INTERNET Y SUS SERVICIOS

¿qué es el internet?

Es una red global que intercomunica a cientos de millones de usuarios de todo el mundo, esta misma provee variados servicios que pueden usarse en casi todas las partes del mundo

Historia del internet

Hace 43 años en el año de 1979 en la Guerra Fría a Estados Unidos le surgió la necesidad de resguardar sus archivos en caso de una bomba nuclear por parte de la Unión Soviética. La búsqueda de este sistema motorizado que se utilizaba por medio de computadoras, llevo a crear lo que hoy conocemos como internet.

ARPA:

Fue el responsable de el desarrollo de tecnologías innovadoras con propósitos militares, incluyendo en estas las redes de ordenadores.
Entre estas tecnologías se incluyen satélites, robots, redes de ordenadores: ARPANET

ARPANET fue creada por del departamento de defensa de los estados unidos para utilizarlo de intermediario de comunicacion entre las distintas academias y estatales

Leonard Kleinrock

Es un científico de la comunicación que ayudó en distintas aportaciones importantes en el campo de las redes de ordenadores, una de sus más importantes afirmaciones es la cual decía que los servidores podrían comunicarse entre sí a través de una red de nodos.

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J.C.R Licklider

Fue un informático estadounidense, jefe de ARPA, y conocido por ser pionero de internet. Fue quién describió la red galáctica para acceder a datos desde diferentes partes del globo.

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Paul Baran

Presentó un sistema de comunicaciones que por medio de computadoras conectadas a una red descentralizada, resultaba inmune a los ataques externos ya que aunque se eliminaran algunos nodos, de igual manera seguiría trabajando

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WAN

En 1965 un experimento que resultó exitoso entre Lawrence G. Roberts y Thomas Merrill marcó la creación de la primera red de área amplia (WAN) de la historia.

El experimento constó en que cada uno de ellos se conectaría mediante una línea telefónica conmutada de baja velocidad desde una computadora pero estando en distintos puntos de estados unidos (Massachussets y California)

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ARPANET

Su creador fue nuevamente Lawrence Roberts cuando ingresó a ARPA en 1966, creando así lo que les ayudaría a completar la primera red de conmutación de paquetes.

Aunque ya se había creado un prototipo de este por otra institución, no tendría éxito.

Finalmente en 1969 cuando una computadora de la Universidad de California y otra del Instituto de Investigación de Stanford lograron conectarse se dio inicio exitoso hacia este nuevo ciclo. Meses más tarde ya se habían logrado conectar 4 universidades entre sí

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NCP Y CORREO ELECTRONICO

ARPANET ya conectaba cientos de computadoras entre sí, pero no solamente quedó ahí.
S. Crocker y su equipo establecieron un control llamado Netwok Control Protocol (NCP) el cual permitió el desarrollo de aplicaciones desde las computadoras que ya estabán conectadas

En 1972 Ray Tomlinson creó el software básico que usa el correo electrónico, convirtiéndose así en la aplicación más importante durante esos años, ya que cambió la manera de comunicación de las personas

El impacto de estos avances en el mundo hizo que ARPANET se alejara cada vez más del uso exclusivo militar, yéndose así también al uso científico, y para el año de 1974, más de 40 universidades ya estaban conectadas a este sistema

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TCP/ IP

Robert Kahn y Vinton Cerf al ver que NCP no era suficiente para comunicarse con redes fuera de ARPANET, desarrollaron una nueva versión, solamente que este respondia a redes abiertas, a lo que le llamaron TCP/ IP.

TCP facilitaba más la comunicación entre redes sin necesidad de que se les hicieran cambios en su interfaz, además de que ningún paquete de información llegaba de informa errónea y llegaban en el orden mismo en que fueron enviados. Y para el año de 1983 IP se había convertido en el transportador de información global.

Internet ya era utilizada como red de comunicación principal para el año de 1985

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URL

URL significa Uniform Resource Locator (Localizador de Recursos Uniforme)
Es un texto de ubicacion que se le da a cada pagina del navegador web

Estos mismos pueden ser páginas HTML, documentos CSS, imágenes, etc.

