Workflow DoPostproduction

Preproducción

Descripcion

Estudio téncio que se hace antes de empezar un asset / shot

Responsabilidad

Debe ser realizado en una reunion con el supervisor del departamento, el lead y el TD

Objetivos

Plantear los retos técnicos que se preve que va a suponer el trabajo

Definir un camino y documentarlo para que el resto del equipo lo pueda seguir

ejempl:

en este asset debido a x razon vamos a trabajar siguiendo x flujo de tasks y referencias

en este shot debido a x razon vamos trabajar siguiendo este x flujo de nodos y tasks y referencias

Produccion

Ingesta

¿Que es una ingesta?

Dentro de nuestro sistema organizamos todo en "versiones"

Una ingesta es el proceso de coger un maerial externo y mediante herramientas del pipeline convertirlo en una version

Las versiones siempre estan ubicadas siguiendo esta jerarquia

Dentro de un tipo de entidad (Shot)

Dentro de una entidad (BLN_202_0030)

Dentro de una task de la entidad (BLN_202_0030_plate)

Se crea la version (BLN_202_0030_plate_v001)

Una version tiene esta estructura interna

json de la version

contiene la informacion de esta para el pipe

paquetes

un paquete es un material unico dentro de la version

ejemplo

_exr

_png

_cam

_abc

¿Como hago una ingesta?

El pipeline permite ingestar por dos herramientas

el pipe de hiero

el ingester

Todo aquello que pueda entrar en hiero debe ser ingestado por editorial en hiero

El resto de material debe ser ingestado por el ingester

Pueden darse casos donde el artista, supervisro o td deba ingestar algo

en este caso ellos deben usar ingester ya que el pipe de hiero es para editorial

¿Quien ingesta?

Editorial

Hace todas las ingestas y es consciente de a donde tiene que ir todo el material

Esta en concstante comunicacion con el equipo y si hay casos de ingestas que no estan en la documentacion lo actualiza una vez se decidad el protocolo

Artistas / Sups

Solo deben ingestar en casos de emergencias, donde necesiten el material con urgencia y editorial no pueda

Y solo si ya esta documentado donde debe ir el material y siguiendo la documentacion

Guia de ingestas

La guia de ingestas permite saber para cada tipo de material que llega de cliente donde debe ser ingestado y como

Plates

descripcion

material original de camara conformado por laboratorio que llega en un pull

ejemplo

plate de croma de un shot

plate de primer plano de un shot

ubicacion

tipo de entidad

shot

task

plate

instrucciones adicionales

Offlines

descripcion

corte de capitulos, secuencias etc enviados por cliente. Pueden ser locked o no locked

ejemplo

cut v2 de un locked de un episodio

ubicacion

tipo de entidad

Episode / Sequence

dependiendo de a que pertenezca el offline

task

offline

instrucciones adicionales

Referncias visuales

descripcion

imagenes de disparos para que el artista vea como se ve el efecto y hacerse una idea

ejemplo

material que llega con el objetivo de ser visto y tomado como referncia visual, no como referencia de trabajo ni base para trabajar

Imagenes de montañas para tener una idea de un look

ubicacion

tipo de entidad

Shot / Asset

task

reference

instrucciones adicionales

Referencias técnicas / Material de trabajo

descripcion

referencias que son enviadas para que el artsta las carge en el proyecto y las use o las use como base para trabajar

material enviado para ser usado en produccion pero no es un plate

ejemplo

proyecto base de un modelo

imagenes de fuegos para añadir a una compo

videos grabados con moviles para un plano

material de libreria para un plano concreto

ubicacion

tipo de entidad

Episode / Sequence / Shot / Asset

task

utils

instrucciones adicionales

estos materiales deben de ser ingestados seguin a lo que vayan destinados

debe de haber una comunicacion entre editorial y 2d/3d para saber para que va a ser usado

porque:

puede llegar un material de un disparo que queremos que se use en todo un episodio

aqui no lo duplicamos ingestandolo en cada shot

sino que lo ingestamos en la task util del episodio y se trabaja desde ahí