Es un conjunto de ordenadores interconectados globalmente a los cuales todos podemos acceder a datos y programas desde cualquier lugar, utiliza la familia de protocolos TCP/IP, que la componen como una red lógica.
ORIGEN
Tiene sus origenes en el año 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de Los estados Unidos, busco alternativas, ante una eventual guerra atomica que incomunicara a la personas.
Yahoo!
Ofrece a los usuarios buscar cualquier tipo de información, ya sean páginas, imágenes, vídeos, etc. Y cuenta con contenido personalizado, correo electrónico, clubes y buscapersonas.
Wikipedia
Conocida como la enciclopedia libre de Internet, es una pagina web que publica artículos, editados de manera colaborativa.
Pixlr
Una aplicacion web para la edición de fotografías. Está inspirada en el famoso programa de edición de fotos Adobe Photoshop.
Netflix
Plataforma de vídeo en streaming, digamos que es como un videoclub en Internet, donde podemos elegir qué es lo que queremos ver, cuándo lo vemos, si queremos pausar y verlo más adelante.
Google Docs
Se pueden crear documentos, guardarlos en el ordenador o en nuestra cuenta de Google Drive, guardarlos en formato PDF, imprimirlos, compartir con nuestros compañeros de trabajo e incluso trabajar al mismo tiempo en el mismo documento.
Domain Name System o Sistema de Nombres de Dominio, es un sistema de nomenclatura jerárquica para cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.
Uniform Resource Locator o Localizador Uniforme de Recursos. Es una forma de organizar la información en la web, una dirección que permite acceder a un archivo o recurso como ser páginas html, php,asp, o archivos gif, jpg, etc. Identifica cada recurso disponible en la WWW.
HyperText Markup Language O Lenguaje de Marcado de HipertextO, hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes
HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertexto, es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa en la Web. Se desarrollo por las instituciones internacionales W3C y IETF y se usa en todo tipo de transacciones a través de Internet.
Mejor conocido como WWW, es un sistema de información desarrollado por Tim Berners Lee y Robert Cailliau en 1989. La Worl Wide Web permite el acceso a información que se encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol).
Tim Berners Lee
Conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web.
Berners y su grupo crearon Lenguaje HTML, el protocolo HTTP y el sistema de localización de objetos en la web URL.
Se desarrollo en el Laboratorio Europeo de Física en Partículas, CERN. Un grupo de investigadores dirigidos por Tim Berners definio los conceptos HTTP, HTML y URL, trilogía base para construir, localizar y tener acceso a las páginas Web en cualquier red conectada a Internet. Las direcciones de la Web comienzan con el protocolo HTTP.
PROYECTO MEMEX
El nombre Memex es el acrónimo de Memory - Index, es un dispositivo de base de datos, no materializado por nadie, en el que se almacenarían todo tipo de documentos. Este dispositivo constaría de una mesa con un teclado y palancas que permitiría la consulta de datos almacenados en microfilms que serían proyectados en unas pantallas translúcidas. Fue creado por Vannevar Bush.
Según explica Bush: "Un memex es un dispositivo en el que una persona guarda sus libros, archivos y comunicaciones, dotados de mecanismos que permiten la consulta con gran rapidez y flexibilidad. Es un accesorio o suplemento íntimo y ampliado de su memoria"
Vannevar Bush, creador de Memex
PROYECTO XANADÚ
En 1960 Ted Nelson, anunció en la Universidad de Chapman este proyecto para desarrollar una interfaz para ordenadores.
Se creó para que los usuarios pudieran diseñar documentos que incluyeran de manera automática las fuentes del mismo. También podría mostrar a los usuarios las conexiones existentes entre páginas paralelas.
Nelson decia «Xanadu sería un formulario completo de literatura donde los links no se rompen en el que caso de que cambien las versiones; donde los documentos pueden compararse de lado a lado y estrechamente; donde es posible ver el original de cada cita y el que existe un sistema válido de espacios de autor«
Beneficios
*Nos permite estar en contacto don personas alrededor del mundo.
*Mantenernos infromados de suscesos importantes.
*Comunicacion inmediata.
*Varias opciones de entretenimiento.
*Envio de archivos diversos o contenido multimedia.
*Compra y venta de productos.
*Creacion de nuevas amistades.
*Realización de trabajos en equipo
Tendencias
Constantemente las redes sociales van evolucionando, las tendencias en redes sociales este 2020 son las siguientes:
Las interacciones serán más importantes que el contenido
Habrá una transición hacia experiencias cada vez más privadas
Aumentará la importancia del bienestar social
Triunfarán los microinfluencers
Se valorará el contenido generado por el usuario
Se potenciará el Social ecommerce
El streaming es una tecnología que nos permite ver un archivo de audio o vídeo directamente desde la pagina web o aplicación, sin necesidad de descargarlo, como anteriormente se hacia.
El streaming permite transmitir por Internet eventos o contenidos en vivo y en directo a través de un sitio web o móvil. Es útil para:
*Empresas de Producción de Eventos.
*Canales de TV y Estaciones de Radio.
*Organizadores de Eventos.
*Productores audiovisuales.
*Oficinas de Mercadeo y Comunicación.
*Streamers y Profesionales del Broadcast
*Independientes
Linea del tiempo del Internet
El Internet tiene sus inicios cuando en 1969 se establece la primera conexión de computadoras llamada ARPANET (Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados) entre tres Universidades en California y otra en Utah, Estados Unidos.
