DEFINICIÓN
Imagen en dos dimensiones con dos ejes X e Y, que representan imagenes planas.
CARACTERÍSTICAS
-Las figuras de dos dimensiones se construyen con lineas rectas o círculos cerrados
-Las representaciones gráficas en 2D poseen longitud y altura.
EJEMPLO
DEFINICIÓN
Imagen en tres dimensiones o tridimensional, posee 3 ejes y profundidad. Este tipo de representaciones son populares en el cine y la televisión.
CARACTERÍSTICAS
Tienen longitud, altura y profundidad.
Permite crear escenas,es una escena animada por el computador por esto es posible cambiar el angulo de la cámara y con eso ver otra parte de la escena
EJEMPLO
JPEG
Joint Photographic Experts Group Es el formato más conocido y más utilizado para guardar imágenes, pierde calidad debido a su elevada compresión, por lo que es perfecto para cuando no necesitamos una imagen muy pesada y al detalle.
PNG
Portable Network Graphics Formato en el que se puede incluir transparencias sin perder calidad, por lo que se puede utilizarlo en tus logotipos e imágenes sin fondos.
GIF
Graphics Interchange Format Formato que soporta animaciones mediante la reproducción de imágenes seguidas e inmediatamente al abrirlo, consiguiendo un impacto visual increíble. muy usado en redes sociales.
El termino 2D significa Dos-Dimensiones y el 3D significa
Tres-Dimensiones.
En las animaciones 2D los objetos solo se pueden mover horizontalmente (en el eje X), si queremos simular movimientos hacia adelante o haca atrás, y verticalmente (en el eje Y) si queremos que se muevan hacia arriba o hacia abajo.
En las animaciones 3D los objetos también se pueden mover a lo largo del eje Z y que la persona lo vea más cerca o más lejos.
2D = plano y 3D = como la vida real
Ejemplos de figuras en 2D: cuadrado, triángulo, círculo y ejemplos de figuras en 3D: cilindro, esfera, cubo, pirámide.
El vídeo 2D suele tener un precio mucho más asequible que el vídeo 3D. La dificultad técnica es mucho mayor en 3D y el proceso es más lento.
Los objetos en una animación 2D son meramente planos, como puede ser por ejemplo un cuadro o una fotografía. En la animación 3D los objetos son como esculturas ya que tienen una parte frontal, posterior, superior e inferior. Las puedes rodear y verlas desde cualquier ángulo.
DEFINICIÓN
Es el conjunto de objetos visuales (imágenes, signos gráficos que aportan o transmiten información visualmente) que aparecen en el desarrollo multimedia y que carecen del parámetro del tiempo. No están animados, por lo que no constituyen una sucesión de imágenes encadenadas sino que son imágenes fijas o ilustraciones.
CLASIFICACIÓN
VECTORIALES
Se basan en coordenadas matemáticas que definen su posición, su forma, su color y otros atributos. Están formadas por vectores, que son elementos geométricos como puntos, líneas, polígonos o segmentos. En este caso si hacemos zoom sobre ellas veremos líneas y manchas de color definidas.
BITS
También llamadas imágenes rasterizadas o bitmaps, están formadas por una cuadrícula de puntos llamados píxeles, que se organizan en una rejilla. Cada uno de esos píxeles tiene un color definido por un valor. Si hacemos zoom sobre ellas veremos esos pixeles. Cuantos más píxeles tenga una imagen mayor será su calidad.
DEFINICIÓN
Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.
Microsoft
corelCAD
Autocad
Paint
Swotster
Solidworks
Google sketchup