af Saint Hsu 17 år siden
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3D角色動態設計(200802)
3D角色動態設計
(Ver.200802)
非線性動畫剪輯
關鍵畫格設定
動作臨摹法
Rotoscope
重點動作法
例如跳躍
主動作明確的狀況使用
前後夾擊法
例如走路
時間節奏明確的狀況使用
訓練項目
進階篇
臉部表情
超級運動場
角色篇
應用動作
其他動作
防禦動作
攻擊動作
推拉動作-Push&Pull
終端鎖定
重心轉移
跳躍-Jump
前進跳躍
原地跳躍
跑步-Run
走路-Walk
原地循環
前進
亮相姿勢
角色操作體驗
站姿個性設定
姿態對應方式
基本骨架建立與設定
基礎篇
進階控制
驅動
約束器
屬性連結
路徑控制
階層動畫
擺動尾巴
機械手臂
炮塔車
跳跳球
滾動落下
往前彈跳
複合自轉
壓縮伸展
撞牆反彈
原地彈跳
漸慢
連續
節奏調整
曲線調整法
容易修改
直覺性較弱
關鍵畫格法
不易修改
直覺
設定要訣
跟隨重疊
OverShot
Offset key
OverLapping
Fellow through
重心移轉
基本觀念
動畫法則
重點動作
連續動作
動畫12法則
構成要素
舞台
表演
角色
觀點
時間