a Letícia Capelão 13 éve
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Cenários
Para o projeto
Para análise do problema
Por quê?
Provocam discussões e perguntas do tipo e se
Linguagem natural, compreensível para todos os stakeholders
Uso do sistema em detalhes
Focam consequências para usabilidade de propostas de design específicas
Representação provisória
Flexíveis
Para quê
Obtem feed-back do usuário, sem o custo de construir protótipo funcional
Elementos
avaliações
ações
planos
objetivos
Eventos
contexto
Atores
Design é um processo reflexivo
Conversa com materiais
Pode explorar diferentes idéias
Cda problema é único e requer uma solução única
para um determinado problema, há soluções conhecidades ou métodos bem definidos e precisos para gerá-las
Tecnologias assistivas
Garante a interação com o sistema (computacional ou não) sem que a interface imponha obstáculos.
Qualifica a capacidade da interface em comunicar com o usuário a lógica do design (intenções e princípios de interação resultantes do processo de design), de forma eficiente e eficaz.
Fatores envolvidos
Satisfação do usuário
Segurança de uso
Eficiência de uso
Facilidade de recordação
Facilidade de aprendizado
Possibilita que os usuários aprendam e façam uso de um sistema com facilidade.
afetados pela introdução do sistema ou pela influência da compra
uso ocasional ou através de alguém
frequentemente usam o sistema
Ambiente controlado
Experimental
Estudo de campo
Interpretaiva
Analitica
Avaliação baseada em modelos
Avaliação por inspeção
Identificar potencias problemas que os usuários podem experimentar
Inspeção ou preditiva
Empírica
Coletados através de experimentos
Avaliação heurística
Usabilidade
Teórica
Quantitativos
Qualitativos
Coleta de opinião de especialistas
Registros de uso
Observação e monitoração dos usuários
Coleta de opinião dos usuários
Somativa
Formativa
Interfaces hápticas
cirurgia
interação com objetos virtuais fazendo uso do tato
Interfaces tangíveis
interação através de objetos físicos
Realidade virtual
www
Manipulação direta
jogo Paciência
gerenciador de arquivos
WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointers)
Preenchimento de formulários
Menus
Linguagem de comando
Linguagem natural