Catégories : Tout - empathie - créativité

par Daniele Dubois-Jacques Il y a 6 années

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Présentation ACPI GJJ 2018

Présentation ACPI GJJ 2018

1. Quels sont les enjeux ou problématiques auxquels sont confrontés les élèves de votre classe ou de votre école?

Exemple : créer des prototypes

https://padlet.com/jmongeonf/mm74rducafj

MERCI! Découvrir et explorer une démarche pour encourager et aider les jeunes de passer à l'action.

D’autres exemples de questions liées au thème du congrès « Je prends ma place dans la francophonie » peuvent également être adressées :



 

Vous venez de voir un petit exemple d’une école en France, mais imaginez le potentiel de cette démarche dans d’autres contextes initiés par les élèves.

On voit clairement l’importance de donner la voix aux élèves pour qu’ils puissent s’approprier de leurs apprentissages et pour développer leur pouvoir d’action, leur créativité et leur pensée design et prendre leur place dans la francophonie.

 INSPIRATION

Voici un exemple inspiré du projet « Les bâtisseurs de possibles ». Le connaissez-vous?


« Les bâtisseurs de possibles » est un réseau d’enseignants qui rendent les élèves acteurs de leurs apprentissages, de leur vie et de leur société. Les enseignants utilisent une démarche pédagogique similaire au Design centré sur l’humain qu’on vous présente aujourd’hui. On vous amène en France où les élèves cherchaient à améliorer leur école. Tout d’abord, ils se sont lancés dans le premier ‘I’, soit l’Inspiration. Ils ont interrogé les élèves des autres classes, le directeur de l’école et des auxiliaires afin de commencer à relever les problèmes dans leur milieu scolaire qu’ils pourraient résoudre.

Video - 0:28 – 37 (Pause à 37) 

Tous ensemble, ils ont identifié des défis dans quatre lieux spécifiques de l’école. Ils ont noté ces problèmes sur des autocollants puis les ont classé. Les élèves ont vite constaté que la cour d’école, la cafétéria, la classe et les toilettes étaient des lieux problématiques. Par la suite, ils ont choisi les problèmes les plus persistents qu’ils voulaient résoudre et ont formulé leurs questions en équipe :

Comment pourrait-on s’assurer que, dans la cour d’école, les ballons ne n’interfèrent pas aux autres jeux?

Comment pourrait-on éviter que les élèves s’enferment à clé dans les toilettes?


IDÉATION

Vidéo : Générer des idées 1 :04 – 1 :20 (pause) 1 :22

Revenons à nos exemples : Utilisons toutes nos ressources pour tenter de trouver une multitude de solutions aux problèmes, des plus farfelues aux plus pragmatiques.

 

Par la suite, ils créent, en groupes, des prototypes sous forme d’affiches qui sont présentés à la communauté afin de recevoir la rétroaction et de peaufiner leurs idées.

Grâce à des dons communautaires, une journée de construction collective a lieu et l’aménagement du parc prend forme.

Exemple communauté/division scolaire :


Des élèves d’un quartier défavorisé de Winnipeg posent la question : Comment pourrait-on améliorer notre parc avoisinant afin de mieux répondre aux besoins divers des personnes vivant dans notre quartier? Ils consultent des personnes de la communauté qui utilisent le parc ainsi que des experts, par exemple des architectes environnementaux, des paysagistes…


https://www.cbc.ca/news/canada/manitoba/sherbrook-cumberland-park-1.4701536


Ils présentent également leurs créations au maire de la ville de Winnipeg et des conseillers municipaux. 

Définition Processus itératif de résolution de problèmes qui cherche et apporte des solutions avec les personnes qui y sont confrontées.


Processus itératif de résolution de problèmes qui cherche et apporte des solutions avec les personnes qui y sont confrontées.


Découvrir et explorer une démarche pour encourager et aider les jeunes de passer à l'action.

Exemple : Bâtisseurs de possibles Comment protéger la faune et la flore de la cour d’école menacée par les emballages des goûters?

Bâtisseurs de possibles : comment lutter contre les inégalités d'accès à la nourriture? Création d'un potager communautaire.

PISTES / EXEMPLES À ÉLABORER EN ÉQUIPE 1. Choisir un enjeu ou une problématique. 2. Utiliser la démarche de la pensée design. 3. Cibler les matières, déterminer les apprentissages en faisant les liens aux programmes d'études et choisir les stratégies d'évaluation.

