DESIGN THINKING

r

Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales.

DEFINE

DEFINIMOS EL PROBLEMA A PARTIR DE SINTETIZAR LA INFORMACIÓN OBTENIDA

Principalmente, tener mayor claridad sobre el problema

Esta es una metodología “centrada en las personas"

IDEA

Es buscar la solución.

Generar una gran cantidad de ideas que ofrezcan alternativas de posibles soluciones.

Para idear es necesario haber formulado previamente la pregunta “¿Cómo podríamos…?”

PROTOTIPA

“PROTOTIPAMOS” LA IDEA SOLUCIÓN SELECCIONADA

El objetivo de elaborar prototipos es visualizar rápidamente la idea solución.

Puede ser algo tan sencillo como hacer bocetos

Esto ayudará a comunicar mejor nuestra propuesta y nos permitirá detectar rápidamente los errores

TIPOS DE PROTOTIPOS

STORYBOARD

REPRESENTACIÓN 3D

JUEGO DE ROLES

DIBUJO

EMPATIZAR

Formulamos el desafío y empatizamos

No parte de un problema si no de un desafío o reto

CRITERIOS QUE DEBE CUMPLIR EL DESAFÍO

Permitir un abanico de soluciones

Beneficiar a un grupo de personas

Ser retador y alcanzable

EVALUAR

Tenemos la seguridad de que has construido el prototipo de solución

EVALUAMOS EL PROTOTIPO

Durante la fase de evaluación, probaremos nuestro prototipo con las/los usuarias/os

TÉCNICA “TEST DE USUARIO”

Esta técnica se basa en la observación y el análisis sobre cómo un grupo de usuarias/os interactúa con nuestro prototipo.

Preparamos unas preguntas específicas para ellas/ellos, cuyas respuestas nos entregarán al término de la evaluación.

Esto nos ayudará a validar nuestra propuesta con su colaboración

Esta técnica es utilizada para someter prototipos funcionales a una prueba de uso con las/los usuarias/os, en este caso, la aplicaremos para evaluar el prototipo inicial (boceto)

VIDEO DESIGN THINKING

Click here to center your diagram.
Click here to center your diagram.