Introducción a la programación

1. Introduccion

¿Qué es un ordenador?

Partes de un ordenador

Hardware

Parte física

Software

Pate lógica

Esquema de un ordenador

CPU

Instrucciones

Entrada

Salida

Computo

Operaciones

Aritmetricas

Lógicas

De memoria

Control

Memoria

Unidades de entrada y salida

Periférico de entrada

Teclado

Ratón

Camara

Periférico de salida

Pantalla

Impresora

Periférico de entrada-salida

Disco duro

RAM

Pendtrive

6. Lenguajes de programación

Conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semántica que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.

Tipos

Máquina

De bajo consumo

2º generación

De alto nivel

3º generación

5. Diagramas de flujo y ordinogramas

Diagrama de flujo

Representación gráfica
de un algoritmo o de una
secuencia rutinaria

Ordinogramas

Muestra secuencia lógica
y detallada de las operaciones
que se necesitan.

2. La programación

Planificar y desarrollar la
resolución de su problema

3.Concepto de programa

Secuencia de instrucciones
codificadas de una forma
determinada y registradas
en un soporte.

Pseudocódigo

Herramienta para
describir programas

4. Algoritmo

Conjunto finito de reglas
que crean una serie de
operaciones para resolver
un problema

Características básicas

Finito

Definición

Recibir datos de entrada

Proporcionar resultados
de salida

Deber ser efectivos