TEMA 3
BLOQUE 1 Y 2:
Programas para la mejora de la comunicación y del lenguaje
Aspectos clave
Delimitar las dificultades concretas que presenta nuestro alumno
Establecer las áreas de intervención
Objetivos de intervención
Metodología
Actividades
Objetivos generales
Prevenir los futuros trastornos y alteraciones del lenguaje
Favorecer la expresión del alumno mediante la participación activa
Favorecer y mejorar la atención, percepción auditiva, la memoria, la imitación, juego simbólico…
Comunicación
Áreas de intervención
Comunicación NO verbal
es toda la comunicación en la que no se emplean palabras (por ejemplo: postura, proximidad, gestos, mirada, expresión facial, contacto táctil, etc)
Objetivos
Crear la necesidades de comunicarse con los niños
Potenciar el lenguaje a través del cuerpo
Desarrollar la capacidad comunicativa expresiva y comprensiva (para expresar algo necesito comprenderlo primero)
Dotarle de instrumentos para comunicarse (pictogramas, apoyos visuales,...)
Actividades
Interaccionar con los dem ás por iniciativa propia
Expresar las emociones con gritos, risas, lloros...
Reconocer y ejercitar las distintas expresiones de la cara frente al espejo: alegre triste, cansada, distraída... Idem con dibujos
Dar un objeto al adulto para expresar una necesidad
Señalar imágenes para pedir o mostrar algo
Usar gestos sencillos para expresar necesidades y para saludar
Decir “si-no” con gestos
Empujar o tirar del adulto para pedirle o enseñarle algo
Utilizar algún sistema alternativo/aumentativo como medio habitual de comunicación ...
Llevar objetos a otras personas para indicarles que haga algo con ellos
Tocar el objeto que quiere y mirar al adulto para que éste responda
Señalar un objeto distante que desea mirando alternativamente al objeto y al adulto.
Hacer indicaciones deícticas para llamar la atención de otros o enseñarles algo.
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Comunicación verbal
Prerrequisitos de la comunicación
Atención
Hitos
Aumentar el contacto ocular (por ejemplo: con llamadas de atención)
Aumentar tiempo de atención
Mejorar las habilidades de atención conjunta
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Imitación
Oral (sonidos, palabras, frases,...)
Gestual (gestos familiares, gestos invisibles (ej: arrugar la frente, dar un golpe,...)
Hitos
Imitar el gesto de decir adiós con la mano
Imitar posturas y desplazamientos (levantar brazos, caminar...)
Imitar acciones simples (comer, beber, dormir, llorar, bailar,...)
Imitar expresiones faciales alegría, tristeza, enfado, susto, dolor...) o Participar en juegos simbólicos (limpiar, alimentar al muñeco,...)
Imitar ruidos y sonidos de la naturaleza
Realizar imitaciones vocálicas
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Relajación
Hitos
Apretar/aflojar distintas partes de su cuerpo.
Relajar el cuerpo dejándolo "flojo"
Relajar las diferentes partes del cuerpo.
Relajar los órganos fonoarticulatorios (cuello, cara, nuca)
Actividades
Mindfullness (método de atención plena que libera la mente de pensamientos nocivos)
Respiración
Hitos
Sonarse correctamente
Inspirar y espirar por la nariz manteniendo la boca cerrada (funcionalidad nasal)
Ejercicios de coordinación respiratoria (inspiración-pausa-espiración)
Ejercicios de soplo con materiales diversos (silbatos, matasuegras, pajitas, velas,...)
Ejercicios de respiración costodiafragmática
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Discriminación Auditiva
Hitos
Discriminar adecuadamente diferentes sonidos.
Diferenciar sonidos fuertes/débiles
Identificar un sonido entre varios.
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Memoria
Hitos
Recordar dónde se guardan los objetos de uso habitual en clase
Encontrar objetos escondidos ante su vista
Reconocer objetos y dibujos vistos anteriormente
Memoria secuencial auditiva (la repetición de secuencias como: silla-casa-mesa)
Repetir series de 2, 3, 4 o más palabras
Repetir frases de complejidad creciente
Aprender canciones, adivinanzas, trabalenguas,...
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Juego Simbólico
Definición
es un estímulo para el desarrollo de otras funciones intelectuales como la memoria, la atención, el rendimiento, la imaginación, la creatividad, la comunicación y la discriminación entre fantasía y realidad
Actividades
Centrar centra su actividad en su propio cuerpo (miradas, movimientos de brazos y piernas) para, poco a poco, ir incorporando los objetos que le rodean (manipularlos, explorarlos,...)
