Internet y sus servios - Mapa Mental

Internet y sus servios

REDES SOCIALES

Pinterest

WhatsApp

Facebook

"Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtiéndose en promisorios negocios para empresas y sobretodo en lugares para encuentros humanos Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos" (Plascencia,2015)

4. Interactividad
La posibilidad de incluir en los contenidos elementos como imágenes, audios, videos, animaciones y efectos. Los usuarios participan y reaccionan ante lo que se les presenta. Compartir, etiquetar, comentar, hacer clic son acciones que lo sumergen en la experiencia, haciendo que sean parte de ella.

3. Viralidad de contenidos
Por su característica social, la viralidad es quizá uno de los mejores beneficios de las redes sociales. Una buena campaña puede activar el “boca a boca”, logrando que sean los mismos usuarios los que se preocupen por difundir los contenidos entres sus redes

2. Bajos costos de marketing y publicidad
Para las empresas son una gran oportunidad para promocionar sus productos y servicios de manera gratuita, reduciendo los costos finales de marketing.

1. Comunicación continua
Las redes sociales rompen con las limitaciones del tiempo y espacio. Las personas ya no tienen que estar presentes físicamente en un mismo lugar para mantener una conversación en tiempo real.

Twitter

Instagram

APP'S

Una aplicación móvil, aplicación, apli o app, es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles.

SHAZAM: Bastan unos segundos para que esta app identifique cualquier canción con sólo un extracto de sonido.

YOUTUBE :La plataforma de videos online más grande del mundo disponible para tu móvil, así de sencillo. Cuenta con 339 millones de apps instaladas.

GOOGLE MAPS: Brújula digital permite encontrar direcciones y rutas alternativas. Con 523 millones de apps instaladas, ocupa el primer puesto de la lista.

MESSENGER: La mensajería móvil de Facebook repuntó en el último mes entre las preferencias de los usuarios, según el estudio de GlobalIndexWeb.

VINE: El editor de videos cortos desarrollado por Twitter permite al usuario recortar grabaciones y crear videos continuos. Aproximadamente 19 millones de teléfonos cuentan con esta aplicación.

COMERCIO ELÉCTRICO

"Consiste en la compra y en la venta de productos y servicios los cuales a través de medios electrónicos como puede ser las compras por Internet o cualquier otro tipo de redes informáticas que logren facilitar la transacción" (Hernández, 2018)

MERCADO LIBRE: es una empresa argentina dedicada a las compras entre usuarios inscritos a su servicio de compras, ventas y pagos por Internet.

WISH: Es una empresa de comercio electrónico en línea. Fue fundada en 2010 por Peter Szulczewski y Danny Zhang.

AMAZON: compañía estadounidense de comercio electrónico y servicios de computación en la nube a todos los niveles con sede en la ciudad estadounidense de Seattle.

ARPENET

1989 ARPANET dejó de existir.

1983 el Departamento de Defensa de Estados Unidos creó una red militar especial llamada MILNET, desmilitarizado a ARPANET.

1984 se desarrolló el concepto de Ethernet y se utilizó por primera vez TCP/IP en el CERN, en Suiza

1987 se comenzó a hacer uso comercial de Internet, y en

1971 se hallaban conectadas 23 computadoras en 15 nodos

1973 se realizó la primera conexión internacional de ARPANET con el nodo del University College of London, de Inglaterra.

1974 Vint Cerf y Bob Kahn publican las especificaciones de un nuevo protocolo más abierto y estándar, que es el antecedente del que se utiliza actualmente: Transmission Control Protocol/Internet Protocol o TCP/IP.

1966 Robert Taylor y Charles Hertzfeld desarrollan un mecanismo que permitiera conectar y controlar, mediante un protocolo, a las computadoras, independientemente de su arquitectura y sistema operativo.

1969 ARPA a cargo de Leonard Kleinrock crea en el primer nodo de la red, conocido como Interface Message Processor.

Se realiza el primer mensaje entre los dos anfitriones se realizó en octubre de ese año.

Un estudiante de la UCLA el primer envío de datos; al tratar de entrar al nodo de IIS, el sistema se “cayó”.

WWW
World Wide Web Consortium sistema de información distribuida que permitía enlazar los contenidos entre sí y, por tanto, establecer una organización de la información para hacerla accesible y poder compartirla

Vannevar Bush, idea Memex se trata de un dispositivo de base de datos en el que se almacenaría todo tipo de documentos. Este dispositivo constaría de una mesa con un teclado y palancas que permitiría la consulta de datos almacenados en microfilms que serían proyectados en unas pantallas translúcidas.

