Para ello
Para ello
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Como
Donde
Son
Las
La
Los
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Puede
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Mientras
Una
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No
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Y
Hace
Aporta
Es
Supone
De manera
Implica
Involucra
Aquellas
Aquellas
Implica
Las
Los
Los
La

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE Y DESARROLLO DE COMPETENCIAS

Acción competente

- Confrontar un problema o reto - Pensar y esforzarse por entenderlo - Analizar mis opciones posibles - Decidir la más pertinente - Poner a prueba - Revisar mis resultados

Tipos de problema son:

Cerrados

Que:
- Inducen una respuesta mecánica
- Contienen una respuesta única

Abiertos

Que:
- Exigen reflexión
- No propician respuestas memorísticas
- No contienen una respuesta única

Tipos de actividades o tareas para:

Obtener información

- Observar
- Escuchar
- Preguntar
- Leer
- Recolectar

Elaborar o transformar
información

- Organizar
- Explicar
- Asociar
- Deducir
- Crear
- Diseñar
- Crear
- Decidir

Comunicar información

Subtopic

Características
de un proyecto
de aprendizaje

- Afrontar a problemas reales
- Desarrollar acciones de alta demanda
- Una actuación autónoma del estudiante
- Afrontar situaciones significativas para el estudiante
- Interactuar, contrastar puntos de vista

El lenguaje positivo

Como recogemos el poder
de las palabras

Las palabras nos enseñan
a ver y a encontrar el lado
favorable de las cosas

Palabras nos ayuda a
entender nuestra historia,
forjan nuestra personalidad,
nuestra memoria

En el aprendizaje:
- Construyendo la personalidad
- A que el cerebro sea más rápido, concentrado
- Proveyendo energía, creatividad

- Que el cerebro se más rápido
- Que seas más inteligente
- Que estés lleno de energía positiva

Que las palabras negativas:
- Comprimen, reducen tu campo
de visión del mundo

Los 5 pasos de Daniel Goleman:
1) Tomar conciencia de nuestro lenguaje o emociones
2) Regular el lenguaje o emociones
3) Tener autonomía en el lenguaje
4) Tener habilidades lingüísticas
5) Tener competencias lingüísticas

La capacidad de construir
buenas historias

EXPERIENCIAS DE
APRENDIZAJE

Un nombre que se utiliza
para denominar a un conjunto de métodos.

Metodologías pueden ser:
--> Aula invertida
--> Estudio de casos
--> Aprendizaje basado en retos
--> Aprendizaje basado en simulación, etc

Tiene como elementos, entre otras, a:

Situación significativa

Todas la metodologías que parten
de situación significativas y que desencadenan experiencias de
aprendizajes autónomo y reflexivos son NO ESTRUCTURADAS

Retos

Que ayuden a desarrollar
las competencias de los
estudiantes.

Son instrucciones, sino son
actividades significativas
que desarrollan los estudiantes
para el logro de sus competencias

¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Y LOS PROYECTOS O UNIDADES?

Experiencia de aprendizaje (EdA)

Un término genérico y amplio

Elementos principales son:

Situación
significativa

Propósito de
aprendizaje

Criterios de
evaluación

Secuencia de
actividades

Producciones y
actuaciones

Tomar la forma de:
--> Un proyecto
--> Una unidad
--> U otra metodología

Que las unidades o proyectos

Formas de abordar
las experiencias de
aprendizaje

Se incluyen métodos

-->Aprendizaje basado en proyectos
--> Modelo de clase invertida, y otros

Para el desarrollo de competencias, además tomar en cuenta:
--> Enfoque por competencias
--> Enfoques transversales
--> Áreas curriculares

PREGUNTAS CLAVES
AL MOMENTO DE PLANIFICAR

¿Qué aprendizajes se espera que desarrollen los adolescentes en relación con las competencias del currículo?

Se requiere analizar:
El estándar, las competencias, capacidades, desempeños y enfoques transversales

¿Qué aprendizajes previos tienen los adolescentes?

Se requiere:
Recopilar, analizar e interpretar
las producciones o actuaciones
de los estudiantes

¿En qué nivel de desarrollo de la competencia se encuentran los adolescentes? ¿Cuán cerca o lejos están del estándar de aprendizaje y/o los desempeños de edad o grado?

Se requiere:
--> Contrastar los aprendizajes que tienen con los niveles de estándar y/o desempeños
--> Identificar las necesidades de aprendizaje y plantear el propósito de aprendizaje