Videojuegos Buru mapak - Galeria publikoa

Arakatu mundu osoko Mindomoko erabiltzaileek sortutako videojuegos buru-mapen bilduma publiko zabala. Hemen, videojuegos rekin lotutako diagrama publiko guztiak aurki ditzakezu. Adibide hauek ikus ditzakezu inspirazio pixka bat lortzeko. Diagrama batzuek kopiatzeko eta editatzeko eskubidea ere ematen dizute. Malgutasun horri esker, buru-mapa hauek txantiloi gisa erabil ditzakezu, denbora aurrezteko eta zure lanerako abiapuntu sendo bat emanez. Galeria honetan zure eskemekin lagundu dezakezu publiko egiten dituzunean, eta beste erabiltzaile batzuen inspirazio iturri izan zaitezke eta hemen agertu zaitezke.

Avances Tecnológicos
Miguel Flores

Avances Tecnológicos

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La adicción a los videojuegos
thiago bobato

La adicción a los videojuegos

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Arte escenico
Ana Maria Cañon

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Ejemplos de proyectos según brief
brayan sanchez

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Tecnologías 3 epocas
Maximiliano Zúñiga Rivera

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“Historia de Dragon Ball, el Super
Sayayin legendario” Rubén Rodríguez Torres
Michel Alexandra Rativa

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Características de Juegos Educativos
Diego Macías

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mindomo juego
TRINIDAD MANQUI HERNANDEZ

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STAR WARS
Juan Sebastián Montoya

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Mis hobbies
juan Sebastian Yaima

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Modelado 3D
James Antepara

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Pokémon
Paula Garcia

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Linea del tiempo de la evolución de las TIC en Psicología.
Claudia Martinez Lopez

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EDUCACION FLEXIBLE
zuly alejandra garzon

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league of legends
DANIEL ALEXANDER MONTOYA PEDRAZA

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IDENTIDAD
DUVAN HERRAN

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Entretenimiento en tiempo de pandemia Una sola sonrisa
mariale mendiola

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Avances tecnologicos en los video juegos
Diego Hernando Mina Romero

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APPLE COMPUTER
Juan David Atehortua Ruiz

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GamesSchooling
Luisa Tamayo

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Generaciones de videoconsolas
Gustavo Andres Delgado Guzman

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League of Legends
josé gabriel cuvides sandoval

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El adolescente y su entorno
IES TICANI CARIQUITA

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REALIDAD VIRTUAL EN VIDEOJUEGOS
Samuel Augusto Alonso Rozo

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Uso responsable de las tecnologías
Nancy Leyva

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Sample Mind Map
Marco Gutierrez

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Influencia de la Tecnologia en Niños
Ana María Dominguez

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analisis del texto argumentativo
MIGUEL ANGEL SANTOS

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EVOLUCIN DE VIDEOJUEGOS
FELIPE CONTRERAS VERGARA

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Twitch
Angel Chirino

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ROBLOX
Manuel Santiago Buitrago Reyes

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Organigrama
Andres Jraissati

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Brief
yo soy Anderson Tenorio

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HALO
ishyru erazo

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Escote mata amistad
carolina merchan cruz

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EJEMPLOS DE PROYECTOS
SEGUN EL 
BRIEF
Fabiana Carabali

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dfs
MARIANA DIAZ

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Ingenieria de sistemas
HECTOR asda

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Lectura e Internet: ¿Que aportan las TIC a la lectura?
Lina Sepulveda

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Inteligencia Artificial
en la modernidad
Jose Arias

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LOS SIMPSONS
Rocio Veloso Hug

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Tecnologías disruptivas, tendencias
y cómputo en nube.
karewy torres

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REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL
Yolanda Sanchez Pineda

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EVOLUCION DE OBJETO TEGNOLOGICO LAS CONSOLAS
juan pablo garcia

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ECONOMÍA NARANJA
Nykool Calvachi

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Impulsando valores y cultura ciudadana
Enith Pacheco

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Mapa Roblox
Karla Salinas

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evolucion de objeto tecnologico
benjamin aroca

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Mapa mental playstation
benjamin bastias

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Fotogrametría
en los videojuegos
Angelica Maria Gaona Angel

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Trip Hawkins
Rui Franco del Alcazar

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La adicción a los videojuegos
JULIO LIMBERTH QUISPE GUARACHI

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Animación 3D
Roger Steven Osorio Cordoba

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IDEOGRAMA LÚDICA JUEGO JUGUETE
Victor Vera

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"Los videojuegos en la escuela"
Jaqueline Strucchi

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Semiótica
Ingrith Bucheli

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Futurología
Carlos Sánchez

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evolucion de la playstation
Martin Caceres Sarmiento

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Tecnologia multimedia
Jorge Luis Varillas Muñoz

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las tics y su importancia en la lectura
diego armando cardenas gordillo

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Evolucion de los videojuegos
SERGIO JIMENEZ SEPULVEDA

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TIS
diana vargas

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LA IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA
jose luis

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MI PROYECTO CON LA CARRERA
Juan Pablo Mora Ramirez

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LAS TICS 
Las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (en adelante TIC), son el conjunto de recursos, herramientas,

equipos, programas informátícos, aplicaciones, redes y medios, que permiten la

compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como:

voz, datos, texto, vídeo e imágenes
nathallia silva zuluaga

LAS TICS Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (en adelante TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informátícos, aplicaciones, redes y medios, que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, vídeo e imágenes

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Controversia de los videojuegos
Jesus Cuya

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La adicción a los videojuegos
Miguel Andres Forero Restrepo

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ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI
Italo Garay Sifuentes

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Italo Garay Sifuentes‑k egina

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juegos mindomo
AGUSTINA GARRIDO SANCHEZ

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Quien soy?
CESAR MANUEL BAQUIRO MUÑOZ

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LECTURA Y TIC
JENNIFER GUAYARA

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Generaciones de videojuegos
Por: Juan Sebastián Martínez
juan sebastian martinez martinez

Generaciones de videojuegos Por: Juan Sebastián Martínez

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Tecnologías Educativas
Bárbara Caamaño

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La generación Z
Yulissa Anabel Gallegos Asanza

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Evolución de las consolas de videojuegos
FARID PEREZ ASTORGA

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Tipos Proyectos Según BRIEF
Karen Luna

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ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI
Italo Garay Sifuentes

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TENDENCIAS ONLINE
paula beltran

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RIESGOS EN LA RED
Maria Camila Uribe

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Los videojuegos en la escuela
Jaqueline Albarracin

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Diagram
Ayreona Garrett

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2010-08-24-Tecnologías-Representación-Espacios
JOSE MANUEL HERNANDEZ CARDENAS

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Mindomo Alondra 3ºC
Alondra Montero

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paiper200@gmail.com
vanessa beltran

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NVIDIA
AARON ALEXANDER DEXTRE MELGAREJO

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Aplicaciones de la realidad virtual
Isabel Duque

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Streaming Gaming
David Gelpud

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Androides.
kevin bermudez

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videos juegos en linea
franklin jeiser pinto caile

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Tipos de Videojuegos
José Contreras

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Pensamiento computacional
guadalupe ramirez

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Evolucion del play station
Alexander Meneses

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Dragon Ball,el Super Saiyan legendario
Mariana Présiga

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JUEGOS EN LÍNEA
maria luisa cuartas

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pa
maryela aguilar

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Deportes virtuales
Camilo Arenas Urrego

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TECNOPLAY
Oscar David Calambas Pechene

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PeliculaJobs
Daniel Gil

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Los video juegos en linea
Maria Rios Rodriguez

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