REDES

Redes Sociales

¿Qu´´´´e son?

¿Para qué nos sirven?

Tipos

INTERNET PROTOCOL

¿Qué es?

Se distribuye

RED

Tipos de redes

Se dividen en

Que es

Conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro medio de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos).

Sus componentes son

Funciones específicas que se utilizan dependiendo de las características físicas (hardware) que tienen.

Tipos de componentes y caracteristicas

Servidor: Equipo de cómputo que controlan el funcionamiento de una red y otorgan permisos de acceso de los recursos a los usuarios que forman parte de una red.

Estación de trabajo: se refieren a todos los equipos de cómputo que estén conectados a una red pero que no posean derechos de administrador.

Nodo de red: dispositivos periféricos que están conectados a nuestra red y que puedan recibir o compartir información.

Tarjetas de red: tarjetas de circuito integrado, extensiones en la tarjeta madre que nos mantienen conectados a una red.

BUS: Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) conecta varios periféricos en una red de cables y cumple con la función de transferir datos o electricidad que utilizan los ordenadores dentro de una red.

Concentrador: repetidor de puerto múltiple que transmite toda la información que recibe a todos los dispositivos conectados dentro de una red.

Bridges: dispositivo hardware que conecta 2 redes que funcionan con el mismo protocolo.

Modem: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, y que cuenta con un punto de acceso de conexión a la red inalámbrica WIFI (Wireless Fidelity o WLAN Wireless Lan).

World Wibe Web

¿Que es?

Historia

TENDENCIAS

Cada día avanzamos hacia la innovación tecnológica a pasos acelerados, generando nuevas tendencias en diversos ámbitos sociales, por ejemplo:

INTERNET

¿Qué es?

Linea delTiempo

Antecedentes Historicos

Proyecto ARPANET

Objetivo

Personajes Involucrados

EXTRANET

¿Qué es?

Se utiliza para

Como funciona

Ventajas y Desventajas

INTRANET

¿Qué es?

Utiliza

PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

¿Qué son?

Streaming

¿Qué es?

Tipos

Aplicaciones Económico Administrativas

Busca la conexión de objetos de nuestra vida cotidiana a Internet, con la finalidad de que interactúen las personas con los dispositivos; para poder así poder realizar tareas ordinarias y extraordinarias.

“Se espera que para el 2022 el mercado del Internet de las cosas (IoT) representará 14.4 trillones de USD y efectivamente todo estará conectado en red.”-International Telecomunication Union 2015 -.

Internet de las Cosas

Medios de Transmision

Cables que cumplen con la función de mantener conectadas a los equipos de cómputo dentro de una red mediante el uso de cables.

CABLE PAR TRENZADO
Se utiliza para conectar redes y tiene cuatro pares de cables.

FTP (Foiled twisted pair- par trenzado con pantalla global).
Sus cables están cubiertos por una película reflejante.

STP: (Shielded twisted pair – par trenzado apantallado).
Cuenta con una malla metálica que cubre los 2 pares de cables; además están cubiertos por una película que evita interferencias.

UTP: (unshuielded twisted pair- par trenzado no apantallado). Es el más utilizado por su bajo costo y su fácil manejo dentro de una red.

Fibra Optica

Tecnología que transmite información por medio de pulsos de luz a través de una fibra flexible de plástico de un diámetro menor que el de un cabello.

Redes Analogicas

Transmiten la información por medio de ondas continuas a través de un medio o canal de comunicación.

Redes Digitales

Sistemas de comunicación que transportan información codificada en formato digital y representada en forma binaria (1, 0).

Tipos

De servicios

Nos facilitan la realización de tareas
cotidianas por medio de servicios.

Por ejemplo

Arquitectura en Red

Forma en que se estructuran
las redes.

