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af Gisela Cruzat 3 år siden

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Materiales Educativos

La evolución del aprendizaje en línea ha transformado la educación, especialmente a través de la aparición de plataformas digitales utilizadas inicialmente para la formación universitaria.

Materiales Educativos

Bibliografía CICALA, Rosa y MARTINELLI, Silvia. Materiales curriculares digitales en la Web 2.0. Buenos Aires, UNIPE, mimeo 2.012. CONSTANTINO, Gustavo Daniel. Paradigmas curriculares: el Currículum en la Web versus la Web como Curriculum. En: XV Congreso Virtualeduca, Lima, Perú. Vol. 6 (2): 241 - 267, 2014. KAPLÚN, Gabriel. Producción de materiales educativos: ¿educadores, comunicadores o poetas? Presentado en el Congreso Internacional de Comunicación y Educación – Sao Paulo. 1998. PRIETO Castillo, Daniel y VAN de Pol, Peter. e-Lerning, comunicación y educación: el diálogo continúa en el ciberespacio. San José, Costa Rica. pp. 123-137. 2006.

Materiales Educativos

Se relacionan con un principio educativo- comunicacional.

El proceso creativo
Un material implica la creación, el producto y su uso.

Son decisivas las estrategias pensadas y las condiciones previsibles de uso, distribución, circulación, reproducción, reelaboración un material.

Importancia del aprendizaje innovador
Provocar herramientas para buscar, interpretar y evaluar información.
"Comunicar es conocer"
Prealimentar el trabajo con los destinatarios.

Se encuentran los materiales curriculares digitales en la Web 2.0.

El aprendizaje colaborativo mediado
Procesos que dependen de tres elementos

Tecnología

Es fundamental que facilite la colaboración.

Los grupos

Organización variada en función del contexto y las actividades.

Situación de aprendizaje

Conjunto de tareas a realizar orientadas a la construcción colaborativa del conocimiento.

"Aprendizaje colaborativo tecnológicamente mediado"

Epistemológicas

Es preciso que profesores y estudiantes cambien la forma de entender el conocimiento y enfoquen el proceso de aprendizaje en un cuestionamiento constante.

Sociales

Las nuevas tecnologías deben estar integradas en el proceso educativo y ser invisibles.

Pedagógicas

Se deben generar modelos prácticos para aplicar el enfoque colaborativo.

Técnicas

Acceso a la tecnología en el trabajo diario y posesión de competencia para su uso.

El software educativo en la red
Es estudiado por el paradigma de las interacciones de las perspectivas.

Las tres interacciones entre diseñador, estudiante y profesor tomadas de a dos.

La interacción profesor-estudiante supone diversas formas con la que se vinculan, relacionan e interactúan al emplear el software.

La interacción diseñador-profesor caracterizada por la forma del diseño del programa, que supone el rol a desempeñar por el profesor.

La interacción diseñador-estudiante condiciona el tipo de interacción entre el usuario y el programa.

La evaluación del software

Tiene lugar en la elaboración del programa informativo o después de su producción.

La selección del software

Refiere a los criterios de ayuda y orientación para elegir el software antes de su empleo con los alumnos.

Las revisiones de software educativo

Su propósito es informar las características del recurso.

Materiales y recursos didácticos son medios de información y comunicación utilizados en contextos educativos.
Interoperabilidad

Garantiza que se puedan intercambiar y utilizar en distintos entornos y sean compatibles.

Posibilita que dos o más sistemas de información se comuniquen y utilicen servicios comunes.

Su apertura va acompañada de su usabilidad.

Ergonomía cognitiva

Se preocupa por que las interfaces mediadoras entre la máquina y el usuario sean capaces de transmitir eficazmente las formas de uso.

Ergonomía educativa

Analiza los modelos mentales de los objetos que utilizan los usuarios y su interacción.

Intervienen diversos factores.

El contexto

Las interacciones de los sujetos.

