SOFTWARE EDUCATIVO

Con la ayuda de las técnicas de Inteligencia Artificial y desarrollo de las tecnologías multimedia, se investiga la elaboración de entornos de comunicación cada vez más intuitivos y capaces de proporcionar un diálogo abierto y próximo al lenguaje natural.

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El entorno de comunicación o interficie

Las bases de datos

Según la forma de acceder a la información se pueden distinguir dos tipos:

Simuladores

Modelos físico - matemáticos

Constructores

El motor o algoritmo

Distinguimos 4 tipos de algoritmo:

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Lineal, cuando la secuencia de las actividades es única.
Ramificado, cuando están predeterminadas posibles secuencias según las respuestas de los alumnos.
Tipo entorno, cuando no hay secuencias predeterminadas para el acceso del usuario a la información. El estudiante elige qué ha de hacer y cuándo lo ha de hacer. Este entorno puede ser:
Estático, si el usuario sólo puede consultar la información que proporciona el entorno, pero no puede modificar su estructura.
Dinámico, si el usuario, además de consultar la información, también puede modificar el estado de los elementos que configuran el entorno.
Programable, si a partir de una serie de elementos el usuario puede construir diversos entornos.
Instrumental,si ofrece a los usuarios diversos instrumentos para realizar determinados trabajos

Clasificación de los Programas Didácticos

Programas tutoriales directivos

Programas no directivos

Programas tutoriales

A partir de la estructura de su algoritmo, se distinguen cuatro categorías:

Programas lineales

Programas ramificados

Entornos tutoriales

Sistemas tutoriales expertos

Programas herramienta

Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información

. Los programas más utilizados de este grupo son:

Procesadores de textos

Gestores de bases de datos.

Editores gráficos

Lenguajes y sistemas de autor

Programas de comunicaciones

Hojas de cálculo

Programas de experimentación asistida

Las estructuras Básicas de los Programas educativos definidos estan formadas por 3 módulos

El módulo que gestiona la comunicación con el usuario (sistema input/output).

El módulo que contiene debidamente organizados los contenidos informativos del programa (bases de datos)

El módulo que gestiona las actuaciones del ordenador y sus respuestas a las acciones de los usuarios (motor).

Son programas para ordenador creados con la finalidad de ser utilizados como medio didáctico

Características esenciales de los programas educativos

Los programas educativos pueden tratar diferentes materias

Son elaborados con una finalidad didáctica

Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno

Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son mínimos.

Funciones del Software Educativo

Función informativa

Función instructiva.

Función motivadora

Función innovadora

Función evaluadora

Implícita

Explícita

Función lúdica.

Función investigadora

Función expresiva

Función metalingüística

Utilizando técnicas propias del campo de los Sistemas Expertos y de la Inteligencia Artificial en general, pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores

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El sistema de comunicación programa - usuario, que facilita la transmisión de informaciones al usuario por parte del ordenador, incluye:Las pantallas a través de las cuales los programas presentan información a los usuarios.Los informes y las fichas que proporcionen mediante las impresoras.El empleo de otros periféricos: altavoces, sintetizadores de voz, robots, módems, convertidores digitales - analógicos...El sistema de comunicación usuario - programa, que facilita la transmisión de información del usuario hacia el ordenador, incluye:El uso del teclado y el ratón, mediante los cuales los usuarios introducen al ordenador un conjunto de órdenes o respuestas que los programas reconocen.El empleo de otros periféricos: micrófonos, lectores de fichas, teclados conceptuales, pantallas táctiles, lápices ópticos, módems, lectores de tarjetas, convertidores analógico - digitales.Con la ayuda de las técnicas de Inteligencia Artificial y desarrollo de las tecnologías multimedia, se investiga la elaboración de entornos de comunicación cada vez más intuitivos y capaces de proporcionar un diálogo abierto y próximo al lenguaje natural.

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