
Contiene instrucciones las cuales te van a permitir mover al objeto o posicionarlo en cualquier parte del escenario
Los bloques de apariencia son una de las diez categorías de bloques de Scratch
Es decir poder generar y administrar esperas, condiciones, que harán que uno o varios personajes puedan interactuar con ciertas reglas
Operadores. Un operador es un bloque que hace una "operación". Es decir, que trata una o más variables y retorna un valor
Los Bloques permiten diferentes acciones para los objetos o personajes. En función del bloque que sea seleccionado se muestra el conjunto de instrucciones que se pueden utilizar en la creación de programas
Los bloques de sonido son una de las diez categorías de bloques de Scratch, pueden ser reconocidos fácilmente por su color rosa/magenta y se utilizan para controlar funciones de sonido
Los eventos son acciones, como hacer clic en un objeto o presionar una tecla elegida, que Scratch puede usar para ejecutar secuencias de comandos
La familia de los bloques de sensores nos permite controlar el estado del ratón, determinar si tenemos una tecla pulsada
Una variable es como un cajón etiquetado en el que se pueden almacenar datos hasta que un programa los necesit