INTERNET

Conjunto de ordenadores interconectados globalmente, que utilizan la familia de protocolo TCP/IP

Por televisión por cable

Utiliza aparato "splitter"

Por satélite

Velocidad: 512 kbps-2 Mbps

Por radio

Uso simultáneo, perjudica el acceso

A través de telefonía (conexión 3G Y 4G)

Velocidad en: 3G= 2 Mbps y 4G=200 Mbps

Por línea telefónica

Velocidad: 56 kbps

xDSL

Velocidad: 256 kbps-8Mbps

1969-"Arpanet"Primera conexión de computadoras por Departamento de Defensa de los EE.UU. (Creador: Robert Taylor. Financiado por Charles Hertzfeld). 1969-Envío de mensaje entre 2 computadoras "LOGWIN"(Emisor: Charly Kline, estudiante de UCLA, receptor: Leonard Kleinrock, universidad de Stanford). 1974: Propuesta de protocolo TCP/IP por Vint Cerf y Kahn. 1983- Maquinas vinculadas a ARPANET utilizan TCP/IP. 1990-ARPANET deja de existir. 1991- "World Wide Web" inventada Por Tim Bernes. 1993- Navegador Moisac facilita acceso a la www. 2000-Internet se vuelve masivo (164 millones de usuarios). 2006- Se lanza la red social Facebook.

WORDL WIDE WEB

Sistema distribuidor de información basado en hipertexto e hipermedia.

HTTP

(Protocolo de Transferencia de Hipertexto)

HTML

(Lenguaje de Marcado de Hipertexto)

Describe y traduce la estructura y la información (de una página web) en forma de texto, así como complementa con imágenes.

URL

(Localizador de Recursos Uniforme)

Dirección que permite acceder a un archivo

(Sistema de Nombres de Dominio)

Base de datos jerárquica que traduce nombres inteligibles a identificadores binarios.

Tim Berners-Lee

"el padre de la web"

PROYECTO MEMEX

Dispositivo de base de datos, almacenados en microfilms

Vannevar Bush

PROYECTO XANADÚ

Sistema de acceso a documentos, más sistema de gestión y cobro de derechos de autor.

Ted Nelson

Aplicaciones o páginas

EN EL MÓVIL

Moovit

Waze

Camscanner

Camcard

Facebook

REDES SOCIALES

Aplicación de negocios, para el bien educativo y principalmente para comunicación con personas que se encuentran en países diferentes.

Spotify

STREAMING

Servicio multimedia prestado en tiempo real

Optimatiza descarga y reproducción

Comercio electrónico

Proceso de compra, venta e intercambio de bienes, servicios e información a través de las redes de comunicación.

El proveedor debe informar su identidad, datos de ubicación

El proveedor debe brindar una descripción veraz de las características del producto

En México: Precios en moneda nacional

Se debe aclarar políticas de privacidad y devolución de mercado

1.LINIO 2.MODALIA 3. AEROMÉXICO

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

-Procuraduría Federal del Consumidor. (2015).PROFECO. Recuperado de https://www.profeco.gob.mx/internacionales/com_elec.asp

- (s.f.) Aplicaciones móviles APP’S. Recuperado de https://sites.google.com/view/aplic-moviles-app

-Procuraduría Federal del Consumidor. PROFECO. Recuperado de https://www.profeco.gob.mx/tiendasvirtuales/index.html

-Ministerio de Educación, Política Social y Deporte (2008) Diseño de materiales multimedia. Recuperado de http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/video/video0103.html