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Sesion 5 y 6 Primer Grado hasta el 28 abril 2023 - Copiar

Sesion 5 y 6 Primer Grado  hasta el 28 abril 2023 - Copiar

Prof. Tec. Juan Yagua Hasta el 28 de Abril 2024

Tercer Grado

Segundo Grado

Primer Grado

MODULO FORMATIVO DE EMPRENDIMIENTO
La Escalera de mis Fortalezas
II. Pensamiento de Diseño

2.2. Fases del Design Thinking

5º Evaluar

Obtener su retroalimentación

Volver a los usuarios

4º Prototipar

una o mas ideas

Representa

Construye

3º Idear

Imagina

Creativas

Soluciones

2º Definir

Encuentra el problema

Construcción basada en

percepciones

Necesidades

1º Empatizar

Sus Elementos

Recoger Información

Utilizando:

Observación

Encuestas

Entrevista

No hacer preguntas cerradas

No sugerir Respuestas

Observar el lenguaje Corporal

Preguntar ¿Por qué?

Escuchar mas que hablar

Interactuar

Observar

Saber lo que

y siente

Piensa

Ponerse en el lugar de los usuarios

Ejemplo de exito

2.1. ¿Qué es el Design Thinking?

I. El emprendimiento?

I Unidad

Lectura: La empresa mas antigua del Mundo

Video las empresas mas abtiguas del mundo

Historia de emprendimiento. Haz un resumen

Características de un emprendedor

3. ¿Cuáles son los principios y valores del emprendedor?

2. ¿Cuáles son las formas de emprender?

BIOGRAFIAS de EMPRENDEDORES

Inteligencia artificial

open ia

Inteligencia Artificial Documental

revolucion virtual es gratis?

Google,Facebook y Amazon

jerr Bezos y Amazon

Elon Musk

Edison Versus Tesla

Linus Torvarlds

Steve Jobs

Bill Gates

VI. Reducimos nuestro Consumo, Reciclamos y Reutilizamos
V. Gestionamos responsablemente nuestra economía Familiar

Actividad 4

IV. Asumimos desafíos del Comercio Electrónico
III. Elaboramos prototipos que revaloren nuestra Identidad Cultural

Actividad 3

Actividad 2

Actividad 1

DESIGN THINKING
LECTURAS Y VIDEOS DE TECNOLOGIA Y EMPRENDIMIENTO
NOTICIAS TECNOLOGIAS
Emprendimiento
Tecnologia
Modulo Formativo de Dibujo Técnico y Modelado

COTAS

La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las medidas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas

Sólido 3

Solido 2

Ejemplo de Lozano

Ejemplo de Paucar

Solido 1

Plano de Construcción lo hacen en su cuaderno y construyen en cartulina. Vean Herramientas web

Conceptos

Depurado

III. CONSTRUCCIÓN DE SÓLIDOS

I. La Perspectiva

3. Laminas de Trabajo

Lamina 4 : Solido 2 y 3 en perspectiva Caballera a escala 1:2

La mina 3: Solido 2 y 3 en perspectiva Isométrica a escala 1:2

Lamina 2 : Solido 1 en perspectiva Caballera a escala 1:1

Lamina 1 : Solido 1 en perspectiva Isométrica a escala 1:1

2.4. PERSPECTIVA CABALLERA VERSUS ISOMETRICA

2. Tipos

2.3. Isométrica

Se visualizan las tres caras y se utiliza el cartabon

2.2. Caballera

Se da Preferencia a una Cara, y se utiliza escuadra de 45º

2.1. Cónica

Tiene 1 o mas puntos de Fuga.

1. ¿Qué es?

Es la representación de los objetos en tres dimensiones sobre una superficie plana, de manera que ofrezcan una sensación de volumen espacial.

La Circunferencia

Empalmes de Lineas

Empalme o enlace es la unión de líneas con curvas, o curvas entre sí de modo que no formen ángulo en el punto de unión

Elementos de la Circunferencia

La circunferencia es una figura geométrica cerrada cuyos puntos están a una distancia constante r, llamada radio, del centro (C).

II. Materiales y Herramientas del Dibujo Técnico

EL TRANSPORTADOR

mide ángulos en grados

LA REGLA

Es un instrumento de medición con forma rectangular que esta graduada en centímetros, nos permite trazar segmentos rectilíneos con la ayuda de un bolígrafo o lápiz

Escuadras

Asi se usa:

CARTABON

ESCUADRA

Son plantillas con forma de triángulo que se utiliza en dibujo técnico.

Escalímetro

Ejemplo de uso

Uso del Escalimetro

EL COMPAS

Es un Instrumento que se usa para realizar circunferencias o arcos de circunferencia.

El Papel

Cajetin

Margen y Cajetin

Lamina 5: Trazado de lineas perpendiculares

Lamina 4:Trazado de lineas paralelas

Lamina 3: Lineas Inclinadas 30º,45º,60º y 75º

Lamina 2: Lineas Verticales y Horizontales

Lamina 1; Matgen y Cajetin en A5

Se Clasifica en :

Es un material constituido por pulpa de celulosa, una pasta de fibras vegetales molidas y suspendidas en agua, generalmente blanqueada, y posteriormente secada y endurecida

El Lápiz

Se Clasifica en:

Lápiz Duros Tienen la letra H

Se usa en el dibujo técnico

Lápiz Blandos Tienen la letra B

lo usan en el dibujo artistico

Un lápiz es un instrumento de escritura o dibujo que presenta una barra de grafito encerrada en un cilindro de madera u otro material.

