Internet

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Es un conjunto de ordenadores,a
través de los que todo el mundo puede acceder rápidamente a datos y programas desde cualquier
sitio.

Es a la vez una herramienta de emisión mundial

Internet movil en el mercado.

La conexión a internet a través de los teléfonos celulares es cada vez mejor

En el caso de las redes GSM,
la velocidad de transferencia puede alcanzar los 800 kbps. En el caso de las redes CDMA, la
transferencia puede llegar a alcanzar una velocidad de hasta 2 Mbps.

Subtema

Internet fijo en el mercado

Es el método de conexión más antiguo. El acceso es realizado por el usuario mediante un módem y una línea telefónica convencional

es la conexión más simple. Solo se necesita una línea telefónica disponible,una PC con módem y un proveedor de acceso a Internet ya sea gratuito o pago.

Subtema

Paginas de Internet.

Google.El buscador más famoso tiene todos los premios, el de oro, plata y bronce, en lo que a excelencia se refiere. Todo el mundo realiza sus búsquedas, sus preguntas mediante Google, e incluso acceden a otras páginas, aplicaciones o juegos desde él. La empresa es una de las más grandes del mundo y no solo es el buscador por excelencia. También ofrece servicios de correo electrónico, Gmail, con un nivel de seguridad considerable y que es usado por millones de personas en todo el mundo.

Youtube Es la plataforma de vídeos por excelencia. Sus motores de búsqueda nos permiten encontrar todo tipo de vídeos que estén disponibles en la red y compartir los nuestros con una cuenta, que puede estar sincronizada con el Gmail, o desde cualquier otra

Wikipedia La era de la Encarta y las Enciclopedias por tomos ya pasó. Esta web se hizo camino poco a poco en la red y se fue popularizando entre la gente de todas las edades del mundo.

Google maps. Otro de los servicios de la empresa Google es este buscador mundial que localiza cualquier parte del globo terráqueo. Introduces la calle, tu ubicación y te dice cómo llegar, qué transporte coger, dónde estás exactamente, te muestra imágenes del lugar

Facebook. La red social se ha situado como la más grande del mundo, con millones y millones de usuarios, sumados a los que cada día se crean una cuenta en la empresa de Mark Zuckerberg. El sitio web es uno de los espacios donde más se comparten cosas, desde imágenes hasta vídeos y en todos los idiomas

Aplicaciones Moviles

VSCO .Ofrece más filtros que la aplicación Instagram -VSCO les llama "presets", programados- y herramientas de edición más sofisticadas aunque de uso sencillo.

1Password. una vez instalada, la aplicación deAgileBits gestiona todas las claves asociadas a los diferentes perfiles creados, tanto los correspondientes a cuentas bancarias, tarjetas de crédito y cuentas de correo electrónico, como los que dan acceso a foros o webs de búsqueda de empleo.

Dark Sky. Una vez descargada, te envía notificaciones varias, advirtiendo por ejemplo que va a llover o nevar en la zona en la que te encuentras.

Venmo. Venmo es un servicio de pago móvil que permite a los usuarios transferirse dinero entre ellos

Jet. Jet es una aplicación que promete cambiar la forma de comprar y hacerle competencia a Amazon.

Redes Sociales

Beneficios

Las redes sociales nos pueden brindar comunicacion con personas, familiares, amigos y todas aquellas personas que se encuentren a una distancia de nosotros.

tendencias

Cada vez existen mas aplicaciones y redes sociales, sin embargo yo en lo personal prefiero quedarme con las que ya conozco pero actualizando sus versiones.

Comenzó en 1969 al rededor de este año.

desarrolló ARPANET, una red de ordenadores creada durante la Guerra Fría cuyo objetivo era
eliminar la dependencia de un Ordenador Central

La red creció y se hizo universal con la conexión de grandes redes que se desarrollaban
paralelamente en diversas partes del mundo, como BITNET, USENET, NSFNET, CSNET, JANET y
UUCP

Robert Taylor se incorporó a la ARPA como director de la Oficina deTécnicas de Procesamiento de Información.

Subtema

World Wide web

La World Wide Web es un sistema distribuidor de información basado en hipertexto e hipermedia.
Fue desarrollado en 1990 por un grupo de investigadores, bajo la dirección de Tim Berners-Lee en el Laboratorio Europeo de Física en Partículas, CERN, ubicado en Suiza

Diseñado como una herramienta para facilitar la transmisión de documentos compuestos de
texto, gráficos y sonidos, el lenguaje HTML, HyperText Markup Language o Lenguaje de marcado
de hipertexto, es el estándar para el diseño y creación de algunas de la Web.

Netscape, Internet
Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Spry y muchos otros

HTTP , URL , HTML , DNS

HTTP. Sir Timothy "Tim" John Berners conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989

Un URL (Uniform or Universal Resource Locator) es un enlace en el Internet hacia un sitio web o un canal en línea.

HTML. es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto”.

DNS. es un sistema de
nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o
a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a
cada uno de los participantes

Comercio Electrónico.

Puede realizarse a través de aplicaciones, email, catálogos y
carritos de compras, intercambio electrónico de datos y sitios web. Acercando así los productos y
servicio a la vida cotidiana del consumidor.

Actualmente el e-Commerce es uno de las habilitadores primordiales y fundamentales de
la transformación digital que las industrias están aprovechando para potencializar su crecimiento.
Se tiene la siguiente página para consultar información sobre el e commerce

"Streaming"

El streaming funciona de la siguiente forma:

Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo.
Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.
Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña fracción inicial del archivo original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.
Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros descensos de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir mostrando el contenido consumiendo la información almacenada en el buffer. Si llega a consumir todo el buffer se detendría hasta que se volviera a llenar.