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af Romina Guamán 2 år siden

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La Inteligencia Artificial aplicada en la Educación

La Inteligencia Artificial aplicada en la Educación

La inteligencia artificial (IA) es la base a partir de la cual se imitan los procesos de inteligencia humana mediante la creación y la aplicación de algoritmos creados en un entorno dinámico de computación. O bien, dicho de forma sencilla, la IA consiste en intentar que los ordenadores piensen y actúen como los humanos

La Inteligencia Artificial aplicada en la Educación

Desventajas

La preocupación por la privacidad y la seguridad de los datos
Es fundamental establecer políticas claras y mecanismos de seguridad para garantizar la confidencialidad y la protección de la información de los estudiantes.

Perdida de la oportunidad de desarrollar habilidades sociales y emocionales

Reemplazo de los maestros

El posible deterioro de la interacción humana en el aula
A medida que la tecnología se vuelve más presente, es necesario mantener un equilibrio adecuado entre el uso de la IA y la participación directa de los profesores y estudiantes, fomentando la comunicación, la colaboración y el desarrollo de habilidades sociales.

Limitaciones de la creatividad y el pensamiento crítico de los estudiantes

Si dependen en gran medida de los programas de IA para obtener respuestas y soluciones a sus problemas, pueden perder la capacidad de pensar de manera independiente, o no ser capaces de encontrar soluciones creativas a los desafíos.

Tipos de I.A

Realidad Aumentada
Se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico.

Tutoría Inteligente

Construyen y actualizan sistemáticamente un plan instruccional basado en las necesidades del estudiante siendo diseñado para identificar y determinar los métodos más idóneos para adquirir el conocimiento.

Sistemas Colaborativos

Permite la interacción de uno o varios grupos de personas involucradas en una tarea y objetivo común y que provee de una interfaz a un ambiente compartido.

Educación on-line

El eLearning puede definirse como un proceso de enseñanza/aprendizaje, orientado a la adquisición de una serie de competencias y destrezas por parte del estudiante, caracterizado por el uso de las tecnologías basadas en web.

Realidad Virtual
La acepción más común de este término se refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

Robótica Educativa

Se utiliza para fortalecer las habilidades creativas y de aprendizaje, jugando un papel primordial.

Simulación

Un programa computacional que contiene un modelo de algún aspecto del mundo y que permite al estudiante cambiar algunos parámetros o variables de entrada.

Representación, extracción y razonamiento

Esta técnica es un paradigma de resolución de problemas y de aprendizaje que no requiere de un modelo explícito del conocimiento.

Beneficios

Crear tutores virtuales
Potencia la creatividad

Identificar nuevos temas para la enseñanza

Aporta precisión

Medir el rendimiento de los alumnos de manera simplificada

Reconocimiento para los alumnos en la enseñanza a distancia

Mejorar el marketing educativo para instituciones