arabera Abraham Vega 8 years ago
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Honelako gehiago
Marian Boneth‑k egina
Nicole Salas Ramirez‑k egina
Luis Angel Perez‑k egina
Khatleen Akira Villalba Caraballo‑k egina
Introduce el concepto de Ubicuidad o computación Ubicua y propuso los modelos de la misma (Tabs,Pads,Boards,Dust,Skin,Clay)
Introducen la Apple Lisa con interfaz gráfica incorporada inspirada en la de Xerox
Introduce la primera computadora comercial con interfaz grafica de usuario la Xeroz Star 8010
Aporto al desarrollo del paradigma de programación orientada a objetos y tambien en la creacion del lenguaje Smalltalk
Inventa el Dynabook,una computadora personal para niños de todas las edades
Inventor del Mouse de computadora
desarrolló Sketchpad para su tesis doctoral, la cual marcó el inicio de los gráficos por computadora
simbiosis hombre-máquina
Existen siete principios que se tienen que considerar en todo momento a la hora de diseñar la interfaz de usuario: tolerancia, simplicidad, visibilidad, factibilidad, consistencia, estructura y retroacción.
.Los usuarios, los diseñadores y el equipo técnico trabajan unidos con el objetivo de articular aquello que se desea, que se necesita y conocer las limitaciones del usuario para crear un sistema adecuado.
Se usa para definir el contexto en el que tiene lugar la interacción entre personas y ordenadores.
Una vez determinados los usuarios, las tareas y las medidas empíricas se vuelve a empezar: se modifica el diseño, se testea, se analizan los resultados y se repite de nuevo el proceso hasta obtener la interfaz deseada.
Sería de gran utilidad llevar a cabo un testeo de la interfaz con usuarios reales, en la situación en que se utilizaría.
Se tiene que establecer el número de usuarios necesarios para llevar a cabo las tareas y determinar cuáles serían las personas indicadas.