Workflow DoPostproduction
Preproducción
Descripcion
Estudio téncio que se hace antes de empezar un asset / shot
Responsabilidad
Debe ser realizado en una reunion con el supervisor del departamento, el lead y el TD
Objetivos
Plantear los retos técnicos que se preve que va a suponer el trabajo
Definir un camino y documentarlo para que el resto del equipo lo pueda seguir
ejempl:
en este asset debido a x razon vamos a trabajar siguiendo x flujo de tasks y referencias
en este shot debido a x razon vamos trabajar siguiendo este x flujo de nodos y tasks y referencias
Produccion
Ingesta
¿Que es una ingesta?
Dentro de nuestro sistema organizamos todo en "versiones"
Una ingesta es el proceso de coger un maerial externo y mediante herramientas del pipeline convertirlo en una version
Las versiones siempre estan ubicadas siguiendo esta jerarquia
Dentro de un tipo de entidad (Shot)
Dentro de una entidad (BLN_202_0030)
Dentro de una task de la entidad (BLN_202_0030_plate)
Se crea la version (BLN_202_0030_plate_v001)
Una version tiene esta estructura interna
json de la version
contiene la informacion de esta para el pipe
paquetes
un paquete es un material unico dentro de la version
ejemplo
_exr
_png
_cam
_abc
¿Como hago una ingesta?
El pipeline permite ingestar por dos herramientas
el pipe de hiero
el ingester
Todo aquello que pueda entrar en hiero debe ser ingestado por editorial en hiero
El resto de material debe ser ingestado por el ingester
Pueden darse casos donde el artista, supervisro o td deba ingestar algo
en este caso ellos deben usar ingester ya que el pipe de hiero es para editorial
¿Quien ingesta?
Editorial
Hace todas las ingestas y es consciente de a donde tiene que ir todo el material
Esta en concstante comunicacion con el equipo y si hay casos de ingestas que no estan en la documentacion lo actualiza una vez se decidad el protocolo
Artistas / Sups
Solo deben ingestar en casos de emergencias, donde necesiten el material con urgencia y editorial no pueda
Y solo si ya esta documentado donde debe ir el material y siguiendo la documentacion
Guia de ingestas
La guia de ingestas permite saber para cada tipo de material que llega de cliente donde debe ser ingestado y como
Plates
descripcion
material original de camara conformado por laboratorio que llega en un pull
ejemplo
plate de croma de un shot
plate de primer plano de un shot
ubicacion
tipo de entidad
shot
task
plate
instrucciones adicionales
Offlines
descripcion
corte de capitulos, secuencias etc enviados por cliente. Pueden ser locked o no locked
ejemplo
cut v2 de un locked de un episodio
ubicacion
tipo de entidad
Episode / Sequence
dependiendo de a que pertenezca el offline
task
offline
instrucciones adicionales
Referncias visuales
descripcion
imagenes de disparos para que el artista vea como se ve el efecto y hacerse una idea
ejemplo
material que llega con el objetivo de ser visto y tomado como referncia visual, no como referencia de trabajo ni base para trabajar
Imagenes de montañas para tener una idea de un look
ubicacion
tipo de entidad
Shot / Asset
task
reference
instrucciones adicionales
Referencias técnicas / Material de trabajo
descripcion
referencias que son enviadas para que el artsta las carge en el proyecto y las use o las use como base para trabajar
material enviado para ser usado en produccion pero no es un plate
ejemplo
proyecto base de un modelo
imagenes de fuegos para añadir a una compo
videos grabados con moviles para un plano
material de libreria para un plano concreto
ubicacion
tipo de entidad
Episode / Sequence / Shot / Asset
task
utils
instrucciones adicionales
estos materiales deben de ser ingestados seguin a lo que vayan destinados
debe de haber una comunicacion entre editorial y 2d/3d para saber para que va a ser usado
porque:
puede llegar un material de un disparo que queremos que se use en todo un episodio
aqui no lo duplicamos ingestandolo en cada shot
sino que lo ingestamos en la task util del episodio y se trabaja desde ahí