ARPANET 1973
ARPANET 1969
Fue el Departamento de Defensa de los EE.UU quienes desarrollaron ARPANET durante la Guerra Fría, era una red de ordenadores que buscaba eliminar la dependencia de un Ordenador Central y hacer mas fuerte la comunicación militar.
El 7 de abril de 1969, se recuerda como el nacimiento de Internet.
Conexión por televisión por cable
En sólo un cable se transfieren el servicio de televisión y los datos de Internet. Un aparato llamado splitter separa la señal de cable de la de los datos web, y un cable conectado a un módem permite el acceso a
Internet. Sus velocidades pueden variar dependiendo el paquete que se haya contratado los precios pueden ir desde los 200 pesos en adelante,también dependiendo del proveedor y el paquete.
Conexión por linea telefónica
Es la conexión mas antigua. El acceso es mediante un módem y una linea telefónica convencional. Su transmisión de datos no supera los 56 kbps, lo que hace lenta la navegación. Ofrecen diversos planes con límites de horas de navegación y acceso a datos limitado o ilimitado, en ocasiones el precio puede aumentar considerablemente.
Conexión xDSL
Es muy parecida a la conexión por linea telefónica, ya que también usa la linea telefónica convencional, pero aquí el módem, convierte la información en una señal eléctrica lo cual hace que al usar el teléfono no se corte la señal de internet o viceversa. Se contrata mediante un proveedor, sus velocidades pueden variar: ADSL, varía de 256 kbps a 8 mbps; en el ADSL2 o ADSL2+ v desde 256 kbps hasta 24 Mbps; en el VDSL puede llegar a 52 Mbps y en el VDSL2 hasta 100 Mbps. Sus precios suelen ser accesibles, pero este tipo de conexión no se encuentra en todas partes.
Conexión por satélite
Para esta conexión se necesitan equipos que tienen un costo muy elevado. Es preciso adquirir una antena que capte la señal del satélite y sea transmitido al computador que cuente con un módem. Las velocidades varían desde los 512 kbs hasta los 2 Mbps.
Conexión por radio (Conexiones inalámbricas)
Es una red sin cables, ejemplo de ello es el Wi-Fi o Wi-Max. Exige un punto de entrega de servicio de Internet, que puede ser un acceso por cable, xDSL o satélite, un módem compatible con el servicio y computadoras con receptor o adaptador de red inalámbrica para captar la señal. Sus costos no suelen ser muy altos, estos van a variar dependiendo el proveedor, en algunos casos pueden ir desde los 500 pesos en adelante. Tiene una velocidad rápida, muchos usuarios pueden usarlo al mismo tiempo, pero el uso para descargas si puede afectar un poco.
Conexion 3G
Es la tercera generación de conexión a Internet a través de los celulares, de ahí sus siglas 3G. Alcanza hasta los 2 Mbps de velocidad. Con esta red los servicios de voz y datos pueden funcionar al mismo tiempo.
Conexion 4G
Es la cuarta generación, de ahí las siglas 4G. Esta red representa el siguiente paso al 3G actual. Con ella la red de datos mejoró en calidad y velocidad, tiene velocidades de 75 Mbps 25 Mbps.
PLC
La tecnología PLC (Power Line Communications) es una interesante forma de conexión, ya que aprovecha las líneas eléctricas para transmitir datos a alta velocidad. En este caso no es necesario invertir en cablerío, ya que se puede utilizar el cableado eléctrico para compartir datos.
Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos, El tipo de trasmisión es haz de luz, tiene una velocidad de hasta 1 Tb/s, a una distancia máxima de <2 km.
El comercio electrónico es la compra-venta de productos o servicios a través de Internet.
Conlleva tareas como el marketing, contenidos e información en la red. Todo ello supone una revolución en la manera en la que las empresas se comunican y desarrollan su actividad comercial.
Características
Ubicuidad
Alcance global
Estándares
Multimedia En la Web
Interactividad
Densidad de la información
Personalización
Plataformas de comercio electrónico
Mercado libre
Es una gran vidriera virtual formada por pequeñas y medianas empresas, profesionales de todo tipo y también grandes marcas. Es el sitio de compra y venta, mas visitado de Latinoamerica.
AliExpress
Un mercado que ofrece productos a precios de fábrica directos de China.
Amazon
El enfoque de ventas directas de Amazon se caracteriza por su amplia gama de productos. Es la tienda online mas importante de todo el mundo.
Es una aplicación de mensajería por medio de una conexión a Internet, ademas de permitirnos enviar mensajes a otra persona, nos da la opción de compartir contenido multimedia.
Es la red social mas famosa de los últimos tiempos, nos permite estar en contacto con personas de todo el mundo, compartir fotografías y mas contenido multimedia.
Esta aplicación es una red social que nos permite compartir únicamente fotografías y vídeos, en la búsqueda nos podemos encontrar con contenido publicado por personas alrededor del mundo. Últimamente instagram ha estado mejorando sus funciones.
Twitter es una aplicación que nos permite compartir mensajes cortos llamados "tweets", describiendo lo que pensamos o hacemos, también da la opción de compartir fotografías y vídeos.
Spotify
Aplicación que nos permite escuchar la música de nuestros artistas favoritos alrededor del mundo. Es una plataforma en la cual puedes incluso comprar los éxitos de artistas.