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por Jenifer Vega hace 1 año

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Clasificación y tipos de software educativo

Clasificación y tipos de software educativo

Clasificación y tipos de software educativo

La importancia de estas consideraciones radica no solo en el desarrollo de una cultura informática, sino además en la posibilidad de seleccionar y analizar con un miramiento más profundo la oferta y posibilidades reales de un software en la realidad escolar. Diferentes autores han clasificado los tipos de software educativo, en esta ocasión estudiaremos la clasificación que hizo Márquez, 1995.

Constructores

Son programas que tienen un entorno programable. Facilitan a los usuarios elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos.

Lenguajes de programación,

Aquí los alumnos se convierten en profesores del computador.


Constructores específicos

Ponen a disposición de los estudiantes una serie de mecanismos de actuación (generalmente en forma de órdenes específicas) que les permiten llevar a cabo operaciones de un cierto grado de complejidad mediante la construcción de determinados entornos.

Programas herramienta

Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información.

Los programas más utilizados de este grupo son:
Lenguajes y sistemas de autor

Son programas que facilitan la elaboración de programas tutoriales a los profesores que no disponen de grandes conocimientos informáticos. Utilizan unas pocas instrucciones básicas que se pueden aprender en pocas sesiones. 

Programas de experimentación asistida

Recogen datos sobre el comportamiento de las variables que inciden en determinados fenómenos. 

Programas de comunicaciones.

Son programas que permiten que computadores comunicarse entre sí a través de las líneas telefónicas y puedan enviarse mensajes, archivos, etc.

Editores gráficos

Se emplean desde un punto de vista instrumental para realizar dibujos.

Hojas de cálculo.

Son programas que facilitan la realización de actividades que requieran efectuar muchos cálculos matemáticos.

Gestores de bases de datos

Sirven para generar potentes sistemas de archivo ya que permiten almacenar información de manera organizada y posteriormente recuperarla y modificarla.

Procesadores de textos

Son programas que permiten realizar actividades de producción de textos

Simuladores

Presentan un modelo o entorno dinámico (generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploración y modificación a los alumnos.

Entornos sociales

Presentan una realidad regida por unas leyes no del todo deterministas.

Modelos físico-matemáticos

Presentan de manera numérica o gráfica una realidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones deterministas. 

Base de datos

Proporcionan datos organizados, en un entorno estático, según determinados criterios y facilitan su exploración y consulta selectiva.

Base de datos tipo sistema experto

Son bases de datos muy especializadas que recopilan la información existente de un tema concreto.

Base de datos convencionales

Tienen la información almacenada en ficheros, mapas o gráficos que el usuario puede recorrer según su criterio para recopilar información.

Los Programas Tutoriales

Son aquellos que dirigen en algún grado el trabajo de los estudiantes.

Este proceso de realiza atraves de ciertas actividades previstas de antemano, los estudiantes ponen en juego determinadas capacidades y aprenden o refuerzan conocimientos o habilidades.


Sistemas tutoriales expertos

Tienden a reproducir un dialogo autentico entre el programa y el estudiante que pretende comportarse como lo haría un tutor humano.

Entornos tutoriales

Se basan en modelos pedagógicos cognitivistas y proporcionan a los alumnos una serie de herramientas de búsquedas de información que pueden utilizar libremente para construir las respuestas las preguntas del programa.

Programas ramificados

Basados inicialmente también en modelos conductistas siguen recorridos pedagógicos diferentes según el juicio que hace el computador sobre las respuestas de los alumnos para determinar la profundización de ciertos temas.

programas lineales

Son los que presentan al alumno una secuencia de información y/o ejercicios (siempre la misma o determinada aleatoriamente) con independencia de la corrección o incorrección de sus respuestas.