TECNOLOGÍA
REDES SOCIALES
COMUNIDAD VIRTUAL
DE INTERACCIÓN DE UN USUARIO CON EL MUNDO
Se comparten gustos e intereses
FUNDAMENTO
Teoría de los 6 grados de separación
Existen 6 intermediarios entre un usuario y un artista
TIPOS
Genéricas
Profesionales
Temáticas
RIESGOS
Pishing
Privacidad
Reputación
INFLUENCIA
SOCIAL
Genera apatía y pereza
Influye en la educación
Conlleva a una nueva era
ECONÓMICO
Genera nuevos modelos de negocios
Unifica cuestiones económica de países
Ventajas
Evita monopolios
Variedad de bienes y servicios
Diversidad de culturas
Aumenta el empleo
Descentajas
Fuga de capitales
Degradación del medio ambiente
Ingerencia económica de países desarrollados en subdesarrollados
Desigualdad económica
POLÍTICO
Genera el desarrollo del país
Crea competitividad
Mayor transparencia
Cubre necesidades de la sociedad
Genera bienes y servicios
FAMILIAR
Provoca mayor interacciòn
Permite relaciones a distancia
Permite el entretenimiento
Afecta la comunicación familiar
LABORAL
Facilita el trabajo administrativo
Apoya el aparato productivo
Eficienta la gestión financiera
Facilita la búsqueda de empleo
ESCOLAR
Mejora la búsqueda de información
Apoya la comprensión de temas
Permite interacción para trabajos en equipos
Permite cursas estudios formales
Afecta el rendimiento
LOS 90s
SISTEMAS OPERATIVOS
Microsoft - Bill Gates
1990: Windows 3.0 = Monopolio virtual
1995: Msn = Marca general de Microsoft
1998: Windows 98 eleva sus ventas
CORREO ELECTRÓNICO
1997: Microsoft crea Outlook
Ahora se llama Hotmail
Hay mas de 3 mil millones de cuentas en el mundo
MÓVIL
Envío mensajes
Uso de ondas magnèticas
1995: Nokia
1997: Teléfono de barra de caramelo
Comunicación = Necesidad
2004: Creación
Marck Suckerberg
Sitio web gratuito
Mas de 1350 millones de usuarios
YOUTUBE
2005: Creación
Chad Hurley
Proyecta videos
Plataforma publicitaria actual
TICs
Recurso moderno
Empleado en la educación
Ventajas
Interés y motivación
Aprendizaje interactivo y educación a distancia
Permite ser autodidacta
Retroalimentación oportuna
Desventajas
Genera distracción
Exceso de información
Aprendizajes incompletos y superficiales
Procesos educativos poco humanos
Provoca aislamiento
Provoca la disminución de habilidades