Por la población que las utiliza

Se adaptan a las necesidades
de una comunidad o grupo
en especifico

Cobertura geografica (alcance)

Redes LAN
Red de Área Local que abarca una zona reducida, como una casa, una tienda, un negocio pequeño. Su principal característica es que los nodos (dispositivos que están conectados a la red) se conectan mediante un cable a un router.

Redes MAN
Las Redes de Área Metropolitana se emplean para ofrecer una cobertura amplia a un área aun mas grande, como lo puede ser, un municipio.
Se utiliza en oficinas o edificios que se encuentren cercanos en una misma área geográfica.

Redes WLAN
Redes de Área Local Inalámbricas, a diferencia de las LAN, éstas están conectadas de forma inalámbrica a un router conectado a internet que se encarga por medio de ondas de radio, de distribuir la señal a los nodos conectados.

Redes WAN
Son utilizadas en las grandes empresas, producto de la unión de varias redes locales, ya no es necesario que los dispositivos se encuentren cercanos a un área geográfica cercana.

Redes CAN
Están situadas entre una LAN y MAN, por lo regular son utilizadas en Universidades. Conecta redes locales dentro de un área limitada.

Redes GAN
Red de Área Global, estas redes son un poco más complejas, ya que la manera de distribuir la señal es mediante cables submarinos o de manera satelital.

Redes SAN
Red de Almacenamiento, son aquellas utilizadas por las empresas que requieren de un excelente rendimiento de internet, ya que pueden gestionar una gran cantidad de trafico.

Redes PAN
Red de Área Personal, es utilizada para un espacio delimitado de trabajo y personal, por ejemplo una casa u oficina.

Redes de acceso
Conectan a los usuarios finales con algún proveedor de servicios en la red.

Redes de transporte
Envían información digital y analógica mediante canales a los componentes de la red.

Acceso físico
Están conectadas por cable telefónico o de fibra óptica.

Acceso Inalambrico
Redes conectadas por wifi, celular o Wimax.

Redes privadas:
Son redes a las que solo accedan cierto número de personas que cuenten con una clave de acceso para ingresar a las mismas. Ejemplos de ellas son las redes LAN.

Redes corporativas
Son utilizadas por las empresas ya que permiten conectar todos sus equipos de cómputo permanentemente y cuentan con seguridad confiable a través de la fibra óptica; además emplea tecnología MPLS.

Redes públicas
Los equipos de cómputo se interconectan para poder enviar y recibir información sin importar el contexto geográfico (Tipo de red WAN) están abiertas al público en general.

Sistema de normas que regulan la comunicación entre dos o más sistemas que transmiten información de una red a través de diversos medios físicos para poder comunicarse entre sí.

Tipos

TCP/IP
Modelo de conexión de red implementado a nivel mundial y utilizado por primera vez por ARPANET (Su nombre se deriva de: TCP en la capa de transporte e IP en la capa de red).

Se compone de 4 Capas

Capa de Red

Capa de enlace de datos

Capa de aplicación

Capa de transporte

Reealizan tareas como

Enviar e-mails

Proporcionar servicios de acceso remoto.

Transferir ficheros

FTP File Transfer Protocol
Protocolo que provoca cargas y descargas a través de comandos para transferir archivos desde el propio ordenador (portátil, smartphone, etc.) hacia un servidor y viceversa; además que también permite descargar archivos de un servidor en un dispositivo.

Como funciona

Funciona en el nivel o capa de aplicación de la pila de protocolos TCP/IP, al igual que HTTP o POP trabajando en conjunto con programas como navegadores y correo electrónico.

Antecedentes historicos

1974: se trabaja con técnica de transmisión de archivos completos.
1985: se definió finalmente el FTP en el RFC 959 de manera concreta.

Aplicaciones

Creación de paginas web donde se transifieren archivos HTML al servidor.

Redes para el Hogar:
Tipo de red tipo LAN utilizada en los hogares para mantener comunicados y conectados los dispositivos que pertenezcan a la misma red.

