por Mario Hernández hace 30 días
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Referencias técnicas / Material de trabajo
porque:
puede llegar un material de un disparo que queremos que se use en todo un episodio
sino que lo ingestamos en la task util del episodio y se trabaja desde ahí
aqui no lo duplicamos ingestandolo en cada shot
debe de haber una comunicacion entre editorial y 2d/3d para saber para que va a ser usado
estos materiales deben de ser ingestados seguin a lo que vayan destinados
utils
Episode / Sequence / Shot / Asset
material de libreria para un plano concreto
videos grabados con moviles para un plano
imagenes de fuegos para añadir a una compo
proyecto base de un modelo
material enviado para ser usado en produccion pero no es un plate
referencias que son enviadas para que el artsta las carge en el proyecto y las use o las use como base para trabajar
Referncias visuales
reference
Shot / Asset
Imagenes de montañas para tener una idea de un look
material que llega con el objetivo de ser visto y tomado como referncia visual, no como referencia de trabajo ni base para trabajar
imagenes de disparos para que el artista vea como se ve el efecto y hacerse una idea
Offlines
offline
Episode / Sequence
dependiendo de a que pertenezca el offline
cut v2 de un locked de un episodio
corte de capitulos, secuencias etc enviados por cliente. Pueden ser locked o no locked
Plates
instrucciones adicionales
ubicacion
task
plate
tipo de entidad
shot
plate de primer plano de un shot
plate de croma de un shot
descripcion
material original de camara conformado por laboratorio que llega en un pull
La guia de ingestas permite saber para cada tipo de material que llega de cliente donde debe ser ingestado y como
Artistas / Sups
Y solo si ya esta documentado donde debe ir el material y siguiendo la documentacion
Solo deben ingestar en casos de emergencias, donde necesiten el material con urgencia y editorial no pueda
Editorial
Esta en concstante comunicacion con el equipo y si hay casos de ingestas que no estan en la documentacion lo actualiza una vez se decidad el protocolo
Hace todas las ingestas y es consciente de a donde tiene que ir todo el material
Pueden darse casos donde el artista, supervisro o td deba ingestar algo
en este caso ellos deben usar ingester ya que el pipe de hiero es para editorial
El resto de material debe ser ingestado por el ingester
Todo aquello que pueda entrar en hiero debe ser ingestado por editorial en hiero
El pipeline permite ingestar por dos herramientas
el ingester
el pipe de hiero
Una version tiene esta estructura interna
paquetes
ejemplo
_abc
_cam
_png
_exr
un paquete es un material unico dentro de la version
json de la version
contiene la informacion de esta para el pipe
Las versiones siempre estan ubicadas siguiendo esta jerarquia
Se crea la version (BLN_202_0030_plate_v001)
Dentro de una task de la entidad (BLN_202_0030_plate)
Dentro de una entidad (BLN_202_0030)
Dentro de un tipo de entidad (Shot)
Una ingesta es el proceso de coger un maerial externo y mediante herramientas del pipeline convertirlo en una version
Dentro de nuestro sistema organizamos todo en "versiones"
ejempl:
en este shot debido a x razon vamos trabajar siguiendo este x flujo de nodos y tasks y referencias
en este asset debido a x razon vamos a trabajar siguiendo x flujo de tasks y referencias