Escenificar actividades de la vida diaria hacer que come, que se lava los dientes, que duerme y posteriormente realizarlo con una muñeca
Jugar a las mamás y los papás
Separar las cosas reales de su significado un taco de madera hace de coche, un palo hace de caballo. De esta manera podrá pensar en los objetos reales sin verlos
Utilizar el lenguaje a la hora de jugar es importante ya que les ayudará a interiorizar, a organizar las percepciones y a experimentar las propias acciones con las cosas
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Lenguaje
Objetivos
Conseguir un mayor control de los órganos fonoarticulatorios
Fomentar la articulación fonemas del habla
Aumentar el vocabulario y la capacidad de evocación
Favorecer el uso adecuado de oraciones
Desarrollar la comprensión del lenguaje
Fomentar la participación en tareas de grupo
Actividades
Realizar ejercicios con los órganos fonoarticulatorios (praxias) lenguaje, labios,...
Reforzar la pronunciación de los fonemas con gestos de apoyo, con onomatopeyas...
Trabajar el vocabulario por categorías tanto comprensivo como expresivo.
Agrupar imágenes según una categoría semántica.
Trabajar tareas de morfosintaxis: aumentar el número de elementos de la frase, ordenar frases,... (así trabajamos la sintaxis)
Trabajar la pragmática
Darle importancia al saludo y a la despedida
Expresar sus sentimientos, necesidades,...
Nombrar objetos en láminas
Describir objetos, láminas, dibujos,...
Contar experiencias
Contar un cuento
Participar activamente en la conversación, esperar turno, hacer aportaciones,...
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Programas para la mejora de la lectura
Objetivos
Desarrollar una adecuada Conciencia Fonológica.
Adquirir y generalizar las reglas de conversión fonema grafema.
Fomentar una adecuada Atención Auditiva y Visual
Trabajar la Memoria Auditiva y Visual
Trabajar la estructuración espacial.
Trabajar el esquema corporal y la imagen del cuerpo
Fomentar la capacidad de orientación temporal y espacial
Trabajar la lateralidad
Distinguir perceptivamente colores, tamaños y formas
Fomentar la capacidad de síntesis, representación mental y abstracción
Fomentar el desarrollo del vocabulario expresivo y receptivo (un trastorno al que le pueden costar estos objetivos es la DISLEXIA)
Conciencia Fonológica
Definición
habilidad de carácter metacognitivo dirigida a comprender que un sonido o fonema está representado por un grafema o signo gráfico que a su vez, si se lo combina con otro, forman unidades sonoras y escritas que permiten contruir una palabra que posee un determinado significado
Objetivos
Reconocer identificar, deslindar, manipular deliberadamente y obrar con los sonidos (fonemas) que componen a las palabras
Aprender a diferenciar los fonemas, en cuanto son expresiones acústicas mínimas e indispensables para que las palabras adquieran significado.
Reconocer semejanzas y diferencias fonológicas
Segmentar las palabras
Actividades
Decir una palabra eliminando la última letra
Decir por que letra empiezan una serie de palabras y escribirlas
Señalar imágenes que empiecen por una determinada letra
Descubrir la imagen que no termina igual que las otras
Juego de "veo veo"
Adivinar cuantas sílabas tiene una palabra
Juego de clasificación de lotos de imágenes según empiecen o no por el fonema trabajado
Omitir y sustituir sílabas o letras creando nuevas palabras y pseudopalabras
Clasificar las palabras en largas y cortas dibujando en tiras gráficas líneas de mayor o menor longitud en función de que sean monosílabas, bisílabas o trisílabas
Reconocimiento del fonema entre las imágenes de los lotos
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Conversión fonema-grafema
Definición
Habilidad para asociar un determinado grafema al sonido (fonema).
Objetivos
Lograr una adecuada conversión del fonema con el grafema.
Diferenciar unos fonemas de otros para posteriormente identificar correctamente las diferentes grafías.
Actividades
Asociar el grafema con el fonema, relacionando el sonido de la palabra de los dibujos con el grafema seleccionado
Ejercicios de completar con "b" o "d", etc
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Atención
Auditiva
Objetivos
Reaccionar ante ruidos y sonidos del entorno
Reaccionar al oír su nombre
Discriminar ruido, sonido y silencio
Reconocer entre varios instrumentos el objeto que sonó
Reconocer diferentes sonidos
Actividades
Moverse por la clase al ritmo que marque el profesor (palmas, pandereta, tambor, caja china..), se trabajan parámetros como: rápido, lento o moverse al compás que se marque.
Representar estructuras rítmicas con pegatinas.
Avanzar tantos pasos como tenga una palabra.
Absurdos verbales
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Visual
Objetivos
Lograr una adecuada memoria visual.
Discriminar los diferentes grafemas.
