Se desarrolla en los años 60 en plena guerra fría y es terminada en 1969 nombrada ARPANET
Dr. Leonard Kleinrock fue quien estableció los principios básicos de este sistema, su computadora fue el primer nodo de internet
Creció tanto esta red que su sistema de comunicación quedo obsoleto
Dando nacimiento al protocolo TCP/IP protocolo que usamos actualmente
Diseñado en 1973 por el estadounidense Vinton Cerf y dirigido por el ingeniero Robert Kahn
Vinton Cerf
Robert Kahn
También nació la World Wide Web
Fue propuesta en 1989 por el informático británico Timothy Berners-Lee
Timothy Berners-Lee
El también fue la persona encargada de crear el Protocolos para la web junto con su equipo de trabajo
Establecido la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP
Hizo uso de la dirección única a cada uno de los recursos de la información disponibles en internet a esto le llamamos URL
Propuso el sistema de hipertexto HTML, su función era saber el orden de una pagina web esto nos ayuda con la búsqueda de información
es un sistema de documentos de hipertexto vinculados accesibles por Internet
La idea de este servicio nació de un proyecto jamas materializado llamado Memex
Ideado por Vannevar Bush en 1945
Consistía en un dispositivo que almacenaría documentos de todo tipo, estos serian modificados y editados por una especia diferente de teclado con palancas
Junto con estos conceptos, por otra parte apareció el DNS
Sus creadores son Paul Mockapetris y Jon Postel
Este sistema convierte una dirección IP en un nombre de dominio y sigue utilizándose actualmente
Y desde 1993 dejo de ser la red de las instituciones para convertirse en la red pública más grande del mundo
Proyecto Xanadu
Su desarrollador, el sociólogo Ted Nelson
Propuso el primer hipertexto de la Historia
el lo veía como: interconectar la información de manera que no solo llegue a las personas, sino que permita conocer su procedencia y todos sus vínculos
Fue un proyecto jamas materializado
Este proyecto pudo haber sido un tipo de internet diferente,
interconectando fuentes de una manera eficaz
Conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, gracias a servicios fijos y móviles
Servicios móviles
No puedes conectar muchos
dispositivos, pagas por los datos que
utilizas, no requieren cables y es mas
lenta su conexión
3G
2003 Reino Unido nace una nueva generación de telecomunicaciones, versión de la conectividad EDGE
Velocidades de hasta 2 Mbps
4G
Lanzado el 5 de septiembre del 2013
HSPA y la conectividad Long-Term Evolution se comercializan al publico como 4G LTE
Con velocidad de hasta 100 Mbps
Gracias a su velocidad es posible el streaming en celulares
Servicios Fijos
Puedes conectar mas de un dispositivo,
sus velocidades son muy altas y obtienes
un internet ilimitado
Fibra Óptica
Velocidad de hasta 1Gb por segundo
Desarrolladas desde 1970 hasta 1977
Tienen un valor económico de $2,000.00 hasta los $26,000,00
Módem
Dispositivo que une un único ordenador con la red telefónica
Creado en 1958
Velocidades de 10 hasta 1300 Mbps
Router
Dispositivo que se conecta a un puerto de ethernet en el módem
Desarrollado por un grupo de investigadores en 1981
Su velocidad depende de la proporcionada por el módem
No es un secreto que el internet esta evolucionando a una velocidad muy rápida
la misma comodidad y experiencia que van desarrollando influye en los consumidores generando diferentes tendencias
Para este 2020 estas son las tendencias mas importantes en el ámbito internautico
Las interacciones empiezan a ser mas importantes que el contenido
Una muestra de esto es Facebook, antes esta pagina se desarrollaba mas por el contenido externo, y hoy en día ellos buscan generar sus propias estrategias de contenido
Experiencias cada vez mas privadas
Se espera en un futuro un consumo mas inteligente por parte de los usuarios, limitando de cierta manera la privacidad, un ejemplo de ello son los mensajes directos de instagram
Aumenta la importancia del bienestar social
Cada vez las personas son mas conscientes del daño que hacen las redes sociales y se están utilizando estrategias individuales para combatir la toxicidad de las redes como por ejemplo:
La eliminación de los "Me gusta" que generaba obsesión en las personas como Snapchat sitio donde comparten historias pero no hay un "Me gusta" como tal
El marketing generado por los microinfluencers
Estos son influencers que generan suficientes visitas como para que sea rentable presentar algo y ademas es mas barato para las empresas, ya que invierten en 50 microinfluencers lo que invertirían en uno grande, es mas rentable el mejor ejemplo de esto es TikTok
TikTok es una red social en forma de pagina o app en la que puedes editar y subir vídeos de 60 segundos
Se empieza a valorar el contenido generado por el usuario
Las empresas empiezan a notar que hacer caso a sus consumidores es importante
El contenido generado por el usuario genera 6.9 veces más engagement que el contenido creado por las marcas, por lo que muchas empresas están confiando cada vez más en sus seguidores
Se potenciara el social ecommerce
Para esto tenemos 3 ejemplos
Facebook Shop
Esta es para la que a generado mas comercio en los últimos meses y no es difícil de usar ya que tiene un apartado exclusivo para ello donde pones el articulo que quieres vender y la gente te puede preguntar y ofrecer dinero
Instagram Shopping
En esta los usuarios pueden poner hasta 5 Fotos puedes ver el precio del objeto que desees y puedes pulsar el botón de compra si así lo deseas
En este los artículos en venta tienen un pin de compra en una esquina, tienes que dar clic ahí para ver precios y la disponibilidad del producto
Las plataformas de streaming
Las plataformas de streaming es una forma de ver cualquier tipo de contenido al instante es decir sin necesidad de una pre-descarga
Desde hace un par de años estamos viviendo una época de cambio en cuanto a la forma de ver películas escuchar música y jugar videojuegos los mejores ejemplos te los presento ahora mismo
Netflix es una plataforma con un catalogo de películas, almacenadas en una nube que con tan solo dar un clic, esa película se empieza a reproducir
Spotify plataforma de música que contiene 28.5 millones de canciones aproximadamente y sigue en aumento al igual que netflix con tan solo seleccionar la canción empieza a reproducirse
Google stadia es una consola de videojuegos en tiempo real, es decir vas jugando conforme lo va reproduciendo la nube, ya no necesitas un hardware potente solo un control
MDN. (30/01/2020). World Wide Web. 21/02/2020, de MDN web docs Sitio web: https://developer.mozilla.org/es/docs/Glossary/World_Wide_Web
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