カテゴリー 全て - εκπαίδευση - ιστορία

によって Chrysovalantis Dimitropoulos 10年前.

1064

Μια μέρα στην Αρχαία Ολυμπία

Το κείμενο επικεντρώνεται στην εκπαίδευση μαθητών σχετικά με αρχαιολογικούς χώρους και μουσεία, προβάλλοντας την αξία τους και ενθαρρύνοντας επισκέψεις. Το κεφάλαιο 42 παρουσιάζει την οργάνωση μιας εκπαιδευτικής επίσκεψης στην Αρχαία Ολυμπία, συνδυάζοντας ομαδοσυνεργατική διδασκαλία και σχέδια διδασκαλίας.

Μια μέρα στην Αρχαία Ολυμπία

Άξονες γνωστικού περιεχομένου

1) Να κατανοήσουν οι μαθητές και οι μαθήτριες τις έννοιες "αρχαιολογικός χώρος" και "μουσείο".


2) Να αντιληφθούν την αξία των αρχαιολογικών χώρων,


3) Να νιώσουν την ανάγκη να επισκέπτονται αρχαιολογικούς χώρους και μουσεία.



Μια μέρα στην Αρχαία Ολυμπία

Το κεφάλαιο 42 "Μια μέρα στην Αρχαία Ολυμπία" παρουσιάζει μέ έναν πρωτότυπο και εντυπωσιακό τρόπο, που συνδυάζει προτάσεις για ομαδοσυνεργατική διδασκαλίας και εκπόνηση σχεδίων διδασκαλίας, την προετοιμασία και την οργάνωση επίσκεψης στο χώρο της Αρχαίας Ολυμπίας. Το μάθημα αυτό μπορεί να αξιοποιηθεί ως παράδειγμα, προκειμένου ο εκπαιδευτικός να σχεδιάσει με τους μαθητές του μια ανάλογη επίσκεψη.

Γενικός σκοπός και στόχοι του σεναρίου

Γενικός σκοπός του σεναρίου, όπως προκύπτει από τις επιταγές των ΑΠΣ και ΔΕΠΠΣ είναι, η ανάπτυξη της ιστορικής σκέψης και συνείδησης και η διαμόρφωση στάσεν και αξιών που προκύπτουν από τη συμπεριφορά των ηρώων της ελληνικής ιστορίας και μυθολογίας.

Προγενέστερο γνωστικό υπόβαθρο μαθητών - μαθητριών

Οι μαθητές και οι μαθήτριες έχουν διδαχθεί σε προηγούμενο κεφάλαιο (Κεφάλαιο 7, "Οι δεσμοί που ένωναν του Έλληνες", σελίδες 24-26) και σε γενικά πλαίσια, σχετικά με τους Ολυμπιακούς αγώνες και τον τόπο διεξαγωγής τους, ενώ έχουν αντίστοιχα ερεθίσματα και από τα ΜΜΕ και τις ΤΠΕ (προβολή τελετής αφής της Ολυμπιακής φλόγας στην Αρχαία Ολυμπίας για τους Ολυμπιακούς αγώνες του Λονδίνου το 2012, ηλεκτρονικές εγκυκλοπαίδειες, μηχανές αναζήτησης στο διαδίκτυο,κα.).

Συμβατότητα με το ΑΠΣ και ΔΕΠΠΣ

Το σενάριο ανταποκρίνεται πλήρως στους γενικούς και ειδικούς σκοπούς των ΑΠΣ και ΔΕΠΠΣ, σύμφωνα με τα οποία, γενικός σκοπός της διδασκαλίας της Ιστορίας είναι, η ανάπτυξη της ιστορικής σκέψης και της ιστορικής συνείδησης μέσα από την κατανόηση των ιστορικών γεγονότων, μέσα από την εξέταση αιτίων και αποτελεσμάτων και μέσα από την κατανόηση της ανθρώπινης συμπεριφοράς, η οποία διαμορφώνει στάσεις και αξίες για το παρόν και το μέλλον.

Ιστορία και ΤΠΕ

Ο υποστηρικτικός ρόλος των ΤΠΕ στο μάθημα της Ιστορίας
Εργαλεία που υπόκεινται και τα ίδια σε έλεγχο και αξιολόγηση από τους χρήστες - εκπαιδευόμενους.
Χώροι παρουσίασης και δημοσιοποίησης των μαθητικών εργασιών.
Υποστηρικτικά εργαλεία της ερευνητικής - ανακαλυπτικής μάθησης, της πολυπρισματικής και βιωματικής προσέγγισης του ιστορικού υλικού.
Αναστοχασμός μαθητών
Εφαρμογές του web 2.0 (κοινωνικά μέσα (social media), wiki, blog)

Οι μαθητές μπορούν να δημοσιοποιούν τα κείμενά τους, να επικοινωνούν, να σχολιάζουν και να δέχονται ανατροφοδότηση.

