UNIDAD 2 APLICACIONES TECNOLÓGICAS AL SERVICIO DE LA EDUCACIÓN

SOFTWARE
Es un término q hace referencia a un programa informatico

TIPOS DE SOFTWARE Y SU CLASIFICACIÓN

-Sofware de programación
Conjunto de herramientas que permiten escribir programas
usando diferentes lenguajes de programación.

Se clasifica en:
Editores de texto, compiladores, intérprises, enlazadores, depuradores, entornos de desarrollo integrados.

Software de Aplicación
Programas que nos permiten
realizar tareas especificas.

Se clasifican en:
Aplicaciones ofimáticas, Software educativo, App de controly automatización industrial.

Software de sistema
Conjunto de programas que sirven para interactuar
con el sistema.

Se clasifica en:
Sistemas Opertativos, Controladores de dispositivos, Servidores.

SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD
Programa que facilita el trabajo y ayuda en tareas básicas.

Procesadores de texto
Programas que trabajan con textos y permiten crearlos,modificarlos, imprimirlos etc.

Hojas de cálculo
APP que es usada en analisís y cálculos matemáticos que permiten trabajar sobre una matriz compuestas por celdas o casillas.

CADS
Programa de diseño asistido por computadoras que permiten la creación de maquetas virtuales de objetos especificos.

Agenda de contactos
Es una práctica agenda personal que mantiene organizados los datos de de compañeros, amigos , clientes.

Estos software ayudan en el ámbito educativo tanto a docentes como estudiantes, a elaborar trabajos novedosos, tareas, y exposiciones.

Calculadoras
Es un dispositivo que se utiliza para realizar cálculos matemáticos y ayuda a los estudiantes a realizarlos.

APP
Aplicación de software que se usa en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario a realizar una tarea.

SOFTWARE SIMULADORES EDUCATIVOS
Son un modelo o entorno dinámicco, facilitan su exploración y modificación a los alumnos, pueden realizar aprendizajes significativos , facilitan el desarrollo de los reflejos, percepción visual y la coordinación psicomotriz.

TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS
Programas informáticos cuyo objetivo es la enseñanza o autoaprendizaje.

Ejercitadores: Presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporciona retroalimentación inmediata.

Tutoriales:Guian al alumno en su aprendizaje ofreciendole, información del concepto o tema a tratar, explicaciones y retroalimentaación sobre sus respuestas.

Simuladores: Representan fenómenos naturales
o procesos, simulan hechos y situaciones en el que el alumno puede interactuar con el programa manipulado.

Juegos educativos: programas diseñados
para aumentar o promover la motivación
para aprender jugando.

INTERNET
Es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo.

Internet fue el resultado de un experimento
de defensa de EE.UU en 1969.

Se ha convertido en una herramienta muy
importante debido a que permite la comunicación
búsqueda yy transferencia.

IMPLICACIONES DE INTERNET EN ELASPECTO EDUCATIVO

Implicaciones en el aula

Útil para distribuir materiales
de clases: notas, lecturas suplementarias.

Por medio de el internet el docente
puede impartir su clase.

Después de una clase
esta misma puede estar en internet
para los estudiantes.

Implicaciones en docentes

Es fuente de recurso educativos
para el docente

Mayor contacto con los
estudiantes

Facilitan evaluaciones en los estudiantes

Implicaciones en estudiantes

Estimula la investigación y el
descubrimiento.

El estudiante puede utilizar sistemas
de búsqueda del WWW.

Los estudiantes pueden interactuar
con otros estudiantes.

WORDL WIDE WEB
Sistema de documentos de hipertextos q estan enlazados entre si, a los que se accede por medio de internet.

Uso en la educación

Permite acceder a otras
vias de enseñanza.

Ayuda a los estudiantes a navegary encontrar
variada información.

En la WWW podemos leer documentos sobre cual
quier tema ubicados en cualquier parte del
mundo.

La WWWes un intercambio de información
mediante soporte informático en el que
debe de haber un emisor y un receptor.

Sitio que contiene hojas electrónicas c
on información, que a su vez integra
hipervínculos que permiten enlaces a ot
ros sitios.

La Web funciona gracias al URL que es
un sistema para acceder a un recurso específico de
Internet.

WEB 2.0
Comprende aquellos sitios,
que facilitan el compartir información,
la interoperabilidady la colaboración
en la World Wide Web
.

Ejemplos de Web 2.0

-Blogger
-Google
-Slideshare
-Marcadores Sociales
-Redes sociales

-Google Reader
-Yahoo
-YouTube
-Flickr
-Google video

-Word Press
-Wikipedia
-Funnelbrain
-Go Animate
-Redes Educativas

APLICACIONES TECNOLÓGICAS
Una APP Es un programa informático creado para llevar a cabo una tarea en un dispositivo ya sea para trabajar o jugar.

Ejemplos de software educativos
Clip, Applet Descartes, Geogebra, Educanix.

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