Una vista auxiliar es una proyección ortogonal, sobre un plano distinto de los principales del sistema utilizado para su representación gráfica, se utiliza para obtener su forma verdadera de una superficie inclinada (verdadera magnitud).

solido 13

Solido 12

Sólido 11

Sólido 10

Sólido 9

Solido 10

Solido 9

Solido 8

Solido 7

Solido 6

Sólido 5

Sólido 4

Construcción en cartulina

Plano de Construcción

IV. PLANOS DE INSTALACIONES Eléctricas DOMICILIATIAS

II. PROYECCIÓN ORTOGONAL

Construcciones geometricas en el plano

Construcciones Geométricas Básicas

Lamina 11

Lamina 10

Lamina 9

Lamina 8

Lamina 7

Lamina 6

Lamina 5

Lamina 4

Lamina 3

Lamina 2

Lamina 1

Introducción a la Perspectiva

Construcciones Geométricas en el Plano

Elementos Geométricos

El volumen

El área

El ángulo

Tipos de Angulos

La Recta

Rectas Paralelas

Rectas Secantes

EL segmento

El Punto

EL DIBUJO

Se Clasifica

Dibujo Artistico

Tiene los siguientes Representantes

Picasso

Miguel Angel

Leonardo da Vinci

El Artista dibuja las cosas tal como las ve Emocionalmente

Expresa

Sentimientos

Emociones

Es la Representacion de:

Personas

Animales

Objetos

Dibujo Técnico

ORIGEN DEL DIBUJO TECNICO: data del año 2450 antes de Cristo, en un dibujo de construcción que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada "El arquitecto" y que se encuentra en el museo del Louvre de París.

Su representante :Gaspar Monge

Sus Propositos son:

Rapidez

Nitidez

Destreza

Precisión

Es una Representación Gráfica de una idea o Imagen.

Si un objeto no se puede Dibujar, de hecho no se puede Fabricar.

Es un lenguaje de Comunicacion Exacto

Subtopic
HERRAMIENTAS WEB

4. MAPAS MENTALES

Mindomo Web

Crea un Mapa Mental sobre los navegadores web y comparte con tu profesor

Mindomo es un software de creación de mapas mentales colaborativos en línea donde los usuarios pueden crear, ver y compartir mapas mentales en su buscador. Actividad: Realizar un Mapa mental sobre navegadores Web y compartir con el profesor

Crear Cuenta en Mindomo

Evidencia del estudiante : Suscribirse a Mindomo haz clic https://www.mindomo.com/?join=KuqU6E&cmp=0&src=0

¿Qué elementos se debe utilizar en un Mapa Mental?

Una imagen vale más que mil palabras: Cuando realices tus mapas mentales, procura agregar imágenes que acompañen tus conceptos. No hay nada mejor que acompañar una palabra con una imagen que la represente de una manera clara y acertada. Trata de ser lo más dinámico posible y sácale el mayor provecho a tu creatividad.

Ponte creativo: Ponle tu sello a tus mapas mentales. Puedes utilizar colores, formas o figuras para resaltar lo que te parezca más relevante y así el proceso pasará de ser algo rutinario a un ejercicio dinámico.

Utiliza conectores: Tu mapa mental es una red en la que cada elemento debe estar conectado. Procura emplear líneas, formas o trazos para unir los conceptos que esténelacionados. Te ayudará a comprender mejor la relación entre tus ideas y te creará nuevas perspectivas de entendimiento.

¿Cuáles son las Ventajas?

Estimular la concentración y la creatividad visual

Analizar los motivos de una problemática y plantear posibles soluciones

Sintetizar y resumir información extensa

¿Qué es?

Un mapa mental es un gráfico que permite representar ideas, objetivos, proyectos o diferentes temas de una manera orgánica.

GMAIL

3. AVATAR

Escribe un correo a tu profesor. Asunto: Saludos

Crea tu avatar avatar y coloca como foto de perfil de tu email

3.2. Creando Mi Avatar. Haz clic en la imagen

3.1. ¿Qué es un AVATAR? Un Avatar es la representación gráfica que simboliza a un usuario en entornos digitales, con el fin de identificarlo. Es decir, se trata de una imagen asociada a una identidad en línea que puede ir desde una fotografía, dibujos artísticos o incluso representaciones tridimensionales. Los avatares, también sirve para identificar los intereses, estados de ánimo y actividades del usuario. Cómo curiosidad, la palabra «avatar», como tal, proviene del sánscrito avatâra (religión hindú), que significa ‘descenso o encarnación de un dios’.

2.3. Ingresa a tu Gmail

Escribe un breve correo a un compañero/a . El asunto será “Primer correo”. Te presentas y le haces una pregunta, esperas respuesta

2.2. Crear una cuenta en Gmail

2.1. ¿Qué es y para que sirve?

1. ¿Qué es la web?