Telefonía fija
Los teléfonos se conectan a una red central telefónica (red telefónica pública conmutada o PSTN.)

Telefonía móvil
Tipo de red donde se conectan todos los teléfonos móviles dentro de un área de cobertura.

Televisión por cable (CATV)
Integran redes de telefonía e internet y se construyen con tipo de arquitectura de cables híbridos de fibra coaxial (HFC).

SMTP (Protocolo de Transferencia Simple de Email).
Este protocolo se utiliza para el envio adecuado y resolución de problemas entre direcciones IPs. En los e-mails.

Como funciona

Las máquinas “dialogan” utilizando SMTP y establecen la guía para que los servidores se identifiquen y comuniquen (quién es el remitente, destinatario, hacia donde va dirigido el E-mail, etc.).

IPv4

Dirección IP representada mediante un número binario de 32 bits, proporcionando un máximo de 2^32 direcciones únicas.

IPv6

Dirección IP que admite 2^128 direcciones únicas; Se compone de ocho segmentos de 2 bytes cada uno, sumando un total de 128 bytes.

Tipo de red privada conformada por un conjunto de servicios de internet dentro de una red tipo LAN o WLAN que crean un sistema de información dentro de una organización o empresa.

Utiliza estándares como protocolos TCP/IP.

Uso de navegadores de Internet (cliente basado en protocolo HTTP) y servidores Web (protocolo HTTP).

Ventajas

Facilita la disponibilidad de una gran variedad de documentos para los empleados.

Permite construir un sistema de información a bajo coste.

Proporciona un acceso centralizado y coherente a los conocimientos de la empresa.

Desventajas

Consumo de tiempo para la capacitación de los empleados para el manejo de este tipo de redes.

Gasto extra en la
administración de la red.

Red privada y controlada de ordenadores que utiliza la tecnología de Internet para conectar entre sí a un grupo definido de usuarios externos y otorgarles acceso a la red.

Se utiliza para poner ciertos recursos a disposición de un círculo autorizado, pero no al público general.

Se utiliza HTTPS para todas las páginas Web que se consultan la red desde el exterior obteniendo respuestas HTTP que evitan se filtre información importante por ejemplo la contraseña de una red.

Conjunta alrededor de 500 protocolos (El protocolo de Internet, IP, y el de control de la transmisión o TCP) de red que determinan en base a qué reglas y en qué formato se produce la comunicación.

Red de tipo GAN (Red de área Global) que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

Comienza el 7 de abril de 1969 con la publicación de publicación del RFC-1 (RequestForComments N°1), documento que describe el protocolo empleado por los equipos utilizados para interconectar la primera red computacional.

ARPANET (Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados): primera red de ordenadores de área amplia creada durante la Guerra Fría.

Permitió conectar y controlar, mediante un protocolo, a las computadoras, independientemente de su arquitectura y sistema operativo.

Eliminar la dependencia de un Ordenador Central, disminuyendo la vulnerabilidad de las comunicaciones militares norteamericanas.

1966: Robert Taylor (nacido en 1932) se incorporó a la ARPA como director de la Oficina de Técnicas de Procesamiento de Información (Information Processing Techniques Office).

Taylor pidió presupuesto a Charles Hertzfeld (nacido en 1925), Director de la ARPA entonces, para desarrollar ARPANET.

1969: ARPA decidió crear el primer nodo de la red, conocido como Interface Message Processor, en la Universidad de California en Los Ángeles. El encargado de este proyecto se llamaba Leonard Kleinrock.

Un mes después quedó concluida la instalación del segundo nodo en el Instituto de Investigaciones Stanford.

Octubre 1969: Charly Kline, estudiante de la UCLA, tecleó y envió un mensaje que decía “login” al profesor Leonard Kleinrock de la Universidad de Stanford, el mensaje tenía que viajar unos 500 km de distancia para que llegase a él; al momento de recibir el mensaje solo llegaron las vocales “O” e “I”.

