INTERNET
Conjunto de ordenadores interconectados globalmente, que utilizan la familia de protocolo TCP/IP
Por televisión por cable
Utiliza aparato "splitter"
Por satélite
Velocidad: 512 kbps-2 Mbps
Por radio
Uso simultáneo, perjudica el acceso
A través de telefonía (conexión 3G Y 4G)
Velocidad en: 3G= 2 Mbps y 4G=200 Mbps
Por línea telefónica
Velocidad: 56 kbps
xDSL
Velocidad: 256 kbps-8Mbps
1969-"Arpanet"Primera conexión de computadoras por Departamento de Defensa de los EE.UU. (Creador: Robert Taylor. Financiado por Charles Hertzfeld). 1969-Envío de mensaje entre 2 computadoras "LOGWIN"(Emisor: Charly Kline, estudiante de UCLA, receptor: Leonard Kleinrock, universidad de Stanford). 1974: Propuesta de protocolo TCP/IP por Vint Cerf y Kahn. 1983- Maquinas vinculadas a ARPANET utilizan TCP/IP. 1990-ARPANET deja de existir. 1991- "World Wide Web" inventada Por Tim Bernes. 1993- Navegador Moisac facilita acceso a la www. 2000-Internet se vuelve masivo (164 millones de usuarios). 2006- Se lanza la red social Facebook.
WORDL WIDE WEB
Sistema distribuidor de información basado en hipertexto e hipermedia.
HTTP
(Protocolo de Transferencia de Hipertexto)
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HTML
(Lenguaje de Marcado de Hipertexto)
Describe y traduce la estructura y la información (de una página web) en forma de texto, así como complementa con imágenes.
URL
(Localizador de Recursos Uniforme)
Dirección que permite acceder a un archivo
(Sistema de Nombres de Dominio)
Base de datos jerárquica que traduce nombres inteligibles a identificadores binarios.
Tim Berners-Lee
"el padre de la web"

PROYECTO MEMEX
Dispositivo de base de datos, almacenados en microfilms

Vannevar Bush
PROYECTO XANADÚ
Sistema de acceso a documentos, más sistema de gestión y cobro de derechos de autor.

Ted Nelson
Aplicaciones o páginas
EN EL MÓVIL
Moovit
Waze
Camscanner
Camcard
REDES SOCIALES
Aplicación de negocios, para el bien educativo y principalmente para comunicación con personas que se encuentran en países diferentes.
Spotify
STREAMING
Servicio multimedia prestado en tiempo real
Optimatiza descarga y reproducción
Comercio electrónico
Proceso de compra, venta e intercambio de bienes, servicios e información a través de las redes de comunicación.
El proveedor debe informar su identidad, datos de ubicación
El proveedor debe brindar una descripción veraz de las características del producto
En México: Precios en moneda nacional
Se debe aclarar políticas de privacidad y devolución de mercado
1.LINIO 2.MODALIA 3. AEROMÉXICO