MUNDOS VIRTUALES

Ejemplos

SecondLife,

Habbo,

Smeet

Club Penguin

IMVU

Aplicabilidad

sala de clases, videoconferencias, debates y sala jurídica, debidamente amoblados, con la ayuda de la herramienta OpenSimulador, la que permite diseñar entornos virtuales, teniendo como característica principal la inmersión y comunicación, creando emociones y aprendizaje significativo como si estuviera en la vida real; así mismo, el visor Imprudence que permitirá el desenvolvimiento de las personas por medio de avatares.

Enfoque.

generalmente recrea la idea de un entorno 3D que simula el mundo real en términos de topografía, condiciones sociales y económicas y de comunicación, pero que no cuentan con muchas de sus limitaciones.

Historia.

el primer dispositivo de realidad virtual fue el llamado Espada de Damocles, un casco de realidad aumentada creado por Iván Sutherland en 1968.

En el siglo xx, el camarógrafo Morton Heilig creó el Sensorama

1962, una máquina que permitía, según su autor, vivir "experiencias teatrales". Estas experiencias estaban diseñadas para estimular todos los sentidos del público

El primer entorno 3D en línea, que introdujo el concepto de "jugador online", fue el juego Maze War,2 desarrollado en 1973 y 1974.

juego de disparos en primera persona que sentaría las bases de un género que, años más tarde, popularizarían Wolfenstein 3D y Doom.

El primer mundo virtual propiamente dicho fue el entorno gráfico conocido como Habitat,4 desarrollado en 1985 por LucasArts.

chat gráfico diseñado en 2D, donde los jugadores elegían sus propios avatares y podían realizar distintas acciones entre ellos.

Tipos.

MMORPG .

los usuarios pueden interactuar con otros
jugadores, así como también crear una historia para su personaje.

MMOFPS

El personaje que representa al usuario es una silueta o un arma o una mano con una pistola, esta representación da la sensación e idea al usuario, de
que él está dentro del mundo virtual .

MMORLG

“simulador de vida" , donde alter-ego del usuario se expresa e interactúa con otros usuarios, teniendo una vida social de manera virtual.

MMOL

Permite la recreación de escenarios y contextos relacionados con la materia de estudio.

alberga un edificio donde los profesionales Médicos pueden acceder a:

los servicios de formación continua, asistencia a congresos, seminarios, cursos y talleres de forma virtual