Abril de 1971: se hallaban conectadas 23 computadoras en 15 nodos.

Ubicados en:
• La Universidad de California en Los Ángeles.
• El Instituto de Investigaciones de la Universidad de Stanford.

• La Universidad de California en Santa Bárbara.

• La Universidad de Utah en Salt Lake City.

• BBN Communications (Bolt, Beranek and Newman).

• El Instituto Tecnológico de Massachusetts.

• RAND Corporation.

• System Development Corporation (SDC).

• La Universidad de Harvard.

• Los Laboratorios Lincoln.

• La Universidad Stanford.

• La Universidad de Illinois en Urbana-Champaign.

• La Case Western Reserve University.

• La Universidad Carnegie‑Mellon y

• El Centro de Investigaciones Ames de la NASA.

1973: primera conexión internacional de ARPANET con el nodo del University College of London.

1974: Vint Cerf (1943) y Bob Kahn (1938), publicaron especificaciones del antecedente del protocolo más abierto y estándar de la actualidad: Control Protocol/Internet Protocol o TCP/IP.

1980: la red dejó de tener interés militar, pasó a otras agencias que ven en ella interés científico.

Europa 1980: redes vinculadas a entornos académicos, universitarios.

1983: el Departamento de Defensa de Estados Unidos creó la red militar MILNET, desmilitarizando a ARPANET.

1984: se desarrolló el concepto de Ethernet y se utilizó por primera vez TCP/IP en el CERN, en Suiza.

1987: uso comercial de Internet.

1989: ARPANET deja de existir.

1989: se desarrolló el World Wide Web (www) para el Consejo Europeo de Investigación Nuclear.

España 1985: Ministerio de Educación y Ciencia elaboró el proyecto IRIS conectando entre si, todas las universidades españolas.

LINEA DEL TIEMPO

VELOCIDADES DE SERVICIOS DE INTERNET Y TELEFONÍA

Conexión por línea telefónica
Diaul-up

Este tipo de conexión es la más antigua y simple porque solo se necesita una línea telefónica disponible, una PC con módem y un proveedor de acceso a internet ya sea gratuito o de pago.

El usuario accedía mediante un módem y una línea telefónica convencional.

Por la baja capacidad de transmisión de datos (56 kbps). Y la popularización de nuevas tecnologías más eficaces y eficientes esta conexión está prácticamente fuera de uso.

Conexión xDSL

Conexión suministrada por medio de la red telefónica convencional.

C´ómo funciona

Un módem convierte la información en una señal eléctrica transformándola en una frecuencia diferente a la utilizada para las llamadas telefónicas, evitando interferencias entre ambos dispositivos.

Tipos de Servicios

ADSL: la velocidad varía de 256 kbps a 8 Mbps.

ADSL2 o ADSL2+: va desde 256 kbps hasta 24 Mbps.

VDSL: velocidad de 52 Mbps.

VDSL2: hasta 100 Mbps.

Desventaja

Como es un servicio compartido la velocidad de navegación varia siendo más lenta en horas pico, donde muchos usuarios están conectados a la vez.

Conexión por televisión por cable

Utiliza

Infraestructura del servicio de cable contratado, lo que facilita la instalación.

Ofrece

Paquete el acceso de internet con distintas velocidades transfiriendo en un solo cable el servicio de televisión y los datos de internet por medio del splitter (aparato encargado de separar la señal de cable e internet); además de conectar el cable al modem.

Referencias Bibliograficas

Ventajas

Conectar el cable del modem a la computadora para tener conexión (vía Ethernet).

La velocidad de navegación no se ve afectada por el número de usuarios que la utilicen.

Conexión por satélite

¿Qué se necesita?

Adquirir una antena capaz de captar la señal del satélite y transmitirla a nuestro equipo de cómputo que cuente con un módem receptor interno o externo.

