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por Mario Hernández hace 30 días

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Workflow DoPostproduction

Workflow DoPostproduction

Workflow DoPostproduction

Produccion

Ingesta
Guia de ingestas

Referencias técnicas / Material de trabajo

porque:

puede llegar un material de un disparo que queremos que se use en todo un episodio

sino que lo ingestamos en la task util del episodio y se trabaja desde ahí

aqui no lo duplicamos ingestandolo en cada shot

debe de haber una comunicacion entre editorial y 2d/3d para saber para que va a ser usado

estos materiales deben de ser ingestados seguin a lo que vayan destinados

utils

Episode / Sequence / Shot / Asset

material de libreria para un plano concreto

videos grabados con moviles para un plano

imagenes de fuegos para añadir a una compo

proyecto base de un modelo

material enviado para ser usado en produccion pero no es un plate

referencias que son enviadas para que el artsta las carge en el proyecto y las use o las use como base para trabajar

Referncias visuales

reference

Shot / Asset

Imagenes de montañas para tener una idea de un look

material que llega con el objetivo de ser visto y tomado como referncia visual, no como referencia de trabajo ni base para trabajar

imagenes de disparos para que el artista vea como se ve el efecto y hacerse una idea

Offlines

offline

Episode / Sequence

dependiendo de a que pertenezca el offline

cut v2 de un locked de un episodio

corte de capitulos, secuencias etc enviados por cliente. Pueden ser locked o no locked

Plates

instrucciones adicionales

ubicacion

task

plate

tipo de entidad

shot

plate de primer plano de un shot

plate de croma de un shot

descripcion

material original de camara conformado por laboratorio que llega en un pull

La guia de ingestas permite saber para cada tipo de material que llega de cliente donde debe ser ingestado y como

¿Quien ingesta?

Artistas / Sups

Y solo si ya esta documentado donde debe ir el material y siguiendo la documentacion

Solo deben ingestar en casos de emergencias, donde necesiten el material con urgencia y editorial no pueda

Editorial

Esta en concstante comunicacion con el equipo y si hay casos de ingestas que no estan en la documentacion lo actualiza una vez se decidad el protocolo

Hace todas las ingestas y es consciente de a donde tiene que ir todo el material

¿Como hago una ingesta?

Pueden darse casos donde el artista, supervisro o td deba ingestar algo

en este caso ellos deben usar ingester ya que el pipe de hiero es para editorial

El resto de material debe ser ingestado por el ingester

Todo aquello que pueda entrar en hiero debe ser ingestado por editorial en hiero

El pipeline permite ingestar por dos herramientas

el ingester

el pipe de hiero

¿Que es una ingesta?

Una version tiene esta estructura interna

paquetes

ejemplo

_abc

_cam

_png

_exr

un paquete es un material unico dentro de la version

json de la version

contiene la informacion de esta para el pipe

Las versiones siempre estan ubicadas siguiendo esta jerarquia

Se crea la version (BLN_202_0030_plate_v001)

Dentro de una task de la entidad (BLN_202_0030_plate)

Dentro de una entidad (BLN_202_0030)

Dentro de un tipo de entidad (Shot)

Una ingesta es el proceso de coger un maerial externo y mediante herramientas del pipeline convertirlo en una version

Dentro de nuestro sistema organizamos todo en "versiones"

Preproducción

Objetivos
Definir un camino y documentarlo para que el resto del equipo lo pueda seguir

ejempl:

en este shot debido a x razon vamos trabajar siguiendo este x flujo de nodos y tasks y referencias

en este asset debido a x razon vamos a trabajar siguiendo x flujo de tasks y referencias

Plantear los retos técnicos que se preve que va a suponer el trabajo
Responsabilidad
Debe ser realizado en una reunion con el supervisor del departamento, el lead y el TD
Descripcion
Estudio téncio que se hace antes de empezar un asset / shot