av 1809 1809 för 6 årar sedan
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Mer av detta
Precio, Tamaño y Funcionalidad
Movilidad, Conectividad y Funcionalidad
Aislamiento, Fraude, Adicción a Internet y Falta de privacidad
procesar datos de manera rápida y fiable, aprendizaje interactivo
Escalabilidad a largo plazo
Seguridad
Móviles, mínima inversión en la infraestructura
Rendimiento inferior
Desaprovechamiento de recursos
administración global centralizada y simplificada
Reutilizacion de hardware existente
en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
Inteligencia artíficial
Robótica
Sistemas expertos
Redes de comunicaciones
Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados a gran escala es decir mas evolucionados
características
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
emergió con el desarrollo de circuitos integrados en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.
Caracteristicas
Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Emerge la industria del "software".
Surge la multiprogramación.
Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley
ordenadores desarrollados
Estaban Construidos
Memoria de nucleos de ferrita
Transistores
Eran mucho mas pequeños que los construidos
El inicio de esta generación lo marca la entrega al cliente de la primera UNIVAC que también es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales mas que para uso militar científico o de ingeniería
Se caracteriza por todos los ordenadores que pertenecen a ella
Estaban construidos
Tubos De Vacio
Valvulas Electronicas
Niveles de servicio al cliente cada vez mas elevados
Requerimiento de mayor calidad para dichos productos
la existencia de productos personalizados
La reduccion del ciclo de vida de sus productos
Servicios
Bienes
contiene varios equipos físicos, denominados “hardware”. Además incluye la virtualización e instrumentos de gestión o procesamiento de datos, sistemas operativos y aplicaciones, denominados “software”. Tanto el hardware como el software se utilizan para realizar funciones fundamentales.
DESVENTAJAS
Menor Seguridad Para La Sociedad
VENTAJAS
Permite la comunicacion o interaccion de la sociedad
Se define como la emisión, aceptación y acopio de información entre dos dispositivos móviles (automóvil, teléfono celular, GPS, entre otros) que se ejecuta haciendo uso de las telecomunicaciones.
LO CONSTITUYEN
MEMORIA
Solo lectura
ROM
Se expande
RAM
Elementos de una computadora
Intangibles
software
Tangibles
Hardware
El pilar fundamental de la ofimática es la red LAN, a través de la cual se pueden transferir datos de un usuario a otro.
Outlook
Power Point
Acess
Excel
Word
Mediante la computación se crean tecnologías computacionales como los sistemas operativos y los programas de software, además del hardware que utiliza un software determinado para llevar a cabo una acción.
Bases de datos.
Redes de computadoras.
Cómputo científico.
Arquitectura de computadoras.
Inteligencia artificial.
La robótica se usa desde hace años para crear robots que puedan ejecutar ciertas acciones en lugares o situaciones donde los humanos normalmente no pueden.
tiene leyes que son
Proteger Su Existencia
Obedecer Ordenes
No Hacer Daño a Los Humanos
El objetivo principal de la cibernética y la razón por la que fue creada es estimular la comprensión de los sistemas y hacerlos más eficientes y productivos en base a una necesidad recurrente.
EJEMPLOS
BIONICA
ROBOTICA