SOFTWARE EDUCATIVO
Finalidad
ser utilizado como medio didáctico para facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje
Pretende
imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores
Se excluyen
programas de uso general en el mundo empresarial que se usan en centros educativos
procesadores de texto
las bases de datos
contiene
información específica de cada programa presentara a los alumnos
está constituido por:
modelos de comportamiento
representan la dinámica de unos sistemas
distinguimos
modelo físico-matemático
leyes perfectamente determinados por unas ecuaciones
modelos no deterministas
rige por leyes no totalmente determinados
representado por
ecuaciones con variables aleatorias
grafos
tablas de comportamiento
datos de tipos de texto
información alfanumérica
datos gráficos
constituidos por:
dibujos
fotografías
secuencias de vídeo
sonido
programas que permiten:
escuchar determinadas composiciones musicales
visionar sus partituras
componer música
motor o algoritmo
gestiona secuencia en que se presenta la información de las bases de datos y las actividades que pueden realizar los alumnos
tipos de algoritmo
lineal
la secuencia de las actividades es única
ramificado
están predeterminadas, posibles secuencias según la respuesta de los alumnos
tipo de entorno
no hay secuencia predeterminadas para el acceso del usuario y la información principal y diferentes actividades
el estudiante elige que ha de hacer y cuando
este entorno puede ser;
estático
no puede modificar su estructura
el usuario puede consultar
puede aumentar y disminuir la información que proporciona el entorno
dinámico
puede consultar información
modifica el estado de los elementos que configuran el entorno
programable
a partir de una serie de elementos
usuario
puede contar diversos entornos
instrumental
ofrece a los usuarios diversos instrumentos
para
realizar determinados trabajos
tipo de sistema experto
tiene un motor de inferencia
asegura al estudiante o tutoriza inteligentemente el aprendizaje
ligado
avances del campo de la inteligencia artificial
programas tutoriales
son:
programas que dirigen, tutorizan el trabajo de los alumnos
basados en el planteamiento conductista de la enseñanaza
pretende
realizar ciertas actividades previstas
los estudiantes pongan juego determinados, con capacidades y aprendan, refuercen los concimientos y habilidades
ejemplo:
los programas desarrollan la coordinación neuromotríz en actividades relacionadas con el dibujo, la escritura y otras habilidades psicomotriz
categorías
programas lineales
presentan al alumno una secuencia de información y ejercicios
transforman al ordenador en máquina de enseñar
transmisora de conocimiento y adiestradora de habilidades
programas ramificados
modelo conductista
ofrece mayor interacción más opciones, exigen un esfuerzo más grande al alumno
programa multinivel
estructuran los contenidos en niveles de dificultad y previenen diversos caminos
programas ramificados con dentes de cierra
establecen diferencias entre los conceptos y las preguntas de profundización que son opcionales
simuladores
presentan un modelo o entorno dinámico
a través de
gráficos o animaciones interactivas
facilitan su explicación y modificación a los alumnos
modelos físicos matemático
presentan

manera numérica o gráfica
realidad mediante leyes representada por sistemas de acuaciones
programas laboratorios
utilizados por:
profesores
se utiliza a manera de pizarra electrónica
para
facilitar la transmisión de información
programas herramienta
facilita la realización de ciertos trabajos
escribir

calcular
organizar
dibujar
transmitir

captar datos
permite realizar actividades didácticas
Caracteristicas esenciales de los programas educativos
puede tratar diferentes materias
idiomas
matemáticas
geografía
dibujo
a partir de
cuestionarios
facilita
información estructurada a los alumnos
mediante
simulación de fenómenos
rico en posibilidades de interacción
comparte 4 características esenciales
1. elaborados con una finalidad didactica
2. son interactivos
permiten un intercambio de información entre el ordenador y el estudiante
3. individualizar el trabajo de los estudiantes
adapta al ritmo del trabajo
adapta sus actividades
4. son fáciles de usar
conocimiento de estos programas similares a los de electronica
estructuras básicas
la mayoría son nacidos sin finalidad educativa
tiene 3 módulos
gestiona la comunicación del usuario
sistema input/output
contiene debidamente organizados los contenidos de informativos del programa
base de datos
gestiona las actuaciones del ordenador y sus respuestas a las acciones del usuario
motor
Entorno de comunicación o interficie
entorno en el que los programas establecen dialogo con su usuario
integrados por dos sistemas
sistema de comunicación
programa-usuario
facilita la transmisión de información ordenador - usuario
incluye
pantalla
programas que presentan información
impresora
informes y las fichas
otros periféricos
altavoces
sintetizadores de voz
robots
modems
conectores digitales
sistema de comunicación usuario
facilita la información, usuario - información
incluye
uso de teclado y ratón
introduce al ordenador conjunto de ordenes o respuestas que los programas reconocen
empleo de otros periféricos
micrófonos
lectores de fichas
teclados conceptuales
pantallas táctiles
lapices ópticos
modems
lectores de tarjetas
usario-programa
facilita la transmisión de información del usuario al ordenador
incluye
uso de teclado y ratón
empleo de otros periféricos
micrófonos
lectores de fichas
teclados conceptuales
lapices ópticos
modems
lectores de tarjetas
pantallas táctiles
convertidores analógicos-digitales
clasificación de los programas didácticos
programas educativos
aparentan ser
un laboratorio o biblioteca
función de tipo máquina de escritor o calculadora
juego o un libro
vocación de examen
criterios
programas no directivos
adopta el papel de laboratorio
el ordenador no juzga las acciones del alumno
se limita a procesar los datos que se introducen y mostrar consecuencias de sus acciones
Subtema
favorecen la reflexión y pensamiento crítico, propician la utilización del método científico
modificación de contenidos
programas cerrados
no se pueden modificar
programas abiertos
los alumnos y profesores pueden añadir el contenido de interés
programas tutoriales
el ordenador adopta el papel de juez y examina el alumno
cuando la respuesta del alumno esta en desacuerdo con el ordenador es vista como error
bases de datos
proporcionan datos organizados ,facilitan su exploración y su consulta
se pueden emplear en múltiples actividades como:
seleccionar datos para resolver problemas
analizar y relacionar datos
extraer conclusiones
comprobar hipótesis
puede tener una estructura

jerárquica
relacional

documental
forma de acceder a la información
distingue dos tipos
base de datos convencionales
información almacenada en:

ficheros

mapas
gráficos
Subtema
el usuario puede recorre según si criterio para recopilar información
base de datos tipo sistema experto
recopilan toda información existente de un tema concreto
asesora al usuario cuando accede buscando determinadas respuestas
constructores
programas con entorno programable
facilitan elementos simples con los cuales pueden construir elementos complejos
constructores específicos
serie de mecanismo que permite llevara a cabo operaciones de cierto grado de complejidad
lenguajes de programación Logo, Pascal, Basic
los alumnos se convierten en los profesores del ordenador
funciones de software educativo
informativa
instructiva
motivadora
evaluadora
implícita
explícita
expresiva
metalingüística
innovadora
