Malas infraestructura, más problemas
rVERDAD ABSOLUTAFácil solución : poner las infraestructuras adecuadas y organizar un sistema para su mantenimiento .En unos años, habrá también un “ técnico informático ” que se encargará del mantenimiento de estas infraestructuras TIC y la plataforma educativa . Sin embargo, si no disponemos de las condiciones adecuadas dan lugar a problemas para la enseñanza y aprendizaje y son menos productivos s por lo que es mejor trabajar sin TIC.
Hay alumnos que terminan antes y se ponen a jugar con el ordenador
rVerdad a mediasPuede utilizarse para jugar o para buscar información. Para evitar que esto ocurra , tenemos muchas posibilidades, como por ejemplo organizar la actividad de manera que los alumnos que terminen antes tengan la oportunidad de hacer otra tarea complementaria que les parezca atractiva .No les gusta estar inactivos , y si no prevemos y orientamos sus actividades , serán ellos los que decidan.
Ejercicios autocorregibles NO estimulan el esfuerzo del alumno
rVerdad absolutaLos alumnos buscan muchas veces el mínimo esfuerzo.Para reducir esto, conviene que cuando se equivoquen el programa les dé más oportunidades, y si puede ser les proporción ayudas , permitiendo al alumno que lo intente un par de veces más, con posibilidad de puntuar algo.
TIC responsables de instaurar la cultura de la facilidad, inmediatez, diversión y no esfuerzo
rNo es un argumento sólidoCuando los alumnos utilizan la tecnología para sus tareas o presentaciones se están esforzando y están aprendiendo competencias imprescindibles para vivir en la sociedad actual.Imprescindible que cada alumno tenga un buen vocabulario.Lo aprenderemos leyendo , estudiando (a veces con TIC) y memorizando ... y también nos exigirá esfuerzo . Los tiempos actuales exigen mezclar tradición e innovación tecnológica .
No leen ni escuchan al profesor cuando explica al utilizar las TIC
rVerdad casi absolutaSi el ordenador se usa menos del 50% del tiempo semanal de clases, queda mucho tiempo para “ leer ”, escuchar , expresarse , debatir…A menudo la lectura ante el ordenador es más “ superficial ”, está más dedicada a buscar información rápida , en lugar de en la lectura lenta y reflexiva .
No hay constancia de que mejore el rendimiento académico de los estudiantes
rVerdad a mediasAunque trabajar con las TIC motiva a los alumnos, fomenta su participación y mejora sus competencias básicas , no se observa un aumento claro en sus notas.Porque los exámenes siguen siendo mayoritariamente memorísticos , y las TIC no mejoran la memorización a largo plazo a menos que haya un plan de trabajo sistemático y personalizado.Si las evaluaciones valorasen más las competencias y no solo la memoria, el uso de las TIC sí tendría mejores resultados académicos . Se probarán libros digitales con ejercicios autocorregibles para comprobar si ayudan a mejorar la memorización.
El coste elevado de las TIC hace que la administración educativa y la dirección del centro deban establecer prioridades
rVerdad absoluta Las pizarras digitales son consideradas imprescindibles por sus ventajas y bajo coste . Avanzar hacia pizarras digitales interactivas .En cuanto a los portátiles para alumnos, existen distintas formas de implementarlos según el contexto , siempre de manera progresiva y con formación previa para el profesorado. Otros recursos , como plataformas educativas o libros digitales, también son útiles y deben evaluarse según su necesidad y viabilidad .
rPermite romper las barreras espaciales y ponernos en contacto directo y de forma inmediata con las personas, datos, etc.Los servicios de videofrecuencia, como por ejemplo, los chats, en Internet, favorecen que usuarios alejados en el espacio puedan intercambiar al mismo tiempo mensajes y opiniones de forma interactiva.
8. Creación de nuevos códigos y lenguajes expresivos
rAsociado a las nuevas tecnologías. Estos nuevos códigos y lenguajes permiten nuevas realidades expresivas, como es el caso de los multimedia e hipermedia.Estos lenguajes influyen directamente en la necesidad de aprender nuevos dominios alfabéticos, potenciando la alfabetización en el lenguaje informático y multimedial. Esta alfabetización supone nuevas formas de organizar y combinar los códigos, y de darle significados diferentes a la organización de códigos y lenguajes.
9. Ruptura de la linealidad: hipertextualidad
rLos mensajes tienden a organizarse de manera hipertextual, frente a los tradicionales modelos de comunicación lineal. Esto está generando una serie de consecuencias, la desestructuración del discurso, la transferencia del peso de la comunicación del autor al texto, el desafío de pasar de la distribución de la información a su gestión, y la construcción del significado de forma diferente en función de la navegación hipertextual hecha por el receptor.
10. Potenciación de audiencias diferenciadas y segmentadas
rLa evolución de los medios tecnológicos ha permitido la segmentación y especialización de audiencias, con programas adaptados a los intereses específicos de los receptores, como los canales musicales. Esto ha llevado a una tematización de los canales y servicios de pago individual. Además, hay una ruptura de la cultura de masas, reemplazada por comunidades virtuales basadas en intereses comunes. Sin embargo, este cambio puede generar riesgos, como el aislamiento social y la simplificación de los contenidos dirigidos a un público amplio.