a Carina Caeiro 1 éve
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Sistema simbólico
Afeta a aquisição de conhecimento de diferentes modos
Três presupostos
Procedimento ativo
Envolvimento ativo no processo cognitivo
Capacidade limitada de processador de memória
Limitação do processamento de informação de informação em cada canal
Canal dual
Canais de processamento de informação separadas para representação de materiais visuais e auditivos.
Utilização de texto e imagem para facilitar a aprendizagem
Receção-invertida
Quanto mais interativo, mais diverso
Anteriormente era sequencial e neste momento existem diferentes formatos.
Hierarquia
Opção de Escolha
Linear
Rede
Árvore
Grelha
Sequencial
Aprendizagem centrada na Multimédia: Interatividade (finais do anos 80)
Ambientes de Aprendizagem atraentes para o professor e para o aluno
2ª fase: Anos 60: "pacote multimédia" - conjunto de documento em diferentes formatos e suportes (papel, caneta...).
Surgiu na década de 50 1ª fase: Apresentações, sessões, cursos que utilizem mais do que um medium (meio) ou formato: texto, imagem, som...
Programas Necessários
Paint Shop Pro
Gráficos
Caracteristicas
Criados pelo computador
Áudio
Imagem
Aparelhos de captura
Scanners
Microfones
Câmaras Digitais
Recolha do mundo real para o computador
Exemplos
Texto
Imagens Bitmap
Gráficos Vectoriais
Caracteristicas
Independente do tempo
Exemplos
Áudio digital
Animação
Vídeo
Reprodução ao longo do tempo