Filosofías, Principios, Procesos en la gestión de Proyectos.

Philosofy lean.

Herramientas

- Estandarización - 5' S -Líneas en U - Kanban - Poka- yoke - Equipos autónomos - Análisis de problema -Medibles - Diagnostico - 6 sigma - Despliegue de politica

Sistemas

- Estandarizacion - Fabrica Virtual - Anti_Error - Flujo Tirante - Flexibilidad - Mantenimiento -Productivo total - Sugerencias - Diseño procesos Lean

Caracteristicas

- Pequeños lotes de producción - Trabajo en equipo multifuncional - Personal involucrado en las eliminación de desperdicio -Prevención de defectos - Flujo de trabajo continuo mínimo inventario -Producción sincronizada

Mejora en

- Calidad - Coste - Plazo - Clima laboral

Principles Agile

12 Principios Clave

- Satisfacer a los clientes a través de la entrega temprana y continua - Bienvenidos los requisitos cambiantes incluso al final del proyecto - Entrega valor con frecuencia - Romper los silos de tu proyecto - Construir proyectos en torno a individuos motivados - La forma más eficaz de comunicación es cara a cara - Un software de trabajo es la principal medida de progreso - Mantener un ritmo de trabajo sostenible - La excelencia continua mejora la agilidad - La simplicidad es esencial - Equipos autoorganizados generan más valor -Reflexiona y ajusta regularmente tu forma de trabajar para aumentar la eficacia

Beneficios

Ser más flexible para que pueda adaptarse a los cambios emergentes en el proceso
Reducir los desperdicios de tu sistema para hacer que tu flujo de trabajo y la solución final sean más rentables
Concentrarse en la entrega de valor temprana para obtener feedback rápido del mercado y obtener un retorno de la inversión de tu producto/servicio más rápido
Crear un ambiente de trabajo saludable donde todos se sientan apreciados y, por lo tanto, contribuyan mejor a satisfacer los requisitos del cliente

Framework “SCRUM”

Metodologia

- Adatable -Interactivo - Rapido - Flexible -Eficaz

Basado

Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas
Software funcionando sobre documentación extensiva
Colaboración con el cliente sobre negociación contractual
Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan

Roles

1.Roles centrales Product owner
Scrum master
Equipo Scrum 2. Roles no centrales Stakeholders
-Cliente
-Usuarios
-Patrocinador (sponsor) Vendedores
Scrum Guidance Body

Prototype “Design Thinking”

Prototipado^

Generar ideas

- Tecnicas de Brainstorming - Normas de Brainstorming

seleccion de ideas

- Dot Voting - Puntuacion forzada

prototipar

- Maquetas - Mock-up - Role play - Diagrama - Anuncio o landing page

Test y Feedback

- Con el publico objetivo - No te enamores - Preguntas abiertas

Integrar el feedback e iterar^

Organizar Evaluar Prioriza -Retestea

Standart PMBOK

Gestion de la integracion

Gestion del alcance

gestion del tiempo

Gestion de costos

Gestion de Calidad

- Planificacion de Calidad - Realizar QA -Realizar Control de Calidad

Gestion de RH

- Planificacion de RRHH - Adquirir el equipo del proyecto - Deasrrollar el Equipo - Gestionar el Equipo

Gestion de comunicaciones

- Planificación de Comunicaciones - Distribución de Información - Informar el Rendimiento - Gestionar a los interesados

12. Gestión de las Adquisiciones

- Planificar las Compras y Adquisiciones. - Planificar la Contratación - Solicitar respuesta de Vendedores - Selección de Vendedores - Administración del Contrato - Cierre de Contrato

Interesados^

- Identificar a los Interesados pic - Planificar la Gestión de los Interesados. - Gestionar el Compromiso de los Interesados - Controlar el Compromiso de los Interesados