Sites Internet


Livres


2 Problématique suggérée pendant l'atelier (voir post-it ou Padlet)

1 Problématique de votre choix adaptée à votre contexte scolaire.

Références bibliographiques

Sites Internet


 Livres

                                

                                                                                                                                         

Cette démarche, quelle est-elle? Design centré sur l’humain d'Ideo et Stanford, adaptée pour le milieu scolaire

Design centré sur l'humain d'Ideo et Stanford adapté pour le milieu scolaire

Voici venu le moment de donner vie à cette solution. On détermine comment mettre à l’essai le prototype ou la solution afin de maximiser son impact. On teste, révise, peaufine et implante la solution.


Tester et mettre en œuvre



Tester et mettre en œuvre

On teste et on recueille de la rétroaction.

On fait des ajustements au prototype.

On répète ce processus jusqu'à ce qu'on arrive à la meilleure solution possible.


Ensuite, on démêle tout ce que l'on a appris, on pense à un large éventail de solutions possibles et on commence à concevoir un prototype ou une solution.


Générer des idées


Créer des prototypes (solution)

Créer des prototypes

On réalise quelque chose de tangible (prototype) pour solutionner le problème en vue de le tester et l'implanter.


On ne cherche pas la perfection.



Générer des idées

À partir de la question ci-dessous, on génère une multitude d'idées pour trouver la ou les meilleures solutions au problème que l'on vient de définir, p. ex. : Post-it, Padlet, etc.

Comment pourrait-on...?

L'inspiration développe une meilleure compréhension des personnes, leurs contextes pour mieux cerner la problématique. On observe, on écoute et on cherche à comprendre.


Observer, poser des questions et apprendre pour développer de l’empathie


Faire des constats et définir et le problème

Faire des constats et définir le problème

On partage ce que l'on a appris et l'on fait des constats.


On peut maintenant formuler le défi à résoudre : Comment pourrait-on...?



POSER LA BONNE QUESTION EST INDISPENSABLE POUR ARRIVER À UNE BONNE SOLUTION.

Observer, poser des questions et apprendre pour développer de l’empathie

On prend conscience et on développe sa compréhension de la problématique en :


Attitudes à adopter favorisant la pensée Design








POURQUOI UTILISER CETTE DÉMARCHE? Parce qu'elle...

... est transdisciplinaire

La pensée design intègre différentes disciplines. Cette manière de résoudre les problèmes permet la réalisation d'apprentissages dans plusieurs matières scolaires ainsi que le développement des compétences transversales, par exemple la communication, la collaboration, la pensée critique, l’innovation, la créativité et l’entrepreneuriat, la citoyenneté mondiale et la durabilité telles que définies par le CMEC.

... est expérimentale

Avec la pensée Design, il est possible de se tromper, d’apprendre de ses erreurs, de proposer de nouvelles idées et d'adapter la solution.





... est collaborative

Cette démarche offre la possibilité de chercher des solutions avec les toutes les personnes impliquées, de vraiment les comprendre, d’imaginer une multitude d’idées et de parvenir à des solutions innovantes, ancrées dans leurs besoins réels.


Ce processus permet de briser les silos et aussi de chercher rapidement des solutions variées provenant de perspectives différentes. Il nous conduit aussi vers une grande quantité de solutions de meilleure qualité.


À plusieurs, on est plus forts pour résoudre une difficulté que lorsqu’on reste isolé.

... met l'humain au centre

Ce sont les gens (élèves, enseignants, leaders scolaires) confrontés à ces problèmes au quotidien qui détiennent la clé de la solution.


Le point de départ de la pensée Design est une profonde empathie,

mais également une écoute des besoins et des motivations des

personnes.

... est optimiste

Cette démarche rend possible la résolution de toutes sortes de problèmes, même ceux qui semblent complexes et insurmontables.


Adopter le design centré sur l’humain, c’est s’ouvrir à l’idée que tous les problèmes peuvent être résolus.


En utilisant cette demarche, nous pouvons changer les choses; avoir

à sa disposition un processus efficace pour trouver des solutions innovantes et pertinentes ayant des répercussions positives.


La pensée Design motive et donne confiance dans les capacités créatives et propose une méthode pour transformer les difficultés en opportunités.

L’élève est confronté à une problématique...

... agit en vue de contribuer à la résolution du problème

... communique avec l’intention de conscientiser un destinataire spécifique

... s’exprime/réagit de façon spontanée

Importance de fournir des occasions de discuter afin de réagir et de s'ouvrir à différentes perspectives

... qui est provoquée

par le biais...


... d'une oeuvre d'art


... d'un article de journal


... d'une publication sur un média-social


... d'une rencontre avec un invité


... d'une sortie scolaire

... qui est survenue

en salle de classe


dans la communauté


dans la cour d'école


dans les médias


à cause d'un intérêt personnel

Ensemble, on peut changer le monde! Une démarche interdisciplinaire pour promouvoir la conscientisation et l’engagement des élèves. Julie Mongeon-Ferré Gisèle Poirier Joël Ruest