Velocidad del servicio

En ocasiones el servicio es proporcionado por la empresa misma que ofrece planes que van desde los 512 kbs hasta los 2 Mbps.

Conexión por radio (Conexiones inalámbricas)

Ventajas

• Repartir el acceso y la garantía de la movilidad a los usuarios.

• Los usuarios pueden dividir los gastos.

• El servicio les garantiza una conexión permanente y de bajo costo de instalación y mantenimiento

Desventajas

El uso simultáneo para las descargas puede perjudicar el acceso.

¿Qué ofrece?

Nos ofrece la posibilidad de extender una conexión de banda ancha a algún lugar donde no se dispone del servicio;
en áreas geográficas pequeñas como una oficina, hasta extensas como una ciudad completa via Wi-fi y el Wi-Max.

Necesidades

Requiere de una infraestructura básica para transmitir la señal como: acceso por cable, xDSL o satélite, un módem compatible con el servicio, un Access Point (especie de radio) y receptores como: adaptador de red inalámbrica para captar la señal.

Conexiones móviles a través de telefonía: Conexiones 3G y 4G

Estándar 4G
Permite recibir y enviar datos a velocidades antes imposibles de alcanzar, lo que nos brinda la posibilidad de ver videos en calidad HD y escuchar música directamente desde la nube, entre otros.

Tecnología 3G
Proporciona banda ancha a los teléfonos celulares, y otorgó una velocidad de navegación con una considerable aceleración.

Movilidad

Redes GSM: la velocidad de transferencia puede alcanzar los 800 kbps.

Redes CDMA: la transferencia puede llegar a alcanzar una velocidad de hasta 2 Mbps.

3G: hasta los 2 Mbps.

4G: hasta los 200 Mbps.

Tecnología PLC (Power Line Communications)

Sistema alternativo de conexión más utilizados por usuarios en todo el mundo que Aprovecha las líneas eléctricas para transmitir datos a alta velocidad.

Utiliza el cableado eléctrico de cualquier vivienda para intercambiar datos entre los nodos de una red local.

Industria 4.0

Hibrido entre el mundo físico
y el mundo virtual.

Nanotecnologia

Robotica

Sistemas ciber-fisicos

Smart Cities

Ciudades con infraestructura
conectada por medio de sensores y dispositivos que mejoran la calidad
de vida de los ciudadanos propiciando
el desarrollo sustentable.

Big Data

m-Health

Industrias creatvas

Producen bienes y servicios, empleando la creatividad y el capital intelectual como insumo principal.

WATSON

un sistema informático de inteligencia artificial que es capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural, desarrollado por la corporación Estadounidense IBM.

Tendencias 2021

Protocolo de Internet (IP) es un protocolo, o conjunto de reglas, que enruta y direcciona paquetes de datos que viajan a través de las redes para llegar al destino correcto (Depende del tipo de protocolo de transporte: TCP y UDP).

Los datos que atraviesan Internet se dividen en paquetes y la información se transforma en una dirección IP que se adjunta, con la finalidad de enviar la información a los enrutadores y dirigirlos a las direcciones IP correspondientes.

La World Wide Web o W3 es un sistema distribuidor de información basado en hipertexto e hipermedia.

Desarrollado en 1990 por un grupo de investigadores, bajo la dirección de Tim Berners-Lee (1955), en el Laboratorio Europeo de Física en Partículas, CERN, ubicado en Suiza.

Antes del WWW los investigadores universitarios utilizaban aplicaciones de Internet como:

Correo electrónico.

Telnet para tener acceso a computadoras remotas.

Directorios Gopher, Archie, Veronica o Finger, para publicar y buscar información en las redes a través de la clásica pantalla negra terminal UNIX.

