EDUCOMUNICACIÓN

Orígenes de la Educomunicación

"Nuevas Alfabetizaciones"

D. Prieto
"Recepción crítica de los medios"

L. Porcher
"Escuela Paralela"

"Joven Telespectador Activo"

Freinet (`50)

Kaplún
"Pedagogía de la Comunicación"

"Visual Literacy" (NY)

SOAP
"Imagen, sentido crítico y creatividad"

A. Vallet
"Lenguaje total"
(´70)

Drac Magic
Cooperativimo
Cine

la imagen como comucacion y realidad

medios audiovisuales

medios analogicos

cine

television

video

medios digitales

paginas web

sistema multimedia

presentaciones dinamicas

imagen digital

r

La imagen digital es la transformación de la realidad captada en código binario. Hay una infinidad de posibilidades en la manipulacion de archivos. producción de sus propios materiales según la logica binaria reconociendo 0 y 1.

realidad construita

r

Siguiendo la iconicidad/abstración , todos los signos escritos,visuales, sonores,audiovisuales, analogicos o digitales; que se utilizan tiene una forma de codificación y pueden tener un determinado nivel de abstración o una concrecion con respeto al objeto real. Simplicidad/complejidad, Monosemia/polisemia, Denotación /conotación, originalidad/estereotipo participan en la construción de la realidad.

Iconicidad

Abstración

V. Iturralde
"Cineclub infantil"

British Film Institute
"Screen Education"

Masterman
"Teaching the Media"

F. Gutiérrez
"Lenguaje Total"

Construcción y Negociación de ideas y significados de MANERA SIMÉTRICA

AGENTES DEL PROCESO COMUNICATIVO

INTERCONEXIÓN

NUEVOS MEDIOS

NUEVAS POSIBILIDADES

NUEVAS NECESIDADES PERSONALES

NUEVOS RETOS PROFESIONALES

RECIPROCIDAD

PARTICIPACIÓN

NIVELES DE PARTICIPACIÓN

DEDUCCIÓN: Juego de inferencias

EMOCIONAL: Identificación y proyección

INCONSCIENTE: Actividad Psíquica

INTERACTIVIDAD TECNOLÓGICA: Videojuegos

RELACIÓN: conectar y compartir

CONSTRUCCIÓN DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA

TRANSFORMACIÓN DEL ENTORNO

DIÁLOGO

Interpersonal

Compartir Recursos

Interactuar con los usuarios

COMUNICACIÓN

HISTORIA DE LA COMUNICACIÓN

medios de comunicacion en el tiempo paleolitico

pintura

la escultura y el arte

imagen

COMUNICACIÓN INTERPERSONAL. HOMBRE - MEDIUM

COMUNICACIÓN DE ÉLITES. MEDIOS SOPORTES

COMUNICACIÓN DE MASAS. MEDIOS DE MASAS

COMUNICACIÓN INDIVIDUAL. SELF MEDIAS

COMUNICACIÓN UNIVERSAL. NET MEDIA.

MEDIOS DE COMUNICACIÓN

CLÁSICOS--> Recepción solitaria y contemplativa

RADIO

TELEVISION

PRENSA

CINE

Intercambio de informaciones y de opiniones

INTERNET. WEB 2.0.

CIBERESPACIO

r

OTROS CONCEPTOS RELACIONADOS:Inteligencia Colectiva (Pierre Lévy)Las Multitudes Inteligentes (Howard Rheingold)La Sabiduría de las Multitudes (James Surowiecki)La Intercreatividad (Tim Berners-Lee)La Arquitectura de la Participación (Tim O´Reilly)

RASGOS DEFINITORIOS

NO LINEALIDAD

INMEDIATEZ

TENDENCIA A LA HETEROGENEIDAD

TENDENCIA A LA FRAGMENTACIÓN

EXALTACIÓN DE LAS DIFERENCIAS

CONFORMACIÓN DE UNA ESTRUCTURA SOCIAL EN REDES Y COMUNIDADES VIRTUALES

ATOMIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN

POSIBILIDAD DE INTERACTIVIDAD

QUÉ ES Y QUÉ NO ES COMUNICAR

Tipo de comunicacion

sincronica

r

Ambas la comunicacion asincronica y sincronica son posibles mediante de internet.Con la diferencia la comunicacion asincronica es en tiempo endiferido, es el caso del correo electronico, el foro. En cuanto a la comunicacion sincronica su realizacion se hace en tiempo real, es el caso de la telefonia mobil y el chat etc. Las dos pueden ser utilizadas para la educacion hoy en dia.

asincronica

MEJORA (OPORTUNIDADES)

LA SABIDURÍA

EL ACCESO A LOS DATOS

LA PERCEPCIÓN DE LA MEJORA EN OTROS

NUESTRO ACCESO A OTRAS PERSPECTIVAS

Pedagogía de la imagen

COMUNICACIÓN MÁS DEMOCRÁTICA. Empoderamiento de la ciudadanía a través de la Comunicación

ALTERACIÓN DE LAS RELACIONES DE PODER

DIFICULTADES QUE TODAVÍA PERSISTEN PARA UNA PLENA ALTERACIÓN DE LAS RELACIONES DE PODER

EXCESIVO DOMINIO DE INTERNET POR PARTE DEL MERCADO

POSIBLE AUSENCIA DE RIGOR EN LOS CONTENIDOS QUE SE GENERAN Y CIRCULAN POR INTERNET

USO COMO HERRAMIENTA DE DOMINIO POLÍTICO

NO ES LO MISMO

COMUNICACION FORMATIVA

COMUNICACIÓN INFORMATIVA

PROSUMER

HOMO COMUNICANS

Es a la vez

PRODUCT@R

CONSUMID@R

NUEVAS ALFABETIZACIONES

Alumnos

Disminución costes

Mayor eficiencia

Comunicación

EDUCAR PARA COMUNICAR

NECESITA DE L@S USUARI@S PARA SU EXISTENCIA. REQUISITO FUNDAMENTAL

Educación para la comunicación

Educar para la televisión

GENERACIÓN .NET - MILLENNIALS

Profesores

Comunicación

Mayor posibilidad de control

Fuente de recursos

ESCUELA CONECTADA

TEORÍA CONECTIVISTA (Siemens)

PRINCIPIOS

r

1. El aprendizaje y el conocimiento yace en la diversidad de opiniones.2. El aprendizaje es el proceso de conectar nodos o fuentes de información.3. No sólo de los humanos se aprende, el conocimiento puede residir fuera del ser humano.4. La capacidad de aumentar el conocimiento es más importante que lo que ya se sabe.5. Es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el aprendizaje continuo.6. La habilidad para ver las conexiones entre los campos, ideas y conceptos es primordial.7. La información actualizada y precisa es la intención de todas las actividades del proceso conectivista.8. La toma de decisiones es en sí misma un proceso de aprendizaje. Escoger qué aprender y el significado de la información entrante es visto a través de la lente de una realidad cambiante. Es posible que una respuesta actual a un problema esté errada el día de mañana bajo la nueva información que se recibe

INTEGRACIÓN DE LOS PRINCIPIOS DE

TEORÍA DEL CAOS

BENJAMIN BUTTON

REDES

Topologías de red

COMPLEJIDAD

AUTOORGANIZACIÓN

ACTUAL CONVIVENCIA DE NUEVOS Y VIEJOS MEDIOS (ANALÓGICOS Y DIGITALES)

"Aprendemos de los otros
y con los otros"
Vygotsky

IMPLICA

COMUNICACIÓN COMO SISTEMA

ELEMENTOS

Educación mediática

NUEVAS FORMAS DE APRENDER

GENERACIÓN NET

ALTO GRADO DE COLABORACIÓN

NECESIDAD DE CONTROL SOBRE LA MÁQUINA

APRENDIZAJE ACTIVO Y POR DESCUBRIMIENTO

TIEMPO DE CEREBRO DISPONIBLE

ANALISIS CRÍTICO DE LOS MEDIOS DE "COMUNICACIÓN" DE MASAS

¿Quién enuncia?
Modelo Funcionalista
Emisor-Receptor

¿A quién pertenecen?
¿Qué intereses defienden?
K.Marx

¿Quién decide los contenidos?
Teoría de la Agenda-Setting

¿Qué imagen me dan de la realidad?
Teoría del Cultivo Televisivo (Gerbner)

¿Qué lenguaje(s) utilizan?

NO ES LO MISMO

COMUNICACIÓN

TRANSMISIÓN

fba

Subtopic

NECESIDAD DE DESARROLLAR CAPACIDAD CRÍTICA

Didáctica de los medios audiovisuales

SISTEMA ABIERTO DE INTERRELACIONES

DONDE SE ESTABLECEN VINCULOS DE DIFERENTE NATURALEZA Y NIVELES

PERIODISMO 3.0. (Dan Guillmor (2001))

r

Paticipación activa y comprometida de las personas como agentes culturales activ@s en la creación de la cibercultura del siglo XXI. La toma de la palabra por parte de la población en el entorno digital, lo convierte a este en medio democrático y dialógico, donde es posible la conversación.

DE BASE: EMIREC

DE ORDEN OPERACIONAL

INTERRELACIÓN

INTENCIÓN

INFORMACIÓN

INTERACIÓN

DE NATURALEZA OPERACIONAL

VEHÍCULO: LENGUAJES

MENSAJE

MEDIOS (MÁQUINAS

DEL ENTORNO

ESPACIO

TIEMPO

AQUI Y AHORA

HOMO SAPIENS DIGITAL

PERSONA MEJORADA DIGITALMENTE

Beneficios

"El grupo es la célula
educativa base"
P.Freire

SABIDURIA DIGITAL

Entendida como

Sabiduría que se presenta en el uso de la tecnología.

Sabiduría en el uso prudente de la tecnología para realzar nuestras capacidades

RELACIONES DE IGUALDAD ENTRE L@S AGENTES

EMIREC

HOMO COMUNICANS

Es a la vez

EMIS@R

RECEPT@R

Unión/Relación de CULTURA OFICIAL + CULTURA POPULAR

para permitir

PARTICIPACIÓN INDIVIDUAL

PARTICIPACIÓN COLECTIVA

SIMBIOSIS ENTRE EL SER HUMANO Y LA MÁQUINA

Videojuegos

Inmersión

Interactividad

r

La interactividad se compone de cuatro (4) niveles:a)el primer nivel comporta la información visual, sonora y textual permitiendo a los usuarios eligen entre las opciones sin alternativa entre las plantallas estaticas , contenidos fraccionados y videos cuentos.b) El segundo nivel, los usuarios plantean preguntas y pueden evaluar cuantitativamente gradados superiores de libertad pautas constantes paginas basadas en la web 1.0 permitiendo la escritura de correos electronicos, rellenando formularios, es una comunicacion unidirecional.c)En el tercer nivel, los usuarios diseñan sus propios itinerarios con estructura arborea. Posibilidad para expresar opiniones en documentos. Ejm de gestores de la web 2.0 como blogs ,wiki, foros, yutube.d) Los usuarios toman la iniciativa y consultan la informacion de forma personalizada, elaboran libremente. ejm de videojuegos en red de ultima generación .tercer nivel+4 nivel=bidireccional.

accesibilidad

usabilidad

NUEVOS MODELOS COMUNICATIVOS

Principios pedagógicos

Motivación y cooperación --> FREINET

Educación grupal

Cooperativa

Autogestionada

Educación intergrupal

Inteligencia colectiva --> LÊVY

Simulación --> JEROME BRUNER

Capacidades

Pensamiento deductivo/inferencial

Pensamiento por
estructuras

Características de una simulación

Creación

Comprensión

Interactividad

Fundamento teórico

Impredecibilidad

ACCIÓN + PARTICIPACIÓN + CONECTIVIDAD

USO DE LAS TÉCNOLOGÍAS DIGITALES EN EDUCACIÓN

Como mero instrumento --> MODELO TECNICISTA Y FUNCIONALISTA

Desconfianza

Miedo a perder el control de la comunicación e información

Saber centralizado

Profesor

Libro de texto

Espacio y tiempo: AULA

Transmision unidireccional de la información

Memorización

Repetición

PELIGROS
"ARCHIPIÉLAGO GLOBAL"
(Kaplún)

MODIFICANDO EL MÉTODO DE ENSEÑANZA

Como vehículo para que el alumno pueda expresarse

FOROS

BLOGS

LISTAS DE DISCUSION

Educación multimedia --> GUTIÉREZ

Es aquella que haciendo uso de las tecnologías predominantes en nuestra sociedad actual, permita al usuario conseguir los conocimientos, destrezas y actitudes necesarios para: comunicarse (interpretar y producir mensajes) utilizando distintos lenguajes y medios.

Objetivos

Conocer

Lenguajes multimedia

Documento multimedia

Textual + Visual+ Sonoro

Elementos

Interfaz

Interactividad

Técnicas de procesamiento de información

Valorar implicaciones

Sociales

Culturales

Actitud

Receptores críticos

Emisores responsables

Rol del maestro

Facilitar a los alumnos los medios que les permitan diferenciar, ponderar, interpretar y desarrollar la reflexión adecuada.

Arquitecto de recorridos

Alfabetización digital

Inteligencia colectiva

Creatividad

Innovación

Investigación

Elaborar y compartir contenidos

r

Nuestro alumnado en las aulas:1. Usuari@s compulsivos de telefonía móvil en muchos casos.2. Peculiar estilo comunicativo (adquirido tras la utilización del SMS o programas de chat)3. Usuari@s de videojuegos.4. En su mayoria, poseen correo electrónico.5. En su mayoria, tienen presencia en Redes Sociales.6. Cuentan con un ajuar tecnológico (camara digital, teléfono móvil, MP3, PC, etc.)

Centros

Comunicación

Flexibilidad

Más recursos