SOFTWARE EDUCATIVO - Mapa Mental

SOFTWARE EDUCATIVO

CONCEPTO

Ofrece programas didácticos
con fin de facilitar diferentes
procesos educativos.

CARACTERÍSTICAS

Excluye programas de uso general
con funciones didácticas y empresariales.

Tratan diferentes materias de una manera sensible de acuerdo a los alumnos.

Son elaborados con una finalidad didáctica.

Son interactivos con la información entre
estudiante y ordenador.

Se adaptan de acuerdo al ritmo
de cada estudiante.

Tienen facilidad de uso

CLASIFICACIÓN

r

Estos programas educativos a pesar de tener similitudes, cada uno tiene su propia peculiaridad y se clasifican a partir de diferentes criterios.Entre estos criterios, según los errores cometidos por los estudiantes se encuentran los mencionados a continuación.

PROGRAMAS TUTORIALES

r

Son programas que dirigen y tutorizan el trabajo de los alumnos, por lo tanto guían de una manera dinámica y correctos a los mismos.

PROGRAMAS TUTORIALES
DIRECTIVOS

r

Realizan preguntas con el fin de examinar al alumno desde un papel de juez.

PROGRAMAS NO DIRECTIVOS

r

El ordenador toma una posición tipo colaborativa en donde incentiva al alumno a participar libremente sin sentirse juzgado.

BASES DE DATOS

r

Posee una estructura jerárquica, por lo tanto, según su información se pueden distinguir ya sean, convencionales o tipo de sistema experto.

SIMULADORES

r

Poseen un modelo dinámico e interactivo, con el fin de facilitar la exploración a los alumnos.

CONSTRUCTORES

r

Son programas con entorno programable, por lo tanto, facilita a los usuarios el uso de elementos con el fin de potencial el aprendizaje.

PROGRAMAS DE HERRAMIENTAS

r

Ofrecen un entorno instrumental con el fin de facilitar la realización de ciertos trabajos generales en la información de escribir, organizar, calcular, dibujar, entre otros.

ESTRUCTURA

r

Los software poseen tres módulos obligatoriamente definidos.

1 MÓDULO

r

Se encarga de gestionar la comunicación con el usuario, y se integra por dos sistemas; uno de programa a usuario, y el otro usuario a programa.

2 MÓDULO

r

Contiene de una manera ordenada los contenidos informativos del programa, tales como; modelos físicos, de comportamiento, tipos de texto o gráficos.

Subtopic

3 MÓDULO

r

Encargado de gestionar las actuaciones del ordenador y las respuestas a las mismas y de este distinguen 4 algoritmos; LINEAL: Cuando la secuencia es única.RAMIFICADO: Cuando existen posibles secuencias.TIPO ENTORNO: Cuando hay secuencias predeterminadas.ESTÁTICO: Sólo permite realizar consultas.

Subtopic

FUNCIONES

FUNCIÓN INFORMATIVA

r

Presenta contenidos por medio de simuladores, programas tutoriales, y bases de datos con el fin de realizar una enseñanza eficaz.

FUNCIÓN INSTRUCTIVA

r

Como su nombre lo dice, se encarga de orientar, e instruir, con el fin de regular el aprendizaje.

FUNCIÓN MOTIVADORA

r

Genera atracción y motivación para el aprendizaje.

FUNCIÓN EVALUADORA

r

Permite evaluar interactivamente de manera implícita y explicita lo enseñado.

FUNCIÓN EXPRESIVA

r

Permite expresar de manera amplia las enseñanzas.

FUNCIÓN METALINGÜÍSTICA

r

Ofrece información sobre lenguajes propios de la informática.

FUNCIÓN LÚDICA

r

Trabaja de una manera lúdica y llamativa para una enseñanza más efectiva.

FUNCIÓN INNOVADORA

r

Implementa tecnologías recién descubiertas.

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