Ofrece programas didácticos
con fin de facilitar diferentes
procesos educativos.
Excluye programas de uso general
con funciones didácticas y empresariales.
Tratan diferentes materias de una manera sensible de acuerdo a los alumnos.
Son elaborados con una finalidad didáctica.
Son interactivos con la información entre
estudiante y ordenador.
Se adaptan de acuerdo al ritmo
de cada estudiante.
Tienen facilidad de uso
Estos programas educativos a pesar de tener similitudes, cada uno tiene su propia peculiaridad y se clasifican a partir de diferentes criterios.Entre estos criterios, según los errores cometidos por los estudiantes se encuentran los mencionados a continuación.
PROGRAMAS TUTORIALES
Son programas que dirigen y tutorizan el trabajo de los alumnos, por lo tanto guían de una manera dinámica y correctos a los mismos.
PROGRAMAS TUTORIALES
DIRECTIVOS
Realizan preguntas con el fin de examinar al alumno desde un papel de juez.
PROGRAMAS NO DIRECTIVOS
El ordenador toma una posición tipo colaborativa en donde incentiva al alumno a participar libremente sin sentirse juzgado.
BASES DE DATOS
Posee una estructura jerárquica, por lo tanto, según su información se pueden distinguir ya sean, convencionales o tipo de sistema experto.
SIMULADORES
Poseen un modelo dinámico e interactivo, con el fin de facilitar la exploración a los alumnos.
CONSTRUCTORES
Son programas con entorno programable, por lo tanto, facilita a los usuarios el uso de elementos con el fin de potencial el aprendizaje.
PROGRAMAS DE HERRAMIENTAS
Ofrecen un entorno instrumental con el fin de facilitar la realización de ciertos trabajos generales en la información de escribir, organizar, calcular, dibujar, entre otros.
Los software poseen tres módulos obligatoriamente definidos.
1 MÓDULO
Se encarga de gestionar la comunicación con el usuario, y se integra por dos sistemas; uno de programa a usuario, y el otro usuario a programa.
2 MÓDULO
Contiene de una manera ordenada los contenidos informativos del programa, tales como; modelos físicos, de comportamiento, tipos de texto o gráficos.
Subtopic
3 MÓDULO
Encargado de gestionar las actuaciones del ordenador y las respuestas a las mismas y de este distinguen 4 algoritmos; LINEAL: Cuando la secuencia es única.RAMIFICADO: Cuando existen posibles secuencias.TIPO ENTORNO: Cuando hay secuencias predeterminadas.ESTÁTICO: Sólo permite realizar consultas.
Subtopic
FUNCIÓN INFORMATIVA
Presenta contenidos por medio de simuladores, programas tutoriales, y bases de datos con el fin de realizar una enseñanza eficaz.
FUNCIÓN INSTRUCTIVA
Como su nombre lo dice, se encarga de orientar, e instruir, con el fin de regular el aprendizaje.
FUNCIÓN MOTIVADORA
Genera atracción y motivación para el aprendizaje.
FUNCIÓN EVALUADORA
Permite evaluar interactivamente de manera implícita y explicita lo enseñado.
FUNCIÓN EXPRESIVA
Permite expresar de manera amplia las enseñanzas.
FUNCIÓN METALINGÜÍSTICA
Ofrece información sobre lenguajes propios de la informática.
FUNCIÓN LÚDICA
Trabaja de una manera lúdica y llamativa para una enseñanza más efectiva.
FUNCIÓN INNOVADORA
Implementa tecnologías recién descubiertas.