Tener una adecuada orientación visoespacial
Tener una adecuada comprensión visual
Actividades
Mantener el contacto ocular.
Seguir la mirada de la trayectoria de objetos, personas,...
Reconocer objetos y personas en fotos.
Emparejar objetos/fotos iguales entre sí.
Copiar y colorear dibujos según un elemento dado.
Localizar semejanzas y diferencias entre dos imágenes.
Descubrir errores en dibujos.
Discriminar formas en un fondo.
Percibir lo que falta en figuras incompletas.
Componer puzles.
Resolver laberintos.
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Memoria Visual y Auditiva
Objetivos
Lograr una adecuada memoria visual y auditiva.
Retener rasgos auditivos de los fonemas.
Retener los rasgos visuales de los grafemas.
Integrar de manera adecuada en la palabra los diferentes fonemas.
Actividades
Recordar donde se guardan los objetos de uso habitual en la clase.
Encontrar objetos escondidos ante la vista del niño.
Reconocer objetos y dibujos vistos con anterioridad.
Repetir ordenadamente una serie de dibujos.
Recordar gestos y partes de canciones que se cantan.
Recordar secuencias de sonidos escuchados.
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Estructuración espacial, dominio del cuerpo, esquema corporal, orientación espacio-temporal (le ayudará cuando tenga que expresarse, porque le ayudará a estructurar las frases)
Objetivos
Tener un adecuado dominio del cuerpo.
Poseer un correcto dominio del espacio.
Ser capaz de trasladarlo al plano.
Actividades
Desplazamientos
Reptación
Saltar a la “pata coja”
Saltar a la comba
Equilibrios
Situarse y ubicar objetos con relación así mismo, a otros objetos y personas: dentro/fuera, encima/debajo, delante/detrás, cerca/lejos, derecha/izquierda, de frente/de espalda.
Realizar acciones antes y después de una señal dada.
Ordenar series temporales de 2 , 3 , 4 o 5 elementos.
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Vocabulario
Objetivos
Aumentar el nivel de vocabulario tanto expresivo como comprensivo.
Identificar y formar familias léxicas.
Usar el vocabulario adquirido en frases, narraciones…
Aprender contrario y sinónimos.
Relacionar palabras con su significado.
Recursos
Arco
Miniarco
Juego "El Lince"
Juego "Letra a letra"
Baraja ortográfica
Abecedarios sensoriales o magnéticos
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Recursos electrónicos
J clic
9 letras
Mis cositas de AL y PT
Educastur
Fondo Lector
El cofre de las palabras
ARASACC
Orientación Andujar
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BLOQUE 3 Y 4:
Programas para la mejora de la escritura
Objetivos
Tener unas adecuadas habilidades grafomotoras (fijarse en la conducta a la hora de escribir, su predisposición, etc)
Lograr una adecuada expresión grafomotriz
Lograr una organización perceptiva a nivel grafomotor (fijarse en el espacio y la percepción de las letras en espejo (para diferenciarlas))
Conseguir una postura corporal adecuada
Fomentar los aspectos motrices generales (coordinación, equilibrio y rapidez en los movimientos)
Trabajar el control segmentario de las diferentes partes del cuerpo (no es lo mismo mover solo la mano que todo el brazo para escribir)
Trabajar la lateralidad
Lograr una mayor conciencia de su esquema corporal.
Mejorar la coordinación visomotora(Coordinación ojo mano).
Actividades (son importantes las actividades de psicomotricidad fina)
Adiestramiento de las yemas de los dedos (formas, texturas, grosores y tamaños).
Presión para manejar un instrumento.
Dominio de la mano.
Coordinación general de manos y dedos
Lanzar una pelota.
Trazar círculos en el aire.
Girar la muñeca en pequeños círculos.
Girar el dedo en pequeños círculos.
Con el codo apoyado en la mesa, realizar líneas verticales y horizontales.
Tocar las teclas de un piano.
Con los ojos adivinar el objeto que se está tocando.
Ejercicios grafomotores
Discriminación visual de fonemas.
Escritura de fonemas.
Escritura de palabras con apoyo visual.
Ejercicios de pintura y dibujo (rellenado de figuras, dibujo libre), y técnicas destinadas a mejorar los movimientos y posiciones gráficas (utilizando figuras grandes para luego a medida que pase el tiempo ir utilizando figuras más pequeñas).
Ejercicios de grandes trazos deslizantes repasando formas
Copias
Dictados
Utilizar pinceles con el mango largo y brocha dura, potenciando la distensión
Emplear lápices y rotuladores gruesos.
Realizar garabateo y trazos amplios y continuos sin levantar el lápiz ni el pincel.
La posición será de pie para favorecer el desplazamiento integral y articulado tanto del hombro como del brazo y la mano.