Sus atributos internos.

Son ofrecimientos a través de un objeto concreto de una experiencia mediada para el aprendizaje.

"Inesperados"
La intención está en quien los produce, sino en quienes los utilizan.
"No enuncuados"
La explicitación no se realiza.
"Propiamente tales"
Intencianada y explicítamente educativos.

Se representan en E-Learning Comunicación y educación.

Desarrollo con y en Internet
El problema curricular en la EAD

Primeros modelos de formación en línea.

Proceso centrado en la digitalización de los materiales:

Para que los estudiantes los estudiaran en forma independiente y autónoma.

Utilizados en la educación presencial.

El problema curricular

Curriculum es un término "paraguas".

Enfoques conceptuales y objetos formales y materilales relativos al saber y la enseñanza.

Debilidad: la separación disciplinar, su delimitación y clasificación.

Replanteo de la cuestión curricular, de sus paradigmas y de los modelos de enseñanza.

El paradigma del Curriculum de Acceso a la Información (CAI) desafia al paradigma tradicional del diseño curricular prescripto.

En el modelo de acceso a la información, los estudiantes gobiernan su propio aprendizaje.

Transformación y síntesis irrestricta de la información, amplias bases de datos multimedia de Internet, materiales seleccionados y construidos por docentes y estudiantes.

Asistencia en la búsqueda de información, estrategias didácticas dialógicas, aprendizaje impredecible, actividades de aprendizaje colaborativo.

Evaluación: Generación de conocimiento, resultados consistentes, pruebas con referencia a criterios, formato Multimedia.

En el modelo curricular de CP se da un recorrido preestablecido para el aprendizaje.

Conocimiento controlado, materiales instructivos producidos por "expertos" docentes como vigilantes epistemológicos.

Control de la información curricular, estrategias didácticas de transmisión, aprendizaje predecible, actividades centradas en el docente/experto.

Evaluación: reproducción de la información, resultados estándar, pruebas estandarizadas, formato Textual.

Transición entre un modelo de Curriculum en la Web a un modelo de eCurriculum (eC).

La Web como Curriculum

Propone el enfoque constructivista del diseño curricular.

El Curriculum en la Web

Selección y organización de materiales presentes en la Web, enlazados para facilitar el acceso directo de los estudiantes.

Operación de hacer disponible en material curricular en sitios de acceso para los estudiantes.

Las plataformas se utilizaron inicialmente para la formación de posgrado y grado universitario.
Los materiales fueron, en el surgimiento de la EAD de 3ra generación, confeccionados por los docentes/expertos.
El fundamento del acto pedagógico es un acto de fé.
Una pedagogía del sentido es una pedagogía de la serenidad y de la alegría de compartir el acto educativo.

No se puede aprender de alguien en quien no se cree.

No puedo enseñarle a alguien en quien no creo.

Sus implicancias en la Educación a distancia en América Latina.

La mediacíón pedagógica
Aprendizaje colaborativo

Aprendizaje y comunicación en la base de humanización.

Posibilidad de interaprendizaje y la interacción grupal en el proceso de construcción de conocimiento.

El texto paralelo

Acompañamiento del proceso educativo mediante la redacción de un texto.

Seguimiento personal del propio aprendizaje.

Consiste en tender puentes: el umbral pedagógico.

Se aprende de lo cercano a lo lejano.

Educación popular

Los educadores populares insistieron en la significatividad de buscar metodologías de producción más participativas.

Tarea de promover y acompañar el aprendizaje.

"Pedagogía del sentido"

Los materiales y tecnologías utilizadas para aprender.

La institiución eduactiva: relación interinstitucional y con la sociedad.

El educador que busca lograrse como profesional.

El logro de los seres que aprenden.

El aprendizaje.

Surge de dos proyectos entre 1987 y 1993.

Tratamiento comunicacional de contenidos, formas de expresión y prácticas de aprendizaje en relaciones presenciales o a distancia.