Prince2

Principios

Justificación comercial continua
Gestión basada en la experiencia
Roles y responsabilidades definidos
Gestión por fases
Enfoque en los productos y no en las actividades
Gestión por excepción, donde tenemos en cuenta la calidad y definimos tolerancia para cada producto que se vaya a entregar
Capacidad de adaptar la metodología a cualquier tipo de proyecto

Beneficios

Flexibilidad en la toma de decisiones
Tener una buena comunicación que implique a la dirección
Revisión del progreso
Justificación comercial continua del proyecto durante todo su ciclo de vida

Linears Model “Waterfall”

Caracteristicas

- Planear un proyecto antes de comenzarlo - Documenta cada actividad - Diseñar el sistema antes de comenzar a codificar - Realizar pruebas al software

Instrumentos de medicion

Evaluación Operacional

-Facilidad de uso. - Tiempo de respuesta -Contabilidad

Impacto Organizacional

- Finanzas - Eficiencia Operacional - Impacto Competitivo

Desempeño del desarrollo

- Optimizar base de datos - Optimizar de rutinas de código fuente. - Adicion de procesos - Eliminación de procesos

mantenimientos respectivos para el sistema de forma periodica

- Optimizar base de datos - Optimización de rurinas de codigo de fuente - Adicion de procesos - Eliminación de proceso

Fases

Fase 01 Investigación revia: a. Solicitud b) Estudio de Factibilidad: Factiiidad Tecnica Factibilidad Economica Factibilidad Operacional c. Aprobacion Fase 02. Determinacr los requisitos de información a) Estudio de manuales de procesos b) Estudio de reportes y documentos relacionados c) Observacion del proceso d) Tomar muestras de formas y documentos Fae 03. Analizar las necesidades del sistema: Aqui se analizara las necesidades del propio software como tal: servidores, infraestructura de red, anchos de bancha, disposicion de equipo, hardware adicional. etc. Fase 4 Diseño del sisitema, Se realiza los diagramas, las tablas, seleccionar las estructuras de almacenamiento, el diccionario de datos asi como describir las entradas y salidas. Fase 5 Desarrollo del Software Se le conoce como diseño fisico y es aqui donde los programadores realizan la codificacion del software. En esta fase aparte de programar, los desarrolladores también documentaran el codigo fuente del mismo Fase 6 Prueba del Software Se hacen prueba pilotos con datos de muestra, se analizan todas las posibilidaes y los desarrolladores corriegen los detalles encontrados Fase 7 Implementacion, evaluacion y mantenimiento a) Verificar e instalar nuevo equipo. b) Entrenar a los usuarios. C) Instalar la aplicacion d) Construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. ( bases de datos en blanco, formatos adicionales, etc)

Venajas

Permite avanzar en el desarrollo siguiendo pasos sencillos

Desventajas

-Si se producen cambios a etapas básicas cuando se ha llegado a etapas avanzadas(desarrollo, pruebas, implementación) puede ser catastrófico para un proyecto grande - No es frecuente que el usuario final sepa explicar de forma clara los requisitos, es común encontrar incertidumbre en las promesas etapas del proyecto que luego es difícil de acomodar - El cliente debe ser paciente ya que el software no va a estar disponible hasta que el proyecto este en una etapa demasiado avanzada

IPMA

Certifica 3 ambitos de competencias

De Perspectiva IPMA De personas IPMA De practicas IPMA

Mediante niveles Nivel A: Capacidad para dirigir proyectos complejos y portafolios Nivel B: Capacidad para dirigir proyectos complejos (experiencia minima de 5 años) Nivel C Capacidad de Dirigir proyectos de cierta complejidad (experiencia minima de 3 años) Nivel D Capacidad para aplicar los conocminientos de la direccion de proyectos

PM4R

Grupos de procesos a) inicio b) Planificacion c) Ejecucion d). Supervision y control f). Cierre

9 Areas de conocimiento Integración Alcance Tiempo Costo Calidad Recursos Humanos Comunicaciones Riesgos Consecución