von Emilia Rodriguez Rubio Vor 7 Jahren
607
Mehr dazu
von alejandra tique
von XIOMARA GABRIEL QUISPE CONDO
von Leticia Pérez
von Yazmin Laguna
Cloudworks
Open University Learning Design
Alfabetización digital (Digital Literacy)
Cultura participativa de los alumnos
4) poder colectivo, inteligencia colectiva
5) Contenido y herramientas abiertas
3) Crecimiento de la complejidad del paisaje digital
2) Control y jerarquía menos significativos / contenido distribuido
1) Dominio amplio del conocimiento
Aprendizaje personalizado
Reflexión
Aprendizaje entre iguales
Recursos educativos abiertos
Aprendizaje por investigación
Aprendizaje experimental
Contextualizado y situado
De lo individual a lo social
Diseñador tecnopedagógico
Entornos virtuales de aprendizaje (EVA)
Ejemplos frecuentes
Social Software + Web 2.0
Redes asíncronas de aprendizaje (ALN)
Análisis de las redes sociales (SNA)
Sistemas de gestión del aprendizaje (LMS)
Comunidades virtuales de aprendizaje (CVA)
Las CVA son los entornos virtuales de aprendizaje más utilizados en procesos de educación y formación tanto formales como informales.
Criterios de clasificación
Finalidades y objetivos educativos
Interacciones sincrónicas o asincrónicas
Riqueza de las interacciones
La combinación de recursos
Los recursos tecnológicos
Modelo de los tres componentes
Modelos pedagógicos
Estrategias de instrucción o actividades de aprendizaje
Tecnologías de aprendizaje
Potencial pedagógico de las tecnologías (Teoría de las affordances de Gibson)
AFFORDANCES
Blogs, podcast, marcadores sociales y redes socio-semánticas
Nivel 3: Social Networking
Nivel 2: Interacción básica y socialización de la información
Nivel 1: Gestión de información personal
Cognición distribuida
Los participantes de la web 2.0 ejercen influencia en el entorno social
Constructivismo social
Comunidades de aprendizaje Y/o práctica