienes y servicios en Internet.

Amazon: es una compañía originaria de EEUU, su mercado principal es el comercio electrónico junto a servicios de computación en la nube.

Mercado Libre: es un retail, también conocido como marketplace, que sirve para la compra y venta de productos y servicios.

Wish: una app que permite c omprar productos chinos de todo tipo, sus productos van desde tecnología hasta moda.

APP´S

Facebook: red social cuyo objetivo es conectar personas con personas: amigos, familiares, compañeros de trabajo o gente con aficiones comunes.

Twitter: red perfectamente estructurada para compartir experiencias y vivencias en el momento en que suceden.

Messenger: es una aplicación de mensajería instantánea.

Instagram: red social muy popularizada entre jóvenes que ofrece la posibilidad de compartir fotografías con otros usuarios y poder recibir comentarios o “me gustas”

TikTok: una aplicación que permite crear y compartir vídeos cortos: de 3 a 15 segundos o de 30 a 60 segundos.

Streaming

Es un método de distribución de contenidos multimedia (audiovisuales) a través de redes informáticas, que transmite el contenido al instante mismo en que es consumido.

Redes sociales

Beneficios: te dan la oportunidad de conectarte con personas de todo el mundo.

Tendencias: El contenido creado por el usuario mantiene su liderazgo, la protección contra la desinformación será mayor, a experiencia del usuario será phygital

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