Produse
Software de Cartografiere Mentală
Software de Schițare
Software de diagrame Gantt
Utilizări
Hărți Mentale pentru Educație
Hărți mentale pentru Afaceri
Hărți Mentale pentru Dezvoltarea Personală
Beneficiile Cartografierii Mentale
Resurse
Funcționalități
Educație
Personal și Profesional
Desktop
Tutoriale video
Urmăriți sfaturi și sugestii despre utilizarea Mindomo.
Centrul de asistență
Ghid de ajutor detaliat privind configurarea și utilizarea Mindomo.
Articole
Ce este o Hartă Mentală?
Cum se creează o hartă mentală?
Cum să iei notițe cu hărțile mentale?
Cum să prioritizezi sarcinile cu ajutorul hărților mentale?
Ce este o hartă conceptuală?
Top 29 Exemple de Hărți Mentale
Prețuri
Autentificați-vă
Înregistrați-vă
Produse
Software de Cartografiere Mentală
Software de Schițare
Software de diagrame Gantt
Utilizări
Hărți Mentale pentru Educație
Hărți mentale pentru Afaceri
Hărți Mentale pentru Dezvoltarea Personală
Beneficiile Cartografierii Mentale
Articole
Ce este o Hartă Mentală?
Cum se creează o hartă mentală?
Cum să iei notițe cu hărțile mentale?
Cum să prioritizezi sarcinile cu ajutorul hărților mentale?
Ce este o hartă conceptuală?
Top 29 Exemple de Hărți Mentale
Funcționalități
Educație
Personal și Profesional
Desktop
Ajutor
Tutoriale video
Centrul de asistență
Prețuri
Înregistrați-vă
Autentificați-vă
Categorii:
Tot
realizată de
Lisbeth Tatiana Bravo Guerrero
6 luni în urmă
71
Algoritmos
Deschideți
Algoritmos
Importancia
Base de la programación
Facilita la solución de problemas
Mejora la lógica
Variable
Una variable es un espacio que almacena datos cambiantes en algoritmos
Ejemplos comunes
Números primos
Cálculos
Suma de números
Matemático
Podemos determinar cuando una persona puede votar
Lógico
Precio de una nevera de acuerdo el IVA
Para determinar la edad de una persona
Representación
Seudocódigo
Es una descripción simplificada de un algoritmo
Diagrama de flujo
Preciso: El orden de ejecución debe estar muy bien ejecutado
Compresible: Debe ser clara para quien ejecuté los pasos
Realizable: El proceso debe terminar después de una cantidad finita de pasos
Código de programación
Característica
Eficiente
Definido
Preciso
Finita
Estructura lógica
Procedimiento
Bucles
Selección
Secuencia