Trazos amplios y enlazados en la pizarra (distender el hombro)
Trazos amplios y enlazados en folio blanco (distender el brazo)
Trazos amplios y enlazados en pauta grande ( distender la mano).
Trazos amplios y enlazados en pauta normal ( distensión digital).
Control segmentario ( relajación miembros superiores, toma de conciencia de la diferenciación y disociación de los movimientos brazo antebrazo y muñeca mano).
Coordinación dinámica de las manos.
Coordinación visomotora ( disociación de movimientos manuales y activación)
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En caso de tener un niño con problemas
Se deben utilizar pautas grandes o cuadrículas
Deberíamos utilizar algún recurso como un abecedario con la grafía de las letras (tanto en mayúscula como en minúscula) para su buen desarrollo, ya que van a copiarlas
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Corrección de errores específicos del grafismo
Forma de las letras (picado, recortado, simulación de las letras en el aire…), es muy importante la direccionalidad del trazo.
Tamaño o dimensión de las letras (tomando como referencia la primera letra escrita).
Inclinaciones indebidas (trazado de líneas rectas, paralelas, ondas y bucles...).
Espaciamientos indebidos (pautas cuadriculadas).
Enlaces o ligamentos inadecuados (repaso de palabras, copias caligráficas sin levantar el lápiz , corrección de dictados) (debemos vigilar si levanta el lápiz, escribe todo seguido, etc).
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Programas para la mejora de las matemáticas
Objetivos
Adaptar el proceso de enseñanza aprendizaje a las características de los alumnos
Analizar las diferentes tareas matemáticas que pretendemos enseñar con el fin de averiguar cuáles son los prerrequisitos que el alumno debe dominar antes de comenzar el aprendizaje de dicha tarea
Hacer que el alumno utilice todos los sentidos en el aprendizaje de una tarea partir de la manipulación de objetos de la vida cotidiana antes de comenzar con la utilización
Desarrollar la capacidad intuitiva que tiene el alumnado sobre el número
Optimizar estrategias de aprendizaje, capacidades cognitivas, habilidades, etc
Combinar técnica y procesos
Prevenir y tratar dificultades de aprendizaje utilizando una forma funcional de aprender las matemáticas (se puede seguir el mismo patrón estructural en el aula ordinaria que en el refuerzo educativo)
Estrategias para seguir en el aula
Dibujar los problemas , representarlos gráficamente
Ayudarles a prestar atención a los datos, hacerse preguntas que faciliten la resolución de problemas.
Estimularlos a que reflexionen sobre el problema , acordarse de lo que ya se sabe (probablemente se hayan resuelto otros problemas similares)
Comprobar cada paso, cada operación y preguntar qué información se ha obtenido. Si es posible, descomponer el problema en varias partes más pequeñas
Mostrar explícitamente el “para qué” de las actividades matemáticas a realizar.
Utilizar periodos de práctica breves y frecuentes
Pensar en voz alta ayuda a saber como se está pensando
Tener en cuenta los conocimientos previos de los alumnos con el fin de que los materiales no resulten ni demasiado nuevos ni demasiado conocidos
Usar analogías para comparar, deducir,...
Disponer el tiempo suficiente para que se dé un aprendizaje significativo
Planificar las actividades para que los niños experimenten las matemáticas en acción aclarando sus objetivos
Estimular el aprendizaje de relaciones y la modificación de los puntos de vista, priorizando la comprensión y la resolución de problemas, pero sin descuidar el recuerdo de hechos numéricos deficitario en los alumnos con DAM
Aprovechar la matemática inventada por los niños y el interés de estos por el juego.
Proporcionar experiencias múltiples , con formas de representación diversas y materiales variados.
Emplear la práctica distribuida, breve pero frecuente, en torno a los conceptos más complejos.
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Actividades
Contar a partir de objetos de la vida diaria antes de iniciar la utilización de símbolos
Establecer la numerosidad de un conjunto o tamaño de las colecciones.
Contar cantidades de símbolos. Y establecer las relaciones entre la percepción de las cantidades y su representación simbólica
Línea numérica en el suelo.
Con suelo de goma se presenta la línea numérica que empieza en el 0 y acaba en el 9. El alumno cuenta los números pasando por la recta numérica.
Contar números con ayuda de los dedos
Introducción del conteo con ábaco.
Los alumnos tienen un ábaco cada uno, y una cantidad de objetos, por ejemplo animales, cuentan los animales de uno en uno, cada vez que cuenta uno pasa una bola del ábaco. (Siempre lo coge de un sitio y lo pone en otro)
Contar de dos en dos
Contar y emparejar números
Sumas y restas con los dedos
Juegos de contar
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