Tim Berners-Lee, un científico de la computación británico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet.

Ted Nelson, crea XANADÚ que pretendía crear un mar de documentos relacionados mediante enlaces hipertextuales, todos disponibles teniendo un sistema de gestión y cobro de derechos de autor.

HTTP, URL, HTML y DNS.

DNS: Domain Name System es un sistema que asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Traduce nombres inteligibles en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.

URL: Uniform Resource Locator es una dirección que permite acceder a un archivo o recurso, organiza la información en la web.

HTML: HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), es el lenguaje para la elaboración de páginas web que describe y traduce la estructura y la información en forma de texto.

HTTP :HyperText Transfer Protocol, es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa en la Web.

FIBRA OPTICA

Medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. La fuente de luz puede ser láser o un LED.

COMPUTACIÓN MÓVIL e INTERNET FIJO

El internet de banda ancha es el tradicional. Se instala un módem o router (vía cable tierra) y se conecta al ordenador por cable o por conexión inalámbrica

Sus ventajas son:

No hay límite de transferencia para enviar o recibir datos, es decir, la capacidad es ilimitada. Puedes utilizarlo todos los días durante el tiempo que se desee y no habrá ninguna modificación en el servicio.
No existe cuota de tráfico: Navegas a una velocidad alta y de manera ilimitada durante todo el mes.
No hay límite en el número de equipos que pueden conectarse a la red.
Alcanza velocidades más altas que la móvil.
Antes era necesario contratar la instalación de una línea fija para poder tener internet. Esto ha cambiado con los años y ahora es posible adquirir solo el servicio de internet pero al verificar los planes y tarifas, se comprueba que las mejores ofertas se ofrecen cuando se incluye la instalación de una línea fija.

Serie de artefactos y equipos portátiles,
hardware, que hacen uso de la computación
para lograr su funcionamiento, así, se tiene a
las computadoras portátiles, los teléfonos
celulares, los cuadernos de notas
computarizados, las calculadoras de bolsillo,
etc.

Sus ventajas son:

No es necesario instalar una línea telefónica para obtener el servicio o mejores planes.
Hay mayor flexibilidad, es decir, puedes conectarte desde cualquier lugar y solo es necesario llevar el módem usb.
Pagas por la cantidad que consumes. Esto es conveniente de acuerdo al perfil de usuario que se tenga, ya que si no se le da tanto uso al internet, entonces calzará correctamente esta modalidad.
En la mayoría de los casos no hay un costo de instalación, a diferencia del internet fijo.
El módem USB permite la conexión de un solo equipo. El router permite conectar entre tres a cinco equipos, dependiendo de tu proveedor de servicios.
Una de las desventajas es que una vez que has alcanzado el límite de tu capacidad de navegación (tu cuota de tráfico), la velocidad disminuye.

PAGINAS WEB

"Una página web, o página electrónica, página digital, o ciberpágina es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador web" (Rodriguez, 2016).

KAYAK es un agregador de tarifas y un motor de búsqueda de metas de viaje operado por Booking Holdings. Sus productos están disponibles en 18 idiomas. La compañía también maneja los motores de búsqueda de viajes

Gastronomia - Recetas de cocina del mundo

Airbn es empresa que ofrece una plataforma de software dedicada a la oferta de alojamientos a particulares y turísticos mediante la cual los anfitriones pueden publicitar y contratar

Acontia

Gmail es un servicio de correo electrónico gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google, Inc a partir del 1 de abril de 2004.

INTERNET
"Es una herramienta de emisión mundial que la conforman un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectados globalmente que buscan diseminar información y un medio para la colaboración y la interacción entre personas y sus ordenadores." (Llamas,2014)

Tuvo sus orígenes en 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras conocida como ARPANET, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas, entre tres Universidades en California y otra en Utah, Estados Unidos.

STREAMING

"Streaming es un término que hace referencia al hecho de escuchar música o ver vídeos sin necesidad de descargarlos completos antes de que los escuches o veas. Esto se logra mediante fragmentos enviados secuencialmente a través de la red (como lo es Internet). Se emplea en el medio de Internet para referirse a streaming media, que es el término completo para la transmisión de vídeo o audio. Cuando la transmisión es en vivo, se le conoce como live streaming" (Gutierrez, 2015)

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