Internet y sus servicios

Internet

¿Qué es? conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a través de los que todo el mundo podría acceder rápidamente a datos y programas desde cualquier sitio.

J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de “Red galáctica”.

en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts conectó el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una línea telefónica conmutada de baja velocidad

A finales de 1966, Roberts entró en DARPA para desarrollar el concepto de redes informáticas y rápidamente creó su plan para “ARPANET“, que publicó en 1967.

En agosto de 1968, DARPA publicó una solicitud de presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP).

En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), terminó el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP).

En el periodo de 1971 a 1972, los usuarios de la red pudieron comenzar a desarrollar aplicaciones.

En octubre de 1972, Kahn organizó una gran demostración de ARPANET, que tuvo mucho éxito, en la International Computer Communication Conference (ICCC).

Servicios de Internet
fijo y móvil en el mercado

Internet Fijo

La fibra optica

En todo este proceso no hay que olvidar el papel de la fibra óptica que va ganando terreno a pasos agigantados y se consolida como la mejor opción para disfrutar de una conexión a Internet con una velocidad de hasta 300 Mbps y la solución para todo tipo de servicios como la TV digital.

Tipos de Conexión a internet

ADSL

La definición de ADSL nos remite a una tecnología de transmisión de datos cuyas siglas, en español, significan Línea de Abonado Digital Asimétrica. La transmisión de datos se efectúa por dos canales, uno de descarga y otro de subida, con una tasa de transferencia de hasta 8 Mbps para la descarga y de algo más de 1 Mbps para la subida de datos a Internet.

VDSL

línea de abonado digital de muy alta transferencia que se efectúa por cuatro canales. velocidad de descarga y de subida idéntica: 26 Mpbs o bien asimétrica: 52 Mpbs de descarga y hasta 16 Mbps de subida.

ADSL 2

El ADSL2 ya ha alcanzado los 24 Mbps de velocidad de descarga y hasta los 2 Mbps de velocidad de subida.

VDSL2

El VDSL 2 está sumando velocidades de conexión a Internet que ya alcanzan hasta 100 Mbps.

Servicios en méxico

Internet Móvil

Servicios moviles en mécixo

Las redes de telefonía celular usan estándares que para entenderlos se pueden agrupar en 2G, 3G Y 4G.

Red 1G

1G (primera generación).
Es la telefonía analógica tradicional por cables.

Red 2G

2G (segunda generación).
Constituye el comienzo de la telefonía celular.
Incluye los estándares GSM creado en 1991, 2.5G (GPRS) y 2.75G (EDGE).

Red 3G

3G (tercera generación).
Se conoce como redes 3G las que permiten una transferencia de datos como mínimo de 200 kbit/s (kilobit por segundo).
Incluye las redes 3G, 3.5G (HSDPA) y 3.75G (HSUPA).
Comenzó su uso comercial en el 2001, implementándose muy lentamente en la telefonía celular.

Red 4G

4G (cuarta generación).
Las redes 4G son los estándares creados para tratar de perfeccionar los usados en 3G.
Admiten o mejoran notablemente la televisión de alta definición, en 3D, video conferencias, juegos, servicios de internet en la nube y la transferencia de datos en general.
Están disponibles para los móviles desde el 2011.

Velocidad de los Estandares

World Wide Web

sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

MEMEX

dispositivo de base de datos, que nunca fue materializado por nadie, en el que se almacenarían todo tipo de documentos. permitiría la consulta de datos almacenados en microfilms que serían proyectados en unas pantallas translúcidas. El aparato incluiría también una opción para que el usuario se convirtiera a su vez en autor

XANADÚ

consistía básicamente en concebir un documento global y único que cubra todo lo escrito en el mundo, mediante una gran cantidad de ordenadores interconectados, que contenga todo el conocimiento existente o, mejor dicho, información en forma de hipertexto.

El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década de los 60, como el Proyecto Xanadú de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart.

Se inspiraron en el proyecto MEMEX

HTTP, URL, HTML y DNS.

HTTP
Es un protocolo detransferencia de hipertexto que se usa en la Web. HTTP es una sigla que significa HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Este protocolo fuedesarrollado por las instituciones internacionales W3C y IETF y se usa en todo tipo de transacciones a través de Internet.

URL
URL significa Uniform Resource Locator o, en español, Localizador Uniforme de Recursos. La URL es una forma de organizar la información en la web.
Una URL es una dirección que permite acceder a un archivo o recurso como ser páginas html, php,asp, o archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW.

HTML («lenguaje de marcado de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.

DNS El sistema de nombres de dominio, es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada. Este sistema asocia información variada con nombre de dominio asignado a cada uno de los participantes.

Aplicaciones WEB

Aplicación web aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de internet o de una intranet mediante un navegador.

Comercio electrónico Una plataforma de comercio electrónico es un software que sirve para crear una tienda online y vender tus productos a través de Internet.

Weblogs Sitios y aplicaciones web cuyas páginas y contenidos son de fácil actualización, de tal que permite a sus autores publicar contenidos (textos, imágenes y otros archivos) con aparentar un solo botón, ya que suelen contar con un editor y herramientas para tal efecto en la propia web.

Wikis Sitios y aplicaciones web cuyas páginas y contenidos pueden ser editados directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente comparten.

Web mail Sistemas de acceso al correo electrónico que permiten acceder a tus correos mediante un navegador web, sin tener que descargar los propios correos en el ordenador. Para ello utilizan clientes del tipo Gmail, Outlook, etc

Redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos. Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a través de la red. Contactar a través de la red puede llevar a un conocimiento directo o, incluso, la formación de nuevas parejas.

Tendencias

Redes sociales genéricas. Son las más numerosas y conocidas. Las más extendidas en España son Facebook, Instagram, Google+ y Twitter.

Redes sociales profesionales. Sus miembros están relacionados laboralmente. Pueden servir para conectar compañeros o para la búsqueda de trabajo. Las más conocidas son LinkedIn, Xing y Viadeo.

Redes sociales verticales o temáticas. Están basadas en un tema concreto. Pueden relacionar personas con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo rol. Las más famosas son Flickr, Pinterest y YouTube.

STREAMING

La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la descarga y reproducción de archivos de audio y video que suelen tener un cierto peso.

FUNCIONAMIENTO

Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo.

Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.

Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña fracción inicial del archivo original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.

Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros descensos de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir mostrando el contenido consumiendo la información almacenada en el buffer. Si llega a consumir todo el buffer se detendría hasta que se volviera a llenar.