Categorii: Tot - input

realizată de 1809 1809 6 ani în urmă

513

informatica

informatica

INFORMATICA

Tendencias

COMPUTACIÓN MOVIL

Precio, Tamaño y Funcionalidad

Movilidad, Conectividad y Funcionalidad

INFORMÁTICA SOCIAL

Aislamiento, Fraude, Adicción a Internet y Falta de privacidad

procesar datos de manera rápida y fiable, aprendizaje interactivo

COMPUTACIÓN EN LA NUBE

Escalabilidad a largo plazo

Seguridad

Móviles, mínima inversión en la infraestructura

VIRTUALIZACION

Rendimiento inferior

Desaprovechamiento de recursos

administración global centralizada y simplificada

Reutilizacion de hardware existente

Historia

QUINTA GENERACION
1983 al presente

en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras.

objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.

Inteligencia artíficial

Robótica

Sistemas expertos

Redes de comunicaciones

CUARTA GENERACION

Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

1971 a 1988

se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados a gran escala es decir mas evolucionados

características

Se desarrolló el microprocesador.

Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

TERCERA GENERACIÓN

emergió con el desarrollo de circuitos integrados en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.

Caracteristicas

Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Emerge la industria del "software".

Surge la multiprogramación.

SEGUNDA GENERACIÓN
1958 a 1964

Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley

ordenadores desarrollados

Estaban Construidos

Memoria de nucleos de ferrita

Transistores

Eran mucho mas pequeños que los construidos

PRIMERA GENERACIÓN
1946 A 1957

El inicio de esta generación lo marca la entrega al cliente de la primera UNIVAC que también es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales mas que para uso militar científico o de ingeniería

Se caracteriza por todos los ordenadores que pertenecen a ella

Estaban construidos

Tubos De Vacio

Valvulas Electronicas

Los Negocios

Actualmente Las empresas operan en un contexto competitivo y la presencia de continuos cambios
Debe ser económica: la obtención de la información no debe generar un coste elevado para la empresa.
Debe ser relevante: tiene que ser importante, que sea la información que nosotros necesitamos.
por esta razon se enfrentan cotidianamente a diferntes desafios que son

Niveles de servicio al cliente cada vez mas elevados

Requerimiento de mayor calidad para dichos productos

la existencia de productos personalizados

La reduccion del ciclo de vida de sus productos

Servicios

Bienes

Ramas

TECNOLOGIA
es la rama más importante de la informática y se refiere al uso de cualquier ordenador, sistema de almacenaje, redes y otros dispositivos mecánicos, medios y métodos para fundar, resolver, recolectar, resguardar e intercambiar todos los tipos y formas de información electrónica.

contiene varios equipos físicos, denominados “hardware”. Además incluye la virtualización e instrumentos de gestión o procesamiento de datos, sistemas operativos y aplicaciones, denominados “software”. Tanto el hardware como el software se utilizan para realizar funciones fundamentales.

DESVENTAJAS

Menor Seguridad Para La Sociedad

VENTAJAS

Permite la comunicacion o interaccion de la sociedad

TELEMATICA
se refiere a la combinación entre las telecomunicaciones y la informática

Se define como la emisión, aceptación y acopio de información entre dos dispositivos móviles (automóvil, teléfono celular, GPS, entre otros) que se ejecuta haciendo uso de las telecomunicaciones.

LO CONSTITUYEN

MEMORIA

Solo lectura

ROM

Se expande

RAM

Elementos de una computadora

Intangibles

software

Tangibles

Hardware

OFIMATICA
Se refiere a la automatización de los procesos mediante los cuales se crea, almacena, protege y comparte información dentro del sector empresarial.

El pilar fundamental de la ofimática es la red LAN, a través de la cual se pueden transferir datos de un usuario a otro.

Outlook

Power Point

Acess

Excel

Word

COMPUTACION
Está orientada a la creación de computadoras para lograr un objetivo específico.

Mediante la computación se crean tecnologías computacionales como los sistemas operativos y los programas de software, además del hardware que utiliza un software determinado para llevar a cabo una acción.

Bases de datos.

Redes de computadoras.

Cómputo científico.

Arquitectura de computadoras.

Inteligencia artificial.

se encargan del diseño, ensamblaje y operaciones de los robots.

La robótica se usa desde hace años para crear robots que puedan ejecutar ciertas acciones en lugares o situaciones donde los humanos normalmente no pueden.

tiene leyes que son

Proteger Su Existencia

Obedecer Ordenes

No Hacer Daño a Los Humanos

CIBERNETICA
es el estudio del control y comunicación en los sistemas complejos: organismos vivos, máquinas y organizaciones.

El objetivo principal de la cibernética y la razón por la que fue creada es estimular la comprensión de los sistemas y hacerlos más eficientes y productivos en base a una necesidad recurrente.

EJEMPLOS

BIONICA

ROBOTICA