
Introducción a la programación
1. Introduccion
¿Qué es un ordenador?
Partes de un ordenador
Hardware
Parte física
Software
Pate lógica
Esquema de un ordenador
CPU
Instrucciones
Entrada
Salida
Computo
Operaciones
Aritmetricas
Lógicas
De memoria
Control
Memoria
Unidades de entrada y salida
Periférico de entrada
Teclado
Ratón
Camara
Periférico de salida
Pantalla
Impresora
Periférico de entrada-salida
Disco duro
RAM
Pendtrive
6. Lenguajes de programación
Conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semántica que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Tipos
Máquina
De bajo consumo
2º generación
De alto nivel
3º generación
5. Diagramas de flujo y ordinogramas
Diagrama de flujo
Representación gráfica
de un algoritmo o de una
secuencia rutinaria
Ordinogramas
Muestra secuencia lógica
y detallada de las operaciones
que se necesitan.
2. La programación
Planificar y desarrollar la
resolución de su problema
3.Concepto de programa
Secuencia de instrucciones
codificadas de una forma
determinada y registradas
en un soporte.
Pseudocódigo
Herramienta para
describir programas
4. Algoritmo
Conjunto finito de reglas
que crean una serie de
operaciones para resolver
un problema
Características básicas
Finito
Definición
Recibir datos de entrada
Proporcionar resultados
de salida
Deber ser efectivos
