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jonka zorro Zorro 15 vuotta sitten

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2010-08-24-Tecnologías-Representación-Espacios

2010-08-24-Tecnologías-Representación-Espacios

fuentes

http://www.adobe.com/products/shockwaveplayer/
http://www.viewpoint.com/technologies/viewpoint-media-player.shtml

Tecnologías de Representación de Espacios

Viewpoint

Requisitos del sistema
PowerPC G4 o posterior, procesador Intel Core Duo o superio
256 MB de RAM
Miles de colores (millones de colores)
Apple Macintosh OS X 10.4 o OS X 10.5
Macintosh
Pentium III o más rápido
128 MB de RAM
15 MB de espacio disponible en disco duro
Módem de 56 Kbps o superior
32-bits color de la pantalla
Windows 2000, Windows XP o Windows Vista
amarketing interactivo
imágenes 2D
animaciones de Macromedia Flash
modelos 3D

Cult 3D

Mapping Projection
Visor de Cult3D

Es un plug-in que permite a los usuarios ver objetos Cult3D en la Web, en Microsoft © aplicaciones de Office y Adobe © Acrobat © (archivos. Pdf).

Exportador Cult3D

Convierte modelos creados en 3ds max ™ en archivos de diseño Cult3D.

Diseñador de Cult3D

Es un programa que permite aplicar la interactividad con los modelos que se han creado en Maya ® o ™ 3ds max.

PDF 360º

El formato de documento portátil,permite obtener y visualizar información desde cualquier aplicación y en cualquier sistema informático.

360º

Panorámica circular /Imagen esférica

En una página web,se simula un efecto tridimensional controlando los movimientos con el mouse.

BOGOTÁ 360

Realidad Virtual no Inmersiva

Quicktime VR

Video

QTVR

Dos representaciones

Cúbicos

Consiste en un cubo de 90 ° x 90 ° seis imágenes que rodean al espectador .

Cilíndrica

Consiste en una imagen de 360 º envuelve al espectador.

Para los nodos panorámica

Funciona como un plug-in

conjunto de componentes de software que agrega capacidades específicas de una mayor aplicación de software

Creación y vizualización

Exploración de Objetos

los objetos son capturados en muchos lugares apuntando hacia el objeto en el centro mismo.

El objeto se coloca sobre el plato, y se fotografiaron en la igualdad de incrementos angulares normalmente 10 °de una cámara montada sobre un trípode.

múltiples ángulos de visión

Panoramas

Rodean al espectador con el medio ambiente, lo cual da un sentido al lugar.

Imagen

cuenta con el Apoyo de Apple

Es un tipo de formato de archivo de imagen

Realidad Virtual
"La realidad virtual es un camino que tienen los humanos para visualizar, manipular e interactuar con computadoras y con información extremadamente compleja". Jerry Isdale (1998)

Tipos

No Inmersiva

Aplicaciones en la Web

56 Sage Street

Juego de realidad virtual creado por Barclays, para que los jóvenes aprendar a tomar decisiones financieras.

Second Life

Marcas en Second Life

Provee ambientes virtuales en 3D, con interacción social.

Habbo Hotel, Macromedia Shockwave

Provee ambiente animado para interacción, en un hotel virtual.

Habble

Carácterísticas

Eventos de la comunidad

Moneda local

e-commerce integrado

VoIP (función avanzada)

Chat de texto

Editar avatares

Avatares 3D o 2D

Propiedad.

Los usuarios pueden construir nuevos entornos.

El estándar para su creación

se basa en

Virtual Reality Modeling Language

Aplicaciones Web

Entretenimiento

Arte

Laboratorios virtuales y visualización científica

Comercio electrónico

Visualización organizada de datos

Demostración de Productos

modelo jerárquico

a través de

EAI (Enterprise Application Integration)(Integración de Aplicaciones de Empresa)

Nodos, intercambio de información

EventOut

Lectura desde afuera

EventIn

Ingreso de información al mundo virtual.

Características

Interacción de aplicaciones desarrolladas en otras plataformas

Lenguaje de programación orientado a objetos

Otros

Ver imágenes en tres dimensiones

Cálculos

Participar en sesiones de chat

Jugar en línea

Permite modificar un mundo virtual generado

Sin sobrecargar infraestructura de red

Nivel de telepresencia

Tamaño reducido

Características de la realidad

Representación dentro del mundo

Visibilidad

Avatar

Representación gráfica,que se asocia a un usuario para su identificación.

Factor espacio

Cada usuario adopta un punto de vista

Utiliza medios como el que actualmente ofrece Internet.

Ventajas

Bajo costo

Fácil y rápida aceptación de los usuarios

Interacción

Sin dispositivos adicionales

Con diferentes personas

Tiempo real

Inmersiva

Utilización de dispositivos externos, guantes, cascos, etc.

Flash VR
Aplicaciones

Producto

Funciones

360 ° y el apoyo panorama parcial

Soporte completo de panoramas cilíndricos

corrección de la perspectiva en tiempo real

Sistema de archivo Flash para Peliculas panoramicas de correccion óptica en tiempo real.

No necesita otros plugins

Esta tecnología puede ser utilizada por más del 95% de todos los usuarios de Internet en todo el mundo sin necesidad de instalación adicional

Shockwave 3D

Requiere
Microsoft Internet Explorer 6.0 o superior, o, Firefox 2.0 o superior
512MB de memoria RAM
Procesador Intel® Pentium® 4 o superior
Sistema operativo: WinXP/Vista/7
Detalles
Licencia: Gratuito
Tamaño: 8.05MB
Autor: Adobe |
Lanzamiento: 19 de Enero de 2010
visualizador multimedia
animaciones 3D
juegos

instalado en un 50% de los navegadores

.dcr

videos

Isometría

Ejemplos
Limites
dado que las líneas que representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más grandes o pequeños según su distancia al observador.

Subtema

Usos
Videojuegos

Persona 3

sistemas de proyección más realistas

Age of Empires

Permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño

Arquitectura

Arquitectura evitando acentuar la importancia de unos volúmenes

Dibujo

Escher

Definición
método gráfico de representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones

los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º