TIPOS DE REALIDAD

REALIDAD AUMENTADA

CARACTERÍSTICAS

Superpone elementos virtuales sobre imágenes reales.

Permite al usuario interactuar con los objetos proyectados en tiempo real. Las acciones realizadas por el usuario tienen un efecto directo en la reproducción mostrada de la realidad.

Las imágenes proyectadas son en 3D con el objetivo de que se integren de la forma más natural posible con el volumen físico o la escala del entorno real.

La información mostrada en el dispositivo está relacionada con el contexto, es decir se corresponde con lo que vemos a través de nuestros ojos.

APLICACIONES

Videojuegos

Incorporan la RA para ofrecer experiencias más interactivas y envolventes. Uno de ellos el POKEMÓN GO.

Moda

Las aplicaciones de moda y belleza permiten a los usuarios probar virtualmente ropa, accesorios y maquillaje antes de realizar una compra.

Logistica,transporte e industria

Arquitectura

Publicidad

-Utilizan la RA en campañas publicitarias para crear anuncios interactivos que los consumidores pueden ver a través de sus dispositivos móviles.

EJEMPLOS

IKEA- EMPRESA

POKEMÓN GO- EMPRESA

REALIDAD MIXTA

CARACTERÍSTICAS

Fusiona el mundo físico con el digital y genera una interacción entre ambos a través de los objetivos reales en el mundo virtual.

Requiere unas herramientas como cascos o gafas para generar la interacción. Sin uno de estos elementos no es posible experimentar la realidad mixta.

Traducciones simultáneas

Interacción con el usuario en tiempo real.

Incorporación de objetos gráficos fabricados a través de ordenadores en un mundo real. O, al contrario, incorpora objetos reales en un mundo virtual.

APLICACIONES

Videojuegos

-Permite a los jugadores interactuar con entornos virtuales mientras siguen estando conscientes de su entorno real.

Educación

-Aprendizaje inmersivo: La RM puede utilizarse en la educación para crear entornos virtuales donde los estudiantes pueden explorar conceptos de manera práctica.

Salud

-Cirugía asistida por RM: Los cirujanos pueden utilizala para superponer información importante en tiempo real durante una operación.

Diseño y fabricación

-Diseño de productos: Los diseñadores pueden utilizar la RM para visualizar prototipos en 3D antes de fabricarlos físicamente.

Arquitectura

-Proporciona la oportunidad de obtener una mayor comprensión y visión del producto exacto

Marketing

-Pruebas de productos
-Publicidad interactiva

Turismo

-Guiados turísticos virtuales: Los turistas pueden utilizar la RM para explorar destinos de manera virtual antes de viajar.

EJEMPLOS

Apple- Empresa

Meta Platforms- Empresa

REALIDAD VIRTUAL

CARACTERÍSTICAS

Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos, ejecutado en base a reglas de juego previamente establecidas.

Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos tridimensionales.

Su comportamiento es dinámico, interactivo y se ejecuta en tiempo real.

Exista cierto grado de suspensión de la incredulidad, pues la finalidad es lograr un buen grado de integración del usuario con el entorno virtual en el que ingresa.

Su ejecución está basada en la incorporación del usuario dentro del medio virtual.

APLICACIONES

Salud

- Prueba y puesta a punto de nuevos procedimientos médicos.
- Prácticas quirúrgicas complejas y otros tipos de intervenciones médicas.
- Tratamientos psicológicos para la curación de diversas fobias.

Educación

- Aprendizaje y practica de diferentes procedimientos y situaciones complejas.

Ocio y entretenimiento

- Mejora la experiencia de realismo en el uso de los vídeojuegos.
- Generación de películas en 3D.

Arquitectura

- Diseño de edificios, de estructuras y de interiores mediante con diferentes aplicaciones de entornos visuales para disminuir tiempos y costes de desarrollo.

Militar

- Evaluación de posibles respuestas de nuevos dispositivos.

Comercio

- Maquetado de productos y servicios.
- Visitas virtuales con la finalidad de mejorar la experiencia de usuario.

Industria

- Posibilidad de analizar, simular y realizar la puesta a punto de productos y servicios a desarrollar antes de ser creados materialmente, con un evidente ahorro de costes.

EJEMPOS

VELUX-EMPRESA

NEW YORK TIMES- EMPRESA DE COMERCIO