Principios de 1993: Marc Andreessen (1971), junto con el grupo de desarrollo de Centro Nacional de Aplicaciones de Super cómputo (National Center for Supercomputing Applications, NCSA) de la Universidad de Illinois, trabajó a en un proyecto cuyo producto fue el navegador Web Mosaic, antecedente de los nuevos buscadores (browsers) como:

Netscape

Internet Explorer

Mozilla Firefox

Opera

PROYECTO MEMEX
(Memory - Index,) (Memory – Extender)

Su creador fue Vannevar Bush.

Consultar datos almacenados en microfilms proyectados en unas pantallas translúcidas pudiendo también realizar anotaciones en los márgenes.

Dispositivo de base de datos que solo llego a ser una idea; se trataría de una mesa con un teclado y palancas.

Proyecto Xanadú

Creado por Ted Nelson.

Doctrina transcopyright
sistema de autorizaciones para darle a cualquiera el derecho de reutilizar un material completo o fragmento de la obra de un autor ajeno en un nuevo documento.

Se encargaba de crear grandes cantidades de documentos y relacionarnos entre si mediante enlaces hipertextuales uniendo un sistema de gestión y cobro de derechos de autor.

Padre de la Web: Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, KBE
(Londres, Reino Unido, 8 de junio de 1955)

Científico de la computación británico que estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989.

Octubre 1994: fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) con sede en el MIT. Servía para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías de la Web que permiten el funcionamiento de Internet.

Berners-Lee y su grupo desarrollaron las ideas fundamentales que estructuran la web:

HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto.

Se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.

Se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>).

Es el lenguaje estándar para el diseño y creación de las páginas de la Web.

URL Sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).

Es una dirección en forma de cadena de caracteres que identifica y organiza la información de recursos disponibles en la web.

Permite acceder a un archivo o recurso como ser páginas html, php,asp, o archivos gif, jpg, etc.

HTTP (HyperText Transfer Protocol) - Protocolo de Transferencia de Hipertexto.

Desarrollado por las instituciones internacionales W3C y IETF.

Se usa en todo tipo de transacciones a través de Internet.

DNS Domain Name System (sistema de nombres de dominio).

Sistema de nomenclatura jerárquica asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes.

Utiliza una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet.

Nos sirve traducir nombres inteligibles (identificadores binarios) dentro de una red, con el propósito de localizar y direccionar los equipos de cómputo de esta red a nivel global.

Asigna nombres a direcciones IP.

Comercio en Línea (Paypal)

Marketing online

Intercambio de datos electrónicos

Manejo de sistemas de inventario y sistemas de recolección de datos

Banca Movil

Aplicaciones para Manejo Remoto de Dispositivos

PC Remote

AirDroid: Acceso Remoto

VNC Viewer - Remote Desktop

Cámara de vigilancia Wifi

TeamViewer para control remoto

Aplicaciones para video en línea

Adobe Premiere Pro CC

Apple Final Cut Pro 10

Cyberlink PowerDirector 19 Ultra

Movavi Video Suite 2021

Es cualquier contenido multimedia (en vivo o grabado), que pueda ser visualizado a través de una computadora, celular, tablet, dispositivos moviles, etc. Y que pueda ser visualizado en ese preciso momento.

Streaming para la comunicación

Nos ofrece lo que el Streaming en directo, solo que maximizando al limite cualidades como: calidad de audio e imagen, velocidad de transferencia de datos, etc.

Streaming bajo demanda

EL contenido se encuentra en la nube y el usuario puede consumirlo cuando quiera y las veces que quiera.

Streaming en directo

Nos ofrece tener la
oportunidad de disfrutar
contenido en tiempo real
(en vivo y en directo) por
por medio de internet.

Estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones que se conectan y comparten intereses o valores comunes.

Crear relaciones entre individuos o empresas de forma rápida, sin limites físicos o jerárquicos e indiscriminadamente.

Red social de relaciones

Red social de entretenimiento

Red social profesional

Red social de nicho

La industria 4.0 y el Internet delas cosas
ofrecen posibilidades amplias para el
ambito Economico Administrativo; Por ejemplo:

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