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (e-mail)

Μπορούν να επικοινωνήσουν με άτομα ή φορείς (ειδικοί, υπεύθυνοι μουσείων, βιβλιοθηκών, κα).

Επικοινωνία μαθητών
Εφαρμογές του Web 2.0 (κοινωνικά μέσα (social media), wiki, blog)

Αν ενδιαφέρεστε για εφαρμογές web 2.0 που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στην τάξη, τότε, το teachweb2.wikispaces.com είναι ένα site που θα σας ικανοποιήσει σε μεγάλο βαθμό. Έχει δημιουργηθεί, κυρίως, από καθηγητές που εργάζονται σ' ένα σχολείο στην Καλιφόρνια των ΗΠΑ και έχει ως στόχο, την αναζήτηση web 2.0 εφαρμογών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην τάξη. Μέχρι στιγμής, έχουν εξεταστεί περισσότερες από web 2.0 εφαρμογές.

Για κάθε τέτοια εφαρμογή γίνεται μια SWOT ανάλυση. Εντοπίζονται, δηλαδή, τα δυνατά σημεία (strengths), οι αδυναμίες (weaknesses), οι ευκαιρίες (opportunities), αλλά και οι απειλές (threats) που μπορούν να προκύψουν από τη χρήση του προγράμματος. Επίσης, στιςμ περισσότερες περιπτώσεις, προτείνονται τρόποι εφαρμογής τους στην τάξη, αλλά και άλλες πηγές (resources) για την εφαρμογή.

Ενδεικτικά, εξετάζονται οι εξής εφαρμογές: Animoto, Blogs, Flickr, Issuu, Ning, Scratch, Slideshare, Vimeo και πολλές άλλες.

Λογισμικά γενικής χρήσης

Επεξεργαστής κειμένου, λογιστικό φύλλο, λογισμικό παρουσίασης ως μέσα πρακτικής του νέου γραμματισμού για τη συγγραφή κειμένων, εισαγωγή πινάκων, εικόνων, βίντεο, ήχων και, γενικότερα, τη δημιουργία πολυμεσικού υλικού.

Δημιουργικότητα μαθητών
Λογισμικά σχετικά με το μάθημα της Ιστορίας
Διαδίκτυο

1) Ποικιλία πηγών (γραπτών, πολυμεσικών, κα), εικονική περιήγηση σε μουσεία, βιβλιοθήκες, αρχαιολογικούς χώρους - πολυπρισματική, βιωματική προσέγγιση).

Έρευνα μαθητών
2) Η επιλογή των μέσων και των διαδικασιών για την επίτευξη των στόχων
Τήρηση διδακτικών αρχών
Μέθοδος διδασκαλίας
Αξιοποίηση των ΤΠΕ
1) Η διατύπωση του σκοπού και των στόχων
Παρουσίαση διδακτέας ύλης
Διάταξη
Επιλογή
Ερωτήματα διδακτικής του μαθήματος

Προτεινόμενη διαδικτυακή πηγή

Αξιολόγηση

Τελική
Ερωτηματολόγιο
Διαμορφωτική
Σύστημα τηλεκαταγραφής εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων (Classroom Response Systems - CRS)

Επεκτασιμότητα

Χρήση μηχανών αναζήτησης σχετικά με την Αρχαία Ολυμπία, με τη βοήθεια λέξεων - κλειδιών.

Προτεινόμενα λογισμικά και προγράμματα - Προτεινόμενη χρήση διαδικτύου

Σελίδες κοινωνικής δικτύωσης (Facebook)
Διαδικτυακό ψηφιακό βιβλίο (Online e-book)
Εικονικό μουσείο
Εικονική περιήγηση
Ψηφιακή αφήγηση
Λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης (Mindomo)
Γυμνάσιο

Βουλευτήριο

Ναός του Δία

Αρχαία Ήλιδα και Ολυμπιακοί Αγώνες

Εργαλεία ψηφιακής αφήγησης
Eκπαιδευτικά λογισμικά (εγκεκριμένα από το Π.Ι.)
Λογισμικά Υπουργείου
Ψηφιακά αρχεία
Λογισμικό γενικής χρήσης (επεξεργαστής κειμένου word)
Προγράμματα δορυφορικής περιήγησης της γης (Google Earth & Google maps)