Tecnologia de la Informacion
Tecnologias
Hardware
Componente Fisico
CPU
Procesador/Microprocesador
Memoria Principal
ROM
RAM
CACHE
Memoria Secundaria
Disco Duro
Disco de Estado Solido
Pendrive
Software
Componente Logico
De Aplicacion
CRM
SCM
ERP
De Sistema
Windows
Linux
Android
De Desarrollo
Software que crean otro Software
Utilitarios
Calculadora
Calendario
Bloc de notas
Redes de Comunicacion
Tipos de Redes
LAN
MAN
WAN
Base de Datos
SABD (Sistema de Administración de Base de Datos )
Almacenar datos
Lenguaje de consulta (SQL)
Ingresar datos
Generar informes
Proyectos
Ciclo de Vida de un Proyecto
Definiciòn de Limites y Alcances
Planeamiento
Ejecución y control
Analisis
QUÉ debe hacerse/Relevamiento de datos/Estudios de factibilidad/Requerimientos
Diseño
CÓMO debe hacerse/Fase TÉCNICA/Construcción de DER y Prototipos
Desarrollo
Codificación/Programación/Parametrización/Programadores/Desarrolladores/Analistas Funcionales
Pruebas
Verificar funcionamiento del Software/Encontrar la mayor cantidad de errores/Pruebas de Sistema/Pruebas de Stress/Pruebas de Aceptacion
Conversion
Conversion y Migracion de datos/Capacitacion de los usuarios
Producción y Mantenimiento
Puesta en marcha y Mantenimiento post implementacion
Finalización
Administración de Proyectos
Diagrama de GANT
Muestra la relaciòn/secuencialidad entre las distintas tareas y su duracion
Diagrama de PERT
Muestra la relaciòn/secuencialidad entre las distintas tareas y su duracion. Ademas muestra la Holgura, Fechas de inicio y fin tempranas y tardias. Permite evaluar el CAMINO CRITICO (aquellas tareas que si se demoran afectan la duracion total del proyecto)
EDT (Descomposición Estructural)
Descompone el proyecto en distintos entregables. Partiendo desde el Producto Entregable, pasando por los distintos Entregables Intermedios, hasta llegar a la/s Tarea/s Elemental/es.
Seguridad Informatica
Preservar
INTEGRIDAD
DISPONIBILIDAD
CONFIDENCIALIDAD
TICS de la Informacion
4 Subsectores
Software
Comuncaciones
Servicios
Hardware
Brecha Digital
Acceso Mental
Acceso Material
Acceso de habilidades
Acceso para el Uso
Conocimiento en las Organizaciones
Procesos de la Organización
Recursos Humanos
Las TICs
Sistemas de Informacion
Conjunto de partes
Interrelacionadas
Interdependientes
Abiertos
Interactúan con el medio ambiente
Entradas
Salidas
Complejos
Existen relaciones entre quienes lo componen
Sinergia
El TODO es mas que la suma de las partes
Ciclo de Vida de los Sistemas
Problemas para Desarrollar Sistemas
Tamaño del Sistema
Complejidad para obtener requisitos
Complejidad Tecnica
El tiempo disponible
El riesgo
Etapas
Definicion
Incorporacion
Utilizacion
Abandono
Modelos de Desarrollo
Modelo en Cascada
Modelo Iterativo
Ventaja
Reduce la complejidad del Sistema a travàs de entregas parciales
Desventaja
Los errores en las primeras etapas son fàciles de arrastrar
Modelo de Prototipos
Ventajas
Reduce la incertidumbre y complejidad
Desventaja
Usuario y Desarrollador pueden tentarse y tomar el prototipo como producto final
Modelo Espiral
Ventaja
Apto para entornos riesgosos y de incertidumbre
Desventajas
Puede resultar un modelo muy costoso
Modelo de Desarrollo Rapido de Aplicaciones
Ventaja
Permite desarrollar Sistemas a una gran velocidad
Desventaja
Puede demandar mucho personal
Medidas de Seguridad
Disuasivas
Carteles de Prevencion
Preventivas
Antivirus
Detectivas
Bloqueo de dispositivo al tercer intento fallido de acceso
Correctivas
Remover virus de un Pendrive