Educación en Tecnología

Conceptos Básicos

Artefactos

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productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad.

Procesos

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En particular,los procesos tecnológicos contemplan decisiones asociadas a complejas correlaciones entre propósitos, recursos y procedimientos para la obtención de un producto o servicio.

Sistemas

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son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo.

Tecnología

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las orientaciones para la educación entecnología se formularon a partir de la interrelaciónque se da entre ésta y otros campos

Tecnología y técnica

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se rescata la idea de la técnica como el saber-hacer, que surge en forma empírica o artesanal.La tecnología, involucra el conocimiento, o “logos”, esdecir, responde al saber cómo hacer y por qué.

Tecnología y Ciencia

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Por consiguiente, la búsqueda de respuestas en el mundo naturalinduce al desarrollo de productos tecnológicos,y las necesidades tecnológicas requieren de investigacióncientífica.

Tecnología, innovación,
invención y descubrimiento

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La innovación implica introducir cambiospara mejorar artefactos, procesos y sistemasexistentes e incide de manera significativa en eldesarrollo de productos y servicios.

La invención corresponde a un nuevo producto,
sistema o proceso inexistente hasta el momento.

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El descubrimiento es un hallazgo de unfenómeno que estaba oculto o era desconocido

Tecnología y Diseño

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A través del diseño, se busca solucionarproblemas y satisfacer necesidades presentes o futuras.Con tal fin se utilizan recursos limitados, enel marco de condiciones y restricciones, para darrespuesta a las especificaciones deseadas.

Tecnología e Informática

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La informática se refiere al conjunto deconocimientos científicos y tecnológicos que hacenposible el acceso, la búsqueda y el manejode la información por medio de procesadores. Lainformática hace parte de un campo más ampliodenominado Tecnologías de la Información y laComunicación (TIC),

Tecnología y Etica

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La ética de la tecnología también se relacionacon el acceso equitativo a los productos y alos servicios tecnológicos que benefician a la humanidady mejoran su calidad de vida.

La alfabetización en tecnología

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La alfabetización tecnológica es un propósitoinaplazable de la educación porque con ellase busca que individuos y grupos estén en capacidadde comprender, evaluar, usar y transformarobjetos, procesos y sistemas tecnológicos, comorequisito para su desempeño en la vida social yproductiva.

El sentido y los alcances de
la alfabetización en tecnología

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Se sugiere trabajarla motivación a través del estímulo de la curiosidadcientífica y tecnológica, para mostrar su pertinencia en la realidad local y su contribución a la satisfacción de necesidades básicas.

La tecjnologia en la educacion

Reconocer la naturaleza del saber tecnológico
como solución a los problemas que contribuyen
a la transformación del entorno.

educar para la
comprensión, la participación y la deliberación,
en torno a temas relacionados con la tecnología.
Según afirma la OECD (2004), “más allá de
proveer información apropiada en respuesta a
la incertidumbre y a la conciencia del público asociada con ciencia y tecnología, la formación
de los ciudadanos se debe orientar a incentivar
y facilitar el debate público”.

Permitir la vivencia de actividades relacionadas
con la naturaleza del conocimiento tecnológico,
lo mismo que con la generación, la apropiación
y el uso de tecnologías.

La meta de la alfabetización
tecnológica es proveer a a las personas
de herramientas para participar asertivamente
en su entorno de manera fundamentada.

La estructura general de las tablas

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cada institución le corresponde realizar un trabajo de diseño desus planes académicos, definiendo los objetivos de aprendizaje esperados e incorporando las estrategiasde enseñanza-aprendizaje y de evaluación, acordes con su Proyecto Educativo Institucional.

Las tablas están organizadas en cinco grupos de grados. Para cada grupo de grados, se establecen
cuatro componentes. Cada componente, a su vez, contiene una competencia y algunos ejemplos de posibles
desempeños.

Grupos de grados. Esta organización por grupos de grados responde a la estructura vigente en el sistema
educativo colombiano, así:

De Primero a Tercero

De Cuarto a Quinto

De Sexto a Séptimo

De Octavo a Noveno y

De Décimo a Undécimo

Componentes.

Naturaleza y evolución
de la tecnología

Apropiación y uso
de la tecnología

Solución de problemas
con tecnología

Tecnología y sociedad

Competencias

conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y
disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras.

Desempeños.

Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para alcanzar la competencia
propuesta.

Orientaciones para la educación en tecnología de Primero a Tercero

Topic principal

Sugerencias para trabajar estas orientaciones en las instituciones

Ciencia, tecnología y sociedad para
promover la cultura del futuro

En un mundo globalizado y caracterizado por
constantes cambios, las instituciones educativas y los docentes se enfrentan al doble reto de formar para el presente y, en especial, para el futuro.

La educación en tecnología conlleva la realización
de acciones propias de su naturaleza, como
diseñar, explorar, identificar problemas, construir,
modelar, probar, reparar y evaluar, entre otras.

La educación en tecnología es interdisciplinaria
y, en consecuencia, se facilita su desarrollo
y apropiación como campo de conocimiento
transversal en todas las áreas básicas y fundamentales
de la educación.

La exploración y el descubrimiento “en vivo y en
directo”, es decir, en la práctica cotidiana, son indispensables
para toda actividad de aprendizaje.

El uso de los artefactos tecnológicos,
incluso en los casos con un elevado nivel de sofisticación, no implica, necesariamente, que se
posea una cultura tecnológica.

El manejo creativo de la incertidumbre y la posibilidad
de formular muchas respuestas a una
pregunta, propician la innovación y la invención.

Pistas para maestros exploradores e innovadores:
cómo, cuándo y por dónde empezar

Experiencias y testimonios de maestros, alumnos
y miembros de la comunidad.

Proyectos transversales en todas las áreas.

Ferias de la ciencia y la tecnología.

Análisis de situaciones sociales y naturales.

Materiales complementarios.

Orientaciones para la educación en tecnología de Décimo a Undécimo

Orientaciones para la educación en tecnología de Décimo a Undécimo

Orientaciones para la educación en tecnología de Octavo a Noveno

Orientaciones para la educación en tecnología de Cuarto a Quinto

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