POLSKI KURS BLENDERA
LEGENDA
Nowo dodany tutorial ma białe tło i zielony znaczek
Poprzednio dodany film ma tylko czarny znaczek.
Elementy dodane jeszcze dawniej nie mają żadnego szczególnego wyróżnienia i wyglądają skromnie.
Numerki pokazują kolejność zalecaną oglądania
Wersje Blendera
wydane po wersji 2.8
Poradniki na temat wersji 2.8+ znajdują się w INNEJ MAPIE!
Wersje Blendera
wydane przed
wersją 2.8
Podstawy obsługi
Instalacja i przygotowanie do pracy
Instalacja Blendera
Kompilacja Blendera
Kompilacja Blendera pod Linux Mint (ver. 15)
Kompilacja Blendera pod Linux Mint (ver. 16)
Kompilacja Blendera pod Linux z użyciem cmake
UV/Image Editor
Renderowanie w konsoli
Opcje Blendera
Modelowanie
Tryb obiektowy
Tryb Edycji
Knife
Tryb rzeźbienia
Wstęp
Narzędzia
Tekstury
Kontrola kreski
Kontrola obwiedni
Opcje
Symetria
Importowanie narzędzi rzeźbiarskich
Dynamiczna topologia
Modyfikatory
Szybko o kilku modyfikatorach
Generatory geometrii
Uzupełnienie
Aktualizacja do 2.69.10
2.70 update
Build
Decimate
Edge Split
Mask
Mirror - uzupełnienie
Remesh
Screw
Solidify
Subsurf
Wireframe
Triangulate
Deformatory geometrii
Cast
Displace
Curve
Hook
Lattice
Mesh Deform
Simple Deform
Smooth
Warp
Wave - uzupełnienie
Modyfikatory (niegeometryczne)
UV Project
Tekst
Kolorowe fonty
Krzywe
Uzupełnienie
Rodzaje uchwytów
Światło
Teoria Barw
Area
Hemi
Point
Spot
Sun
World, AO, Env, Indirect, HDR + Tekstury
Materiały
Diffuse, Specular, Ramp
Transparency
Mrror - uzupełnienie
Emit, Tangent, Shadeless, i inne
Scattering
Shadow
Opcje zaawansowane
Tekstury generowane
Blend
Cloud
Distorted Noise
Magic
Marble
Noise
Stucci
Voronoi
Rodzaje
Sampling = próbkowanie
Mapowanie 2D
Auto/Live Unwrap - uzupełnienie
Mapowanie domku i malowanie tekstur
Pin / Unpin = przypinanie/odpinanie
Stitch = zszywanie
Warstwy UV
Znikające tekstury
po zmianie silnika
renderującego
Project Paint
Modyfikator: UV Project
Influence = wpływ
Transluency - uzupełnienie
Specular
Shading
Geometry
Pakowanie tekstur do pliku BLEND
Shadow
Ambient Occlusion
Textures
Normals
Displacement
Alpha, Emit, Mirror, itp.
Materiały typu Halo
Nody
Input = Wejściowe
Output = Wyjściowe
Colors = Kolory
Alpha Over
Bright/Contrast
Color Balance
Gamma
Hue/Saturation/Value
Hue Convert
Invert
Mix
RGB Curves
Tone Map
Z-Combine
Vectors = Wektorowe
Normal
Map Value
Normalize
Vector Curves
Filters = Filtry
Filter
Blur
Bilateral Blur
Dilate / Erode
Directional Blur
Vector Blur
Defocus
Glare
Converters = Konwertery
ColorRamp
RGB to BW
Set Alpha
ID Mask
Math
Alpha Convert
Separate / Combine
Distort = Deformacje
Translate
Scale
Rotate
Flip
Displace
Crop
Map UV
Lens Distortion
Transform
Stabilize2D
Mattte = Maskowanie
Grupowanie
Cycles
Wstęp
Rodzaje światła
Materiały proste
Shadery BSDF
Add BSDF
Ambient Occlusion BSDF
Anisotrophy BSDF
Background BSDF
Diffuse BSDF
Emission BSDF
Glass BSDF
Glossy BSDF
Holdout BSDF
Mix BSDF
Refraction BSDF
Transparent BSDF
Translucent BSDF
Velvet BSDF
Materiały złożone
Popękane szkło
Diament
Kryształ
Mokre kamienie
Wypiekanie/baking
Przestrzenie wektorowe
Wydajność na CPU
Redukcja szumu
Udawanie kaustyki światła
Normal Mapy
[Bartek Skorupa]
Podstawowe ustawienia
Odwrócona Normal Mapa
Czym jest wektor normalny
Smooth Shading
Co oznaczają kolory Normal Map
Tangent Space
Color vs. Non-color data
