INFORMATICA

INFORMATICA

Ramas

CIBERNETICA

CIBERNETICA

es el estudio del control y comunicación en los sistemas complejos: organismos vivos, máquinas y organizaciones.

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El objetivo principal de la cibernética y la razón por la que fue creada es estimular la comprensión de los sistemas y hacerlos más eficientes y productivos en base a una necesidad recurrente.

EJEMPLOS

ROBOTICA

BIONICA

ROBOTICA

ROBOTICA

se encargan del diseño, ensamblaje y operaciones de los robots.

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La robótica se usa desde hace años para crear robots que puedan ejecutar ciertas acciones en lugares o situaciones donde los humanos normalmente no pueden.

tiene leyes que son

No Hacer Daño a Los Humanos

Obedecer Ordenes

Proteger Su Existencia

COMPUTACION

COMPUTACION

Está orientada a la creación de computadoras para lograr un objetivo específico.

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Mediante la computación se crean tecnologías computacionales como los sistemas operativos y los programas de software, además del hardware que utiliza un software determinado para llevar a cabo una acción.

Ramas

Inteligencia artificial.

Arquitectura de computadoras.

Cómputo científico.

Redes de computadoras.

Bases de datos.

OFIMATICA

OFIMATICA

Se refiere a la automatización de los procesos mediante los cuales se crea, almacena, protege y comparte información dentro del sector empresarial.

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El pilar fundamental de la ofimática es la red LAN, a través de la cual se pueden transferir datos de un usuario a otro.

EJEMPLOS

Word

Excel

Acess

Power Point

Outlook

TELEMATICA

TELEMATICA

se refiere a la combinación entre las telecomunicaciones y la informática

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Se define como la emisión, aceptación y acopio de información entre dos dispositivos móviles (automóvil, teléfono celular, GPS, entre otros) que se ejecuta haciendo uso de las telecomunicaciones.

LO CONSTITUYEN

Elementos de una computadora

Tangibles

Hardware

Intangibles

software

MEMORIA

Se expande

RAM

Solo lectura

ROM

TECNOLOGIA

TECNOLOGIA

es la rama más importante de la informática y se refiere al uso de cualquier ordenador, sistema de almacenaje, redes y otros dispositivos mecánicos, medios y métodos para fundar, resolver, recolectar, resguardar e intercambiar todos los tipos y formas de información electrónica.

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contiene varios equipos físicos, denominados “hardware”. Además incluye la virtualización e instrumentos de gestión o procesamiento de datos, sistemas operativos y aplicaciones, denominados “software”. Tanto el hardware como el software se utilizan para realizar funciones fundamentales.

VENTAJAS

Permite la comunicacion o interaccion de la sociedad

DESVENTAJAS

Menor Seguridad Para La Sociedad

Los Negocios

Actualmente Las empresas operan en un contexto competitivo
y la presencia de continuos cambios

Actualmente Las empresas operan en un contexto competitivo
y la presencia de continuos cambios

por esta razon se enfrentan cotidianamente
a diferntes desafios que son

La reduccion del ciclo de vida de sus productos

Bienes

Servicios

la existencia de productos personalizados

Requerimiento de mayor calidad para dichos productos

Niveles de servicio al cliente cada vez mas elevados

Debe ser relevante: tiene que ser importante, que sea la información que nosotros necesitamos.

Debe ser económica: la obtención de la información no debe generar un coste elevado para la empresa.

Historia

PRIMERA
GENERACIÓN

1946 A 1957

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El inicio de esta generación lo marca la entrega al cliente de la primera UNIVAC que también es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales mas que para uso militar científico o de ingeniería

Se caracteriza por todos los ordenadores
que pertenecen a ella

Estaban construidos

Valvulas Electronicas

Tubos De Vacio

SEGUNDA
GENERACIÓN

1958 a 1964

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Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley

ordenadores desarrollados

Estaban Construidos

Transistores

Eran mucho mas pequeños
que los construidos

Memoria de nucleos de
ferrita

TERCERA
GENERACIÓN

1958 a 1964

emergió con el desarrollo de circuitos integrados en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.

Caracteristicas

Surge la multiprogramación.

Emerge la industria del "software".

Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

CUARTA
GENERACION

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Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

1971 a 1988

se caracteriza por la aparición
de los circuitos integrados a gran
escala es decir mas evolucionados

características

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

Se desarrolló el microprocesador.

QUINTA
GENERACION

1983 al presente

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en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.Se desarrollan las supercomputadoras.

objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.

Redes de comunicaciones

Sistemas expertos

Robótica

Inteligencia artíficial

Tendencias

VIRTUALIZACION

VIRTUALIZACION

VENTAJAS

Reutilizacion de hardware existente

administración global centralizada y simplificada

DESVENTAJAS

Desaprovechamiento de recursos

Rendimiento inferior

COMPUTACIÓN EN LA NUBE

COMPUTACIÓN EN LA NUBE

VENTAJAS

Móviles, mínima inversión en la infraestructura

DESVENTAJAS

Seguridad

Escalabilidad a largo plazo

INFORMÁTICA 
SOCIAL

INFORMÁTICA
SOCIAL

VENTAJAS

procesar datos de manera rápida y fiable, aprendizaje interactivo

DESVENTAJAS

Aislamiento, Fraude, Adicción a Internet y Falta de privacidad

COMPUTACIÓN MOVIL

COMPUTACIÓN MOVIL

VENTAJAS

Movilidad, Conectividad y Funcionalidad

DESVENTAJAS

Precio, Tamaño y Funcionalidad