Hagalo ver como un servicio postal que desea utilizar, el nombre de dominio es la ciudad o el pueblo y el puerto es como el código postal; la ruta representa el edificio donde se debe entregar su correo; los parámetros representan información adicional como el número de apartamento en el edificio; y, finalmente, el ancla representa a la persona real a la que ha dirigido su correo.

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DNS

Por sus siglas en inglés Domain Name System, es básicamente una agenda que identifica dominios en internet.

Mientras que una agenda telefónica traduce un nombre como "Acme Pizza" en el número de teléfono correspondiente, el sistema DNS traduce una dirección web como "www.google.com"; en la dirección IP física, como "74.125.19.147", del ordenador que aloja ese sitio

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WORLD WIDE WEB

Tim Binders-Lee desarrolló WWW para facilitar el trabajo colaborativo.
Este funciona como un sistema de distribución de documentos de hipertexto (HTTP) interconectados a través de un navegador web con acceso a internet.
Y para el año de 1991 se abrió al público externo.

INTERNET ACTUAL Y SUS VELOCIDADES

Esta está determinada por la cantidad de datos que puedes recibir o enviar en un determinado lapso de tiempo

Esta se mide en megabits por segundo (MBPS)

STREAM DE MÚSICA

1-2 USUARIOS: 1 MBPS
3-4 USUARIOS: 1 MBPS

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NAVEGACIÓN WEB GENERAL
EMAIL
REDES SOCIALES

1-2 USUARIOS: 1.5 MBPS
3-4 USUARIOS: 3 MBPS

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CHAT DE VIDEO PERSONAL
(SKYPE, FACETIME, MEET, ZOOM)

1-2 USUARIOS: 3 MBPS
3-4 USUARIOS: 6 MBPS

TRANMISIÓN DE VIDEOS EN SD
(DEFINICIÓN ESTANDAR)

1-2 USUARIOS: 4 MBPS
3-4 USUARIOS: 8 MBPS

JUEGOS EN LÍNEA
(MULTIJUGADOR)

1-2 USUARIOS: 4 MBPS
3-4 USUARIOS: 8 MBPS

TRANSMISIÓN DE VIDEOS EN HD

1-2 USUARIOS: 5-8 MBPS
3-4 USUARIOS: 10-16 MBPS

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VIDEOCONFERENCIAS EN HD

1-2 USUARIOS: 6 MBPS
3-4 USUARIOS: 12 MBPS

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DESCARGA DE ARCHIVOS GRANDES

1-2 USUARIOS: 10 MBPS
3-4 USUARIOS: 20 MBPS

TRANSMISIÓN DE VIDEOS EN ULTRA HD 4K

1-2 USUARIOS: 25 MBPS
3-4 USUARIOS: 45 MBPS

TRABAJO/ EDUCACIÓN A DISTANCIA

1-2 USUARIOS: 25 MBPS
3-4 USUARIOS: 45 MBPS

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XANADÚ

Se creó para que los usuarios pudieran diseñar documentos que incluyeran de manera automática las fuentes del mismo.
Se pretendía crear una especie de hábitat de documentos mediante enlaces de texto, cobrando una cierta cantidad en cada documento por cuestión de derechos de autor de tal manera que si se plagiaba una obra se podría detectar en el sistema y se cobraría a la misma reportándose la cantidad al autor original

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MEMEX^

Fue creado por Vannevar Bush destinado principalmente a la búsqueda de información almacenada de una fuente de datos, esta necesita de WWW e Hipertexto.

Nunca fue materializado, pero consistía en bases planas en una superficie traslucida, un teclado, palancas, en la superficie el usuario escribiría palabras o dibujos clave que seguirían estándares universales, y en otra superficie se proyectaría la biblioteca de la misma, donde se encontrarían todos los datos a buscar

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TENDENCIAS:

FIBRA OPTICA

Es un método de transportación de datos por medio de cables transparentes y delgados que trasmiten una señal luminosa mediante impulsos fotoeléctricos generada mediante LED

Proporciona menores pérdidas y a mayores velocidades de trasmisión.

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4G

Su nombre se dirige a la cuarta generación de servicios moviles.

BENEFICIOS:

Esta tecnología puede ser usada por módems inalámbricos, móviles inteligentes y otros dispositivos móviles.

La principal diferencia con las generaciones predecesoras será la capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbit/s en movimiento y 1 Gbit/s en reposo.

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REFERENCIAS:

talkwalker.com. (2021, 18 octubre). Social Media Trends 2022. Talkwalker. Recuperado 13 de septiembre de 2022, de https://www.talkwalker.com/es/tendencias-redes-sociales#:%7E:text=%C2%ABDebido%20a%20redes%20sociales%20como,o%20tener%20un%20equipo%20sofisticado%C2%BB.

Comercio Electrónico: tipos, ventajas y características. (s. f.). Características. Recuperado 13 de septiembre de 2022, de https://www.caracteristicas.co/comercio-electronico/

Ecommerce Guide. (2020, 18 febrero). Los 10 principales sitios de comercio electrónico en México 2020. Guía de comercio electrónico. Recuperado 13 de septiembre de 2022, de https://ecommerceguide.com/es/arriba/top-10-ecommerce-sites-in-mexico/

Guilarte, M. (2018, 9 abril). Xanadu, el software que más veces ha retrasado su lanzamiento, por fin verá la luz. MuyComputerPRO. Recuperado 13 de septiembre de 2022, de https://www.muycomputerpro.com/2014/06/09/xanadu


Memex | IDIS. (s. f.). Recuperado 13 de septiembre de 2022, de https://proyectoidis.org/memex/

Just a moment. . . (s. f.). Recuperado 13 de septiembre de 2022, de https://rockcontent.com/es/blog/historia-del-internet/

Castillo, J. A. (2019, 15 febrero). Fibra óptica: qué es, para qué se usa y cómo funciona. Profesional Review. Recuperado 13 de septiembre de 2022, de https://www.profesionalreview.com/2019/02/15/fibra-optica-que-es/

colaboradores de Wikipedia. (2022, 10 agosto). ARPANET. Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado 13 de septiembre de 2022, de https://es.wikipedia.org/wiki/ARPANET

¿Qué es una URL? - Aprende sobre desarrollo web | MDN. (2022, 5 septiembre). Recuperado 13 de septiembre de 2022, de https://developer.mozilla.org/es/docs/Learn/Common_questions/What_is_a_URL

Conceptos básicos de DNS - Ayuda de Administrador de Google Workspace. (s. f.). Recuperado 13 de septiembre de 2022, de https://support.google.com/a/answer/48090?hl=es-419

¿Qué es DNS? – Introducción a DNS - AWS. (s. f.). Amazon Web Services, Inc. Recuperado 13 de septiembre de 2022, de https://aws.amazon.com/es/route53/what-is-dns/

COMERCIO ELECTRÓNICO

CARACTERISTICAS:

Es una modalidad de internet que se utiliza exclusivamente a la venta y compra de productos, ya sea en paginas web, aplicaciones o redes sociales

La compra y venta de productos suele ser segura siempre y cuando el producto, usuario o empresa sea de total confianza, mayoritariamente estás ventas siempre llegan a la puerta de los hogares sin necesidad de acudir a ningún otro sitio

Permite la compra y venta de distintos tipos de productos y servicios.

Se ajusta a un variado tipo de clientes.

Es ágil y cómodo.

Acepta múltiples medios de pago.

Implica riesgo de engaño si no se hace desde una fuente confiable

AMAZON

Plataforma mundial que permite la compra de distintos y muy variados tipos de productos, sin horario establecido, desde todas las partes del mundo, con precios casi siempre accesibles, y con el beneficio de que si pagas una membresia te llegan tus productos al día sigueinte

Subtopic

H&M

Tienda física con extensión a la compra de productos textiles en línea, de igual manera como Amazon sin horario especifico, envíos globales a casi cualquier parte del mundo, con una llegada estimada de 7 a 14 días hábiles, con el beneficio de puntos de bonificación para el usuario en cada compra que se realice, y dependiendo del tipo de miembro que seas (normal o plus) se te envían tus productos.
Si eres miembro plus, por lo general hacen tu envío al día siguiente

Subtopic

SHEIN

Marca global de textiles sin tienda fisica que permite la compra de productos a cualquier hora desde cualquier parte del mundo, es una tienda conocida por su alta demanda ya que los productos son en su mayor parte llamativos para el publico en general, a muy bajos precios.

La desventaja que se cursa con esta, es que tus pedidos pueden llegarte de 1 a 3 meses (si es envío gratis) y de 15 a 20 días si es envío pago.

Subtopic

APLICACIONES MOVILES

FACEBOOK

Su utilización es la misma para todos los usuarios, la conexión entre individuos de todas las partes del mundo, sirve para compartir pequeños momentos de tu vida(Fotos de viajes, familiares, ubicación de lugares visitados, expresión de ánimo, etc) con las personas que tienes en tu circulo más cercano (o no)

Esta app es muy utilizada en distintas partes del mundo, una de ellas es México, utilizada especialmente por jóvenes de entre 12 y 25 años de edad
O con la diferencia de estados unidos, que es mayormente utilizada por personas de entre 30-60 años de edad

Subtopic

TWITER

Es un servicio que al igual que FACEBOOK, permite estar conectados entre amigos, familiares y compañeros de trabajo, este servicio es nada censurado comparado con Facebook, ya que aquí no se controla lo que los usuarios suben a sus perfiles.

Normalmente es más usado para compartir sentimientos y pensamientos de forma más rápida

Subtopic

TWITCH

Es el servico de streaming más grande del mundo, está pensado para la transmision de partidas de videojuegos pero en realidad cada usuario puede compartir y convivir con la comunidad desde diferentes tipos de contenido, programas de tv, reacciones a videos ya subidos a la web, estilo de vida, eventos deportivos, etc.

¿QUÉ ES EL STREAMING?

Por su nombre en español ´transmision´no necesariamente en vivo, permite la emisión de distintos contenidos a través de una red sin tener que descargar el contenido directamente desde alguna platafoma.

Algunas apps que utilizan este tipo de producto son:
Netflix
HBO MAX
Disney+
Twitch
entre otras.

Subtopic

TINDER

Es un servicio de mensajería de citas que permite conocer a personas de tu alrededor o de las distintas partes del mundo (version premium) está pensada para las personas que buscan establecer un vinculo efectivo con alguien

Subtopic

WHATSAPP

Aplicación gratuita que ofrece mensajería y llamadas de manera gratuita a través de la utilización de internet, utilizada y estando disponible desde todos los teléfonos inteligentes en cualquier parte del mundo en la que te encuentres

Subtopic

REDES SOCIALES

BENEFICIOS

Comunicación instantánea desde cualquier parte del mundo
Denuncias sociales con alcance exponencial.
Mayor visibilidad profesional. (POTENCIAL PARA CONTRATACIÓNES EN CULQUIER PARTE DEL MUNDO)
Espacio favorable para la atención al cliente. (MAYOR Y MÁS FACÍL RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON LAS EMPRESAS Y DE FORMA DIRECTA)
Más visibilidad para la marcas (MERCADOTECNIA)
Menor contacto presencial.

TENDENCIAS:

TIKTOK ES EL LÍDER DEL MOMENTO EN REDES SOCIALES, ESTO HASTA QUE OTRAS APPS SE ACTUALICEN

LA MAYORIA DE VENTAS Y TRATOS SE HARÁN A TRAVÉS DE INTERNET (VIAJES, PROMOCIONES, ETC)

LA INCLUSIÓN ES NECESARIA PARA LAS MARCAS DE TODO TIPO SI QUIEREN PROSPERAR EN EL MERCADO

LA MERCADOTECNÍA LLEVA MAYOR INFLUENCIA EN REDES SOCIALES

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