Reoriented Normal Mapping
Kwaterniony
Animacja
Efekty Specjalne
Klatki kluczowe
Wstęp
Piłka spadająca ze schodów
Animacja po trajektorii koła
Ruch po ósemce
Kąty Eulera i Gimbal Lock
Dopesheet
Kości + Meshe
Forward Kinematics
AutoIK - uzupełnienie
Tripod Rig, część 1
Drivery
Drivery, część 1
Drivery, część 2:
Krzywe i kontrola wartości
Drivery, część 3:
Typy driverów
Drivery, część 4:
Typy zmiennych i custom properties
Drivery, część 5:
Py-Drivers: drivery programowane
Particles: System cząstek
Emission: Emisja
Cache: Pamięć podręczna
Velocity: Prędkość
Rotation: Obroty
Fizyka cząstek
Brak fizyki: No
Fizyka newtonowska: Newtonian
Fizyka: Keyed
Fizyka: Boids
Fizyka: Fluids
Display: Wyświetlanie
Renderowanie
Halo
Line
Object
Group
Billboard
Children: Simple
Bake
Gęstość
Copy From Active
Collsions (Zderzenia)
Fixed
Point
Hinge
Slider
Piston
Generic
Motor
Domain
Fluid
Inflow-outflow
Obstacle
Edytor Sekwencji Wideo
Wstęp
VSE: Opcje
Paski Efektów
Pasek sceny: uzupełnienie
VSE: Pasek Clip
VSE: Pasek Image
VSE: Pasek Mask
VSE: Pasek Movie
VSE: Pasek Sound
VSE: Pasek Efektów
Efekt Add
Efekt Adjustment
Efekt Cross/Gamma Cross
Efekt Glow
Efekt Alpha Over
Efekt Alpha Under
Efekt Multiply
Efekt OverDrop
Efekt Substract
Efekt Transform
Efekt Wipe
Efekt Time Control
Tekst
Własne efekty przejścia
Maskowanie z podglądem
Zastosowania
Blender
Modelowanie 3D
Architektura
Edycja ścian budynku wg. prowadnic
Edycja ścian budynku wg. planu
Modelowanie domku
Modelowanie domku wg. rzutów prostopadłych
Zobacz też:
Teksturowanie ula (proste UV)
Przemodelowanie ula z gotowego modelu
Przedmioty różne
Inny sposób na beczkę
Teksturowanie bałwanka
Teksturowanie bombki
Dwunastościan
Koloseum
Kostka Rubika
Lina
Łańcuch
Piłka nożna
Prosta studnia
Prosty model kryształu
Ramy sześcianu
Sprężyna
Szkiełko zegarkowe
Teksturowanie
Teksturowanie bałwanka
Teksturowanie bombki
Teksturowanie gruszki
Teksturowanie ula (poprawki UV)
Teksturowanie ula:
Szybka zmiana materiału
Zaawansowane teksturowanie ula
(malowanie tekstur)
Animacja: klatki kluczowe
Piłka spadająca ze schodów
Obroty kostki Rubika
(unikanie Gimbal Lock)
Animacja po trajektorii koła
Ruch po ósemce
Przekładnia Planetarna
Obróbka i tworzenie filmów
Stabilizacja 2D
Cztery filmy naraz w VSE
Wizualizacja
Gra w życie Johna Conway'a
Fale uderzeniowie
Porównanie integratorów SPH
Efekty specjalne
Miecze świetlne (przeróbka zdjęcia)
Duch w tablicy (greenscreen + miksowanie filmów)
Inne programy
GIMP
Tworzenie tekstur ze zdjęć
Tekstury bezszwowe
Fotoxx
Tworzenie tekstur ze zdjęć
Golly
Linux
Linux - konfiguracja i przygotowanie do pracy
Konsola dla początkujących ale nie tylko
Instalacja Blendera pod Linux - patrz dział "Podstawy obsługi" a potem "Instalacja i przygotowanie do pracy"
Wersje Blendera
wydane przed
wersją 2.8
Wersje Blendera
wydane przed
wersją 2.8
Intro
Debug i Ustawienia wstępne
Logic Editor
Sensory
Tekstury
Wydarzenia
Sobota
Otwarcie Konferencji (EN+PL)
Sebastian Koenig (EN)
Francesco Siddi (EN)
Tobias Guenther (EN)
Bartek Skorupa (EN)
Jacek Herman (EN)
Sesja pytań i odpowiedzi (EN)
Niedziela
Hubert Niećko (PL)
Chris Kuhn (EN)
Piotr Chlipalski (PL/EN)
Michał Mielczyński (EN)
Marcin Muszyński (PL)
Jakub Szcześniak (EN)
Kurs Podstawowy Poziomu 1 klik->
Kursy Tematyczne Poziomu 2
Cząstki
Rigid